PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
realbout
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 367
這顆晶片台灣可以設計出來嗎??

還是只負責OEM.....

整個架構和一張顯示卡一樣.....only for 特定用途
     
      
__________________
現在是不是....只要在簽名檔
貼幾個自己或是別人的文章連結
就是真的大大了~~

是否別人無知...而自己更不懂的謙虛
舊 2006-04-14, 10:46 AM #51
回應時引用此文章
realbout離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者enixchsa
那好啊最好跟GPU整合,價錢貴一點沒關係,效能應該會滿不錯的^^

不過萬一真的整合了,或許高階卡以後就從三萬起跳了,越來越高的門檻><


如果整合在一起,那die size應該會很大八,吃電量也不小.
由a/n的動作來看它們只想毀滅這東西,並不想整合.
 
舊 2006-04-14, 11:15 AM #52
回應時引用此文章
ssfan離線中  
kty
Advance Member
 
kty的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
文章: 480
ASUSTeK PhysX PPU搭載卡5月發售 敗敗敗
舊 2006-04-15, 08:08 PM #53
回應時引用此文章
kty離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者ssfan
如果整合在一起,那die size應該會很大八,吃電量也不小.
由a/n的動作來看它們只想毀滅這東西,並不想整合.


以AGEIA自己的說法,PPU的結構設計方向和GPU仍有落差:
GPU是steam processor、但是PPU因為很需要random access,
所以內部頻寬做得非常大,以適應去做全場景的access,比起GPU、更接近GPGPU的特定case。

所以,DX10的話"稍微"有辦法,DX9的GPU和PPU的話落差還是算蠻大的。
舊 2006-04-16, 01:35 AM #54
回應時引用此文章
Artx1離線中  
LSI狼
Elite Member
 
LSI狼的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 港都
文章: 6,019
引用:
作者SpYEvE
我在想~到最後N老大會不會又把這家也併下來阿~XD


然後"未來馬克"又出一個"山豬馬克零七PhysX特仕版"
舊 2006-04-16, 02:26 AM #55
回應時引用此文章
LSI狼離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393

會有兩種版本....皆是採用PCI的
舊 2006-04-18, 09:06 PM #56
回應時引用此文章
sxs112.tw離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
GAME同捆包 ??

不知道有沒有128MB跟256MB版本的差距
舊 2006-04-18, 09:56 PM #57
回應時引用此文章
dddada離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
引用:
作者dddada
GAME同捆包 ??

不知道有沒有128MB跟256MB版本的差距


ASUS的很像沒有.....還沒看到
如果要128的可能要去找BFG了.....
舊 2006-04-19, 12:46 AM #58
回應時引用此文章
sxs112.tw離線中  
kty
Advance Member
 
kty的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
文章: 480
倒數計時
__________________
[YOUTUBE]OFyvz6ahA4g[/YOUTUBE]
舊 2006-04-28, 07:22 PM #59
回應時引用此文章
kty離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者enixchsa
感覺也可以增加樂趣,看最前面的graw的特效展示,可以發現本來不會被爆炸k到的隊友,在加入ppu之後不幸被碎片波及


舉手 !

老師, 如果是兩台電腦連線時, 因為 PPU 有/沒有的關係.

造成 P1 認定 P2 已經被爆炸碎片殺死了.

而 P2 沒有 PPU 所以沒有被碎片打到, 還玩的很高興的情況該怎麼辦 ?
舊 2006-04-28, 09:54 PM #60
回應時引用此文章
chlang離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:39 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。