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alexchao
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者lobben
但這個例子跟唱片與遊戲差很遠
一來唱片與遊戲某種程度上不是必需品,而是娛樂
二來OS ,office相關商用/教育軟體是生財/學習的必需工具
就購買動機上也差很多
不能這樣比吧 XD


有些人的認定就是認定,沒必去去解釋什麼,因為那很多餘
遊戲產業越來越難混本來就是事實,電腦遊戲廠商幾乎都倒的差不多了
一大堆電腦遊戲製作人都跑去做線上遊戲,單機遊戲都快走入末日了,
還在那邊什麼殺頭的生意沒人作這種理論
     
      
舊 2008-06-07, 01:47 AM #51
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alexchao離線中  
Blurman
Regular Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 54
引用:
作者alexchao
有些人的認定就是認定,沒必去去解釋什麼,因為那很多餘
遊戲產業越來越難混本來就是事實,電腦遊戲廠商幾乎都倒的差不多了
一大堆電腦遊戲製作人都跑去做線上遊戲,單機遊戲都快走入末日了,
還在那邊什麼殺頭的生意沒人作這種理論


Ok, 不講MS
那UBISOFT, EA財報那麼好看又是怎麼回事
他們也出一堆單機遊戲啊
難道就不受盜版影響?
小弟以前還在遊戲業界時
也覺得被盜版害死了這麼難幹
可是轉到其他"賺錢"的產業後
看到人家可以成功的心態與方法
才發現那根本是不爭氣廠商的藉口而已
遊戲市場根本沒萎縮而是逐年成長
不相信可以自己估狗查IEK之類資料
有人可以在裡面撈到飽飽的
有人只會怨天尤人全部推到盜版這個理由
 
舊 2008-06-07, 08:44 PM #52
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Blurman離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者Blurman
Ok, 不講MS
那UBISOFT, EA財報那麼好看又是怎麼回事
他們也出一堆單機遊戲啊
難道就不受盜版影響?
小弟以前還在遊戲業界時
也覺得被盜版害死了這麼難幹
可是轉到其他"賺錢"的產業後
看到人家可以成功的心態與方法
才發現那根本是不爭氣廠商的藉口而已
遊戲市場根本沒萎縮而是逐年成長
不相信可以自己估狗查IEK之類資料
有人可以在裡面撈到飽飽的
有人只會怨天尤人全部推到盜版這個理由

EA這兩年都虧損喔,他們認為是太慢轉向線上遊戲造成,所以EA今年也準備推出線上遊戲了(戰鎚Online)
而目前低迷的部分也只有PC單機遊戲市場而已,同一款遊戲PC版銷售量只有遊樂器版本的1/10
除了盜版應該沒有其他的理由可以解釋了吧
舊 2008-06-07, 09:19 PM #53
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chyx741021離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者Blurman
Ok, 不講MS
那UBISOFT, EA財報那麼好看又是怎麼回事
他們也出一堆單機遊戲啊
難道就不受盜版影響?
小弟以前還在遊戲業界時
也覺得被盜版害死了這麼難幹
可是轉到其他"賺錢"的產業後
看到人家可以成功的心態與方法
才發現那根本是不爭氣廠商的藉口而已
遊戲市場根本沒萎縮而是逐年成長

你說的遊戲市場成長的部份是遊樂器那邊的
PC這邊慘不忍賭
PC v.s. 遊樂器
[1998年] PC遊戲銷量 : 遊樂器遊戲銷量 = 18億美金 : 37億美金(約1:2)
[2006年] PC遊戲銷量 : 遊樂器遊戲銷量 = 9.7億美金 : 65億美金(約1:6.7)
從趨勢來看,PC遊戲銷量一年不如一年,這還只到2006年而已。相信COD4的那個數據已經讓很多廠商心理有底了。

EA賺錢?Crytek總裁出來哭說Crysis被盜版害慘了、以後不會只有PC獨占了
UBISOFT那個刺客教條賣得可好了,不過都是從遊樂器版本上賺來的。PC版剛出,大家可以等著看成績。

看看隔壁串的還有人嚷嚷著要GRID的ISO、
這個質量效應防盜防成這個德行,逼的買正版的人還得找crack
什麼叫雙輸?這就是雙輸
舊 2008-06-08, 03:16 AM #54
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MOSWU離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者alexchao
有些人的認定就是認定,沒必去去解釋什麼,因為那很多餘
遊戲產業越來越難混本來就是事實,電腦遊戲廠商幾乎都倒的差不多了
一大堆電腦遊戲製作人都跑去做線上遊戲,單機遊戲都快走入末日了,
還在那邊什麼殺頭的生意沒人作這種理論

前面還有人說PC因為市場大、所以盜版多
以後等到遊樂器市場也這麼大的時候盜版也不徨多讓 blah blah
事實上
從數據來看,至少從1998年以來,遊樂器市場一直都比PC大
而且遊樂器市場逐年上升、PC市場逐年下降
現在PC市場只能指望online這一塊能夠有起色
至於單機版....請大家起立默哀三分鐘吧

此文章於 2008-06-08 03:24 AM 被 MOSWU 編輯.
舊 2008-06-08, 03:23 AM #55
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MOSWU離線中  
DVD Fans
Junior Member
 
DVD Fans的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 764
引用:
作者MOSWU
前面還有人說PC因為市場大、所以盜版多
以後等到遊樂器市場也這麼大的時候盜版也不徨多讓 blah blah
事實上
從數據來看,至少從1998年以來,遊樂器市場一直都比PC大
而且遊樂器市場逐年上升、PC市場逐年下降
現在PC市場只能指望online這一塊能夠有起色
至於單機版....請大家起立默哀三分鐘吧


的確 不得不否認現在PC市場已經開始萎靡了! 但算不算不振? 就不得而知了為什麼現在越來越少遊戲願意出PC中文版? 不說台灣代理商願不願意做拿現在聲稱多國語言遊戲來看 大多數廠商寧可只開發 英文、法文....
但是就是不開發中文 如果亞洲PC市場有看頭的話 開發個中文介面 甚至中文語音 有何難度?
為什麼現在遊戲 總是先從遊樂器開發 最後才輪到PC? 其實以現在遊樂器架構來看 遊樂器遊戲的開發已經不像以前PS2ㄧ樣那麼難了,所以大家都比較院一 先從遊樂器開發 再轉移植到PC,甚至遊樂器遊戲開發難度反而比PC還簡單 因為不用顧慮到OS相容性與驅動這部份 但這是其中一個因素,最主要還是大部分廠商認為 PC市場轉變成遊樂器市場賺不夠的話 再來轉賺PC市場也不遲的心態!
就是亞洲PC盜版太嚴重了! 大家都養動物(我也不例外@@ 但已經努力洗心革面了...現在能買正版就盡量買正版 不然就省點下來當生活費 就怕有的遊戲不在台灣市場販賣) 所以小弟也希望大家一起努力~ 從支持正版遊戲開始吧! 不然最後就只能轉戰遊樂器市場,讓PC重新變回單純的"Computer" (雖然這是不可能的事情)。

大家也許會說: 遊樂器市場不也是一堆盜版? 但不能這樣想 難不成真的要等到遊樂器市場不出中文版 才來怨悔為何遊戲廠商從不願開發好玩的中文遊戲嗎?
__________________
劣者的配備:

主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)


=====================================
興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01...
=====================================

此文章於 2008-06-08 11:00 AM 被 DVD Fans 編輯.
舊 2008-06-08, 10:58 AM #56
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DVD Fans離線中  
Blurman
Regular Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 54
引用:
作者DVD Fans
大家也許會說: 遊樂器市場不也是一堆盜版? 但不能這樣想 難不成真的要等到遊樂器市場不出中文版 ...


網兄點出這點很好 : 遊樂器市場不也是一堆盜版?
現在幾大console平台
除了PS3的title"完整試玩"有點難度外
其餘的X版滿天飛也不輸PC平台
那為什麼市場又可以持續成長呢?
舊 2008-06-08, 05:56 PM #57
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Deathscythes
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Deathscythes的大頭照
 

加入日期: Mar 2005
您的住址: 月讀的世界
文章: 50
會不會以後pc變成少一些特效和畫面的附屬品,想玩完整的就乖乖買遊樂器版
__________________
才德兼備是聖人,無才有德是賢人,
有才無德是小人,才德俱失是庸人。
舊 2008-06-08, 07:43 PM #58
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B.Fox
Advance Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 408
引用:
作者Blurman
網兄點出這點很好 : 遊樂器市場不也是一堆盜版?
現在幾大console平台
除了PS3的title"完整試玩"有點難度外
其餘的X版滿天飛也不輸PC平台
那為什麼市場又可以持續成長呢?


1.不要用蕞爾小島的眼光看世界,台灣的console game市場盜版狀況不能反映整體市場的狀況。

2.即使是在台灣,XBOX360的Live平台跟網路檢驗機制讓很多玩家放棄盜版一途,這點前面已經有人回應,你可以好好看一下。

3.全球遊戲機跟電腦的硬體數量誰多誰寡應該大家心裡也有數,但是同樣一款遊戲在兩個平台之間的銷售差異量為何懸殊到以倍數計,這顯然跟你的遊戲公司不爭氣論有所牴觸之處。
舊 2008-06-08, 11:45 PM #59
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B.Fox離線中  
alexchao
Advance Member
 
alexchao的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者Blurman
網兄點出這點很好 : 遊樂器市場不也是一堆盜版?
現在幾大console平台
除了PS3的title"完整試玩"有點難度外
其餘的X版滿天飛也不輸PC平台
那為什麼市場又可以持續成長呢?


那是以台灣和大陸來看當然是這樣,當然PS2時代比較單純,幾乎只有單機遊戲
外國其實也是有盜版(君不見盜版ISO都是以PAL版流出為大宗)
但是再怎麼說,比較起PC來說,遊戲機要盜版可是要抓機子去開刀,還是有很多人不是很願意的
還有遊樂器盜版雖然也是有,但是片子品質啦,來源問題什麼的比較麻煩一些
而且.............要抓片ISO其實也不是如此容易,外國很多地方網路使用都是以下載量計價的
抓片子下來燒了,萬一不能用會哭死,白浪費時間浪費電浪費片子,浪費的下載量花的錢
搞不好比買一片還貴

現在進入次世代之後
WII,破解雖然早就出到不要出了,但是他很多遊戲都是要配週邊的,
曾經看過有人要買盜版的WII FIT的遊戲片,他說不想要那個板子只想試看看遊戲
當然這是完全不可能的,然後還有早期一點WII刷機變白磚的事情
以一般不懂的玩家來說,抓片還要分版本,還要小心東小心西的,本來就是麻煩

以360來說,最簡單的就是要不要賭,被抓到XBOX LIVE被鎖,360當場變180
幾乎是武功盡失,所以360版的遊戲銷量以目前來說算非常好,
在台灣甚至有蠻多人改完機之後又跑去要求改回來的,原因有2
1.怕死,因為360三紅保三年,改機完萬一紅了,除了抱著棉被偷哭之外,一點辦法都沒
2.怕鎖機,360最紅的戰爭機器和HALO3,單機遊戲大概10~20小時就可以破關
但是上網對戰,戰爭機器我已經打了一年半,大概會打到戰爭機器2出來為止
時數大概超過2000小時以上
都算是一種另類的保護機制吧

PS3目前算無解(雖然有謠言指出已破,但不確定)

再怎麼樣也不可能比PC版誇張,遊戲玩的人數大概是買正版的人數20倍以上
舊 2008-06-09, 01:32 AM #60
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alexchao離線中  


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