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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
沒錯,以目前的硬體水準來看作全景的似乎只是消耗資源而沒有太多意義 至於您說的看程式要求,而不是由gpu側決定 這個我蠻好奇的,例如AF來說好了 其實AF有事ㄧ種特效規範吧 不過RV770 RV870 G92 GF100做出來的效果都不太一樣,不知道這可不可以拿來討論,另外目前看來一些遊戲上,例如METRO 2033 DIRT2開啟DX11+TS以後 NV還是跑的比ATI要快,METRO是NV綁標的姑且不談,且裡面的ADVANCE PHYSX 是故意來殺ATI的也很明顯,不過在DIRT2裡面,至少對於兩家都是公平的技術範疇 並沒有特別取出偏向哪邊偏好導向的技術,在此GF100 DX11+TS以後實際的FPS 也是明顯來的比RV870還要高~ 雖然有人說GF100的TS架構比起ATI是海量,批評效率似乎不是很優 不過玩家只看跑出的FPS數值以及穩定性,目前實作上TS的確是NV略勝一籌 當然現階段TS技術老實說比起HEAVEN的BENCHMARK還差太多 真正在遊戲中讓人感到TS技術為知ㄧ亮還嫌太早 兩家真正的DX11 TS決戰,應該還是明年HD6K VS FERMI2的事情 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,519
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引用:
我看到的資料是可以選擇物件.景深等選擇性不處理(還有一些設定忘了...) rv870的問題是它的鑲嵌單元最大運算量作的不夠,至少是比GF100能達到的程度少這是肯定的,所以ATI也承諾會在新晶片上大幅強化這組單元的運算量
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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NV用很大的代價去換效能
ATI則保守的試一下水溫 實際跑遊戲只能說起步階段雙方都是差不多的糟糕 不過以商業的角度來看ATI的做法是對的 而這~一切~的~一切~ 又跟~台積電~有著~什麼樣的~關係~呢? ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jul 2008 您的住址: Formosa
文章: 36
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前年金融風暴時台積電裁了很多優秀工程師, 導致去年及今年的製程進展很不順
那些工程師都有被招回了嗎? 還是跑去哪裡 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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之前有看過一些dx11的相關文章,
tessellation有hull shader,tessellator,domain shader三元, 程式端可由hull shader控制資料及參數,丟給tessellator處理, 再丟給domain shader準備成像, 瓶頸有可能卡在tessellator分塊處理這部分, 不曉得ati在6系列是會增加tessellator數量, 或加強單一tessellator能力, fermi用架構去跑tessellation, 這個idea好像不錯,不曉得fermi 2是否會延用? 以程式設計師角度來看,想法可能截然不同, 不少評論對dx11之演進都給予肯定, 可惜現在是tv console當道的時代, 就算能跑也是力有未逮… |
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