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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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神谷只是表示痴女2不會出在其它平台
但是好不好開發是另一個話題 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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神谷在魔兵二代是掛名,他交給別人去開發了,
所以他說好開發也未必. 不過UBI是初期測試的廠商,開發環境的問題, 他們應該弄得差不多了,所以後來的廠商不會覺得多難. |
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Silent Member
加入日期: Sep 2013
文章: 0
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就是沒有創新吧
Wii剛出來大家都因為新鮮感大賣 現在Wii U還是差不多的東西 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
不過wii和wiiU在第3方廠商都一樣慘, 到底有什麼共通點呢 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 215
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以前海削很多了
身邊常聽到友人買wii 一開始都是小朋友吵著要買 玩了不到3天就膩了 換大人玩 大人玩不到一週就沒新鮮感 拿去生灰塵 所以這是cp值最低的機子 一萬多塊用沒多少時間 相反紅白機幾百塊 给小朋友玩 說不定小朋友偶爾還會翻出來 可以玩個幾年 所以任天堂以前是太爽了 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
日本大作廠商以規模來說, 仍然是必須開發console game 這不管是日本或歐美都一樣的 要改變的是小遊戲 (現在好像叫indie game) 小遊戲仍然要賣個full price的時代的確過去了 日本手機遊戲目前還算發達, 但多數為遊戲性低的 只有SE社之類的有放一些remake或是RPG來試水溫 說真的日本人會這樣子也和他們的市場有關係 Puzzle and Dragon這個遊戲是日本行動市場最高營業額的遊戲吧 結果在3DS出掌機版, 一般人都會認為這死定了, 有手機版榦嘛玩3DS版 結果還是賣了100萬套...真的是看到鬼 ![]() ![]() ![]() ![]() 而且還是內容縮水版, 上級的怪物都沒有做 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2010 您的住址: 宅男領域
文章: 398
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要說手機遊戲增多 應該也是影響到掌機市場..
又怎會跟WiiU的銷售量有關系!? 不過掌機這塊個人認為一定會受到智慧手機的影響 以我來說如果遊戲玩累了 用智慧手機還可以上網看影片或是跟人聊天 掌機這點目前應該無法作到
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仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。 流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
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我記得老任最賺錢的是掌機
而且是皮卡丘系列 wii u應該還好 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
Wii時代的體感吸引了很多因為風潮而過來嘗鮮的輕玩家,這些輕玩家通常黏著度是很低的 而現在這些輕玩家到哪裡去了? 當然是跑去滑手機、平板去了... |
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