![]() |
||
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 65
|
是業界內的,九月初就知道此問題了
最早原訂就是12月,後來通告要提前至10月底量產 現在因有問題,又延至12月了 礙於保密條款 |
|||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 152
|
"...發現了SNB-E處理器的VT-d虛擬技術有技術缺陷,而VT-d技術直接關乎著硬件加速功能。這就意味著SNB-E平台的遊戲性能以及Windows Aero桌面性能等方面將會受到一定程度的影響。"
VT-d虛擬化技術主要應用在指定實體硬體裝置到虛擬機器(Virtual Machine)上; 這對一般玩家其實影響並不大,VT-d技術主要是將專用電路整合至晶片組;實現I/O虛擬化讓整體運作效率更高..所以除非主機運行在虛擬機器(VM)狀態下時操作..可能會影響性能;其他根本不會有任何影響 "...意味著SNB-E平台的遊戲性能以及Windows Aero桌面性能等方面將會受到一定程度的影響。"....完全沒根據的邏輯
__________________
I think,therefore I am. |
||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 803
|
引用:
X58也能吃SAS卡 ![]() 又不是玩固態硬碟+八顆以上陣列 3.0一般人根本用不到
__________________
良興卡號:13214833 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
|
引用:
x86會變成標準也是拜os所賜 沒有UI使用習慣,沒有軟體綁標 今天如果win倒台, 只有linux跟其他 那arm&X86或其他 其實都沒差 效能... ARM可以像安騰,Cell一樣克服指令/週期 的問題 |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北
文章: 306
|
Mac現在也是X86,intel inside。
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
|
> 沒有UI使用習慣,沒有軟體綁標
問題在於就是有這種東西 而且軟體不只綁系統也綁硬體 軟體業者除非給個幾千萬要不然不願意更新 因此只要硬體堪用,持續使用的機會是100% 比較極致一點即便連硬體不堪用,用VM繼續用的可能性也是存在著 一堆VM,emulator就是因應此狀況產生的 -- 也可以說只要該系統、硬體曾經受歡迎過,那幾乎可以確定100%就此不滅 |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
|
引用:
1.這句話很籠統... 至於單純的核心數增加,為何性能不增反減我倒是蠻有興趣知道原因 ![]() 2.GPU應用... 這個... 嗯.... 再五年後在看看吧 3.無論CISC還是RISC都是靠製程提高性能... 連GPU也不例外好嗎? 不然ARM做2核4核換製程是做心酸的... 4.這很難說 不過伺服器端的部份早就有RISC的部份了,ARM加進來也不是什麼天大的事 只是ARM授權的部份不像x86那麼正統(?) 用通俗一點比喻 x86就像我那個年代唸書時的一綱一本 Intel說了算 ARM就像現在學生唸的一綱多本 德儀三爽每家都丟自己的專利技術進去 哪個好壞還很難講 (而且Intel也有ARM授權... 這才是最可怕的) 只是 可以很明確的說.... 雖說一堆雲端的服務概念我也覺得很棒 但以x86能存活至今的一項重要概念 - "向下相容性" 如果廣大Desktop使用者依然有這個需求及市佔 我是覺得x86很難死就是...
__________________
提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,032
|
引用:
講得天花亂墜 , 東西拿出來最實際!! 消費者最現實 , 天上畫大餅,吃不到有何用? 東西出來了,您再出來當打手, 大家都沒話說 , 不然也只是空口白話, 這招我也應該不差!! ARM短期內看看是不是可以先拿出來64 位元CPU , addressing space至少可以達到現行消費PC 的16GB DDR3 版本 , 然後性能超強,打敗i7 ,外帶overclock 200% ,增加性能達2倍 單核心CPU 就可以匹敵8核心x86 CPU , 然後賣得超級便宜無比的價格 我相信做到這一點,x86 CPU馬上全部掛在馬路邊!! ![]() 前提是,有誰能做到這一點 !! ![]() 來吧,告訴我吧!! PS: 我太無聊了嗎? 居然認真起來了... ![]()
__________________
您想買新硬碟嗎? 購買前請務必參考這篇文章,是我的實際經驗 還想讓統一賺你的錢嗎?統一集團成員(能見度高的): 星巴克、家樂福、7-11、無印良品、黑貓宅急便、聖娜多堡、阪急百貨、 康是美、博客來、夢時代、Mister Donut 、Cold Stone 、龜甲萬、 維力33%股權、光泉31%股權、Smile速邁樂、紅心辣椒、台北轉運站(統一企業BOT) 統一LP33膠囊有環保署早已列管的一級管制品: DNOP塑化劑 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
|
> 1.這句話很籠統... 至於單純的核心數增加,為何性能不增反減我倒是蠻有興趣知道原因
我是沒看過不增反減的說法啦,只有看過AMD提過效能增加會越來越少(沒有限定顆數) AMD的想法本身很有道理 假設沒有TDP限制 且兩年可以增加雙核心 1,2,4,8,10,12,14,16... 一開始總效能是兩倍到最後變成12.5%,考慮到TDP限制 效能增加幅度會比前者更加的低 到最後變成一灘死水,因此才有Fusion計畫的產生 不過Fusion計畫也只是延伸效能增長的幅度,最後他的增長也會越來越小 > 2.GPU應用... 這個... 嗯.... 再五年後在看看吧 我是沒看過"摩爾定律被打破,未來會是GPU應用的天下"這種說法 摩爾定律適用於GPU、CPU,如果他被打破 那也代表GPU也不會好看到哪裡去 '摩爾定律'要怎麼跟'GPU應用的天下' 連的上關係,就要問說這句話的人是在想什麼 > 3.無論CISC還是RISC都是靠製程提高性能... 連GPU也不例外好嗎? 他重點應該是後面的上限是22nm吧 如果沒換材料上限現在早就已經達到那個上限了,那句描述不能算錯 > 4.這很難說 不過伺服器端的部份早就有RISC的部份了,ARM加進來也不是什麼天大的事 翻不翻意義不大,反正都會以某種形式存活下來 此文章於 2011-10-05 09:42 PM 被 orakim 編輯. |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 911
|
還好啦..面對推土機軟弱的攻擊
SNB-E的缺陷只要不是會自爆或者放出毒氣 應該都會賣得不錯的 |
![]() |
![]() |