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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
機殼外? 軟體(管理工具)不是更好? ![]() 我也只想要這個, 提供更好的電源管理. 玩遊戲時才啟動顯示卡, 平常顯示卡接近 0 耗電 ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
結果就是驚人的成本, 就如同我上面說的 , 除非確定有相對應的回收 電影比遊戲更好回收成本 在遊戲上這將會是不小的問題 尤其您可以看看vgchart的分析, console的賣量高於PC很多 (以COD: ops來說 , XB360賣1277萬, PS3賣1033萬, PC賣115萬) 這對於PC硬體的推動會是不小的阻擬, 遊戲廠商開始對現實低頭, 不再對於畫面精啄, 而是努力最佳化效能 只要遊戲的售價不變, 提高製作的細節和難度, 對於遊戲商都是一個負面的決定 或許會有少數廠商敢這樣玩 , 或者是展示技術力, 或者是有金主投資 但是到時候金字塔的問題會更加嚴重 現在也許100個廠商只有50個沒辦法發揮硬體性能 10年後, 可能變成90個沒辦法發揮性能 看到任天堂這家公司, 就是用相對低的成本來得到更高的回收 或是看到蘋果這家公司, 不跟別人硬拼硬體, 走精緻現代人性路線 , 結果就是賣到爆的iphone和ipad 再看到憤怒鳥這個每個人都知道的遊戲, 成本有多少 , 銷量又有多少 當然我不是在說硬體廠商就不用再努力開發更先進的硬體 而是想說, 無限的效能和最大化的CP值 , 市場在減少 AMD這次做的APU只是試水溫, 技術和需求都還沒有到位 但是我不認為是失敗的作品, 看到版上蠻多人用有多少效能多少錢來看這個產品 有一點點不同的看法而已 此文章於 2011-07-19 05:50 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 291
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引用:
..我想法是給電腦知識比較低的人最簡易切換方法.all in one PC通常也是給 這個族群用.軟體切換也可以..最重要是看個盤上網可以不用掛高耗電的顯示卡. 玩GAME也能應付.. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010
文章: 322
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引用:
沒錯,我也是在低TDP版本 ![]() 其實a3850也可以,不過對120-160w的板載PSU來說太吃緊...沒有預留多一點空間總是覺得不放心. 此文章於 2011-07-19 07:32 PM 被 2012 編輯. |
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