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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者teraflare
魔眼殺機二隱月傳奇是小弟第一次接觸的PC GAME
(當時用是室友的486玩的)..因為太好玩了回頭又去玩第一代
很多人大概不知道westewood studio式做這一套成名的
(大家可能只想到CC)

話說回來 這位兄弟道出小弟間難破關後看到整個結尾畫面整個呆掉的場面
企鵝班根依群巫師隱月神殿外...用霹靂無敵轟天雷的法術
把隱月神殿整座連地下18層都轟到一根毛都不剩
告北 那我進去找神劍砍魔龍是在幹麻...

整組六人死剩站是拿泰瑞爾的聖那魯茵神劍(也是斷成三片)走八卦迷蹤步在打

Westwood Studio 的 Lands of Lore 一代真的很好玩
[YOUTUBE]cN90il30kNw[/YOUTUBE]
不過二代和三代已經脫離 Dungen Master 這種模式了,變成單人模式,有點像地下創世紀那樣,評價也沒有一代來的好
[YOUTUBE]QZ-o-1fCU_k[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]vtSOTmEpUQE[/YOUTUBE]

不過這一類型的遊戲魔眼殺機並不是始祖,真正的始祖是 Dungeon Master
[YOUTUBE]g3UdUWU4j1Y[/YOUTUBE]
這款遊戲在推出時非常的出名,也開啟了格狀 3D 即時動作 RPG 的風潮
(之所以用動作來形容,是因為這些遊戲雖然是方格式的移動方式,但是戰鬥的時候卻是即時的,而且可以利用移動的方式發展出各種戰術)

當初那個年代還有一個 Interplay 推出的魔石堡 (Stone Keep)
未推出前也是一個受到大家期待的遊戲,沒想到差點夭折
即使後來好不容易推出了,評價也是不好 (不知道是不是因為趕工的關係)
不過我覺得還是蠻好玩的
[YOUTUBE]O77ydJNCqug[/YOUTUBE]

那個年代還有一款 SSI 推出的 Dungeon Hack 也是很有特色
它的特色就是整個地下城都是隨機產生的,每次重玩都是不一樣的地下城
不過由於是隨機產生的,也就不太可能產生比較有獨特性的謎題
玩久了會開始覺得無聊,算是缺點
[YOUTUBE]qJRxsMRUm4E[/YOUTUBE]
     
      
舊 2012-09-26, 04:14 PM #41
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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
第七層的鐵門謎題真的是一個很糟糕的設計啊...
我還以為我在玩超級瑪利歐這類平台遊戲

還得把畫面細節調到最低才行...
 
舊 2012-09-29, 09:18 PM #42
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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
Steam 的 Workshop 有不少玩家自製的地下城可以玩
裡面還有魔眼殺機轉過來的,可惜還沒做完
舊 2012-10-05, 08:18 PM #43
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wufu
*停權中*
 
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加入日期: Jan 2002
文章: 838
引用:
作者walkingdog
補充一點,底下是打最後魔王前的擷圖,
可以發現每個角色總共只有約50點左右的技能點數可供支配,
如果你想讓人物的某項技能攻頂(50),就不能再把點數投資到其它技能上,
以RPG來說,算是一種較不尋常的設計,
Almost Human可能後續還會出其它的地城PACK,
已經通關的玩家,先別急著UNINSTALL,
或許到時能將人物直接傳過來也說不定…

http://i121.photobucket.com/albums/...21-01-03-31.jpg


呵呵, 我是用修改器, 每項都攻頂, 常常放著讓怪物K, 我解我的謎,
最後在一擊把它 KO, 哈哈!!

不過別笑啊, 我在魔眼殺機時可是自己買方格紙, 一邊畫一邊過關的,
現在只想輕鬆的回味!!
舊 2012-10-05, 09:42 PM #44
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wufu離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
昨晚完成第一次過關了
排除我最討厭的 timing trap 之外,遊戲整體真的很令人滿意啊
好久沒有玩這種 old school 遊戲了
真希望以後還會多出點這種遊戲
舊 2012-10-09, 08:28 PM #45
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octapult離線中  


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