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toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者艾克萊爾
不會

畫面上何處要作鑲嵌是看程式要求,而不是由gpu側決定

其實ati這邊的鑲嵌會比較好設定啦,獨立出來有它的好處的,不像GF100由SP運算會遇到與其他特效同時運算時的負荷平衡的優化問題,再者所謂的重度ts其實不會出現在實際GAME中


畢竟沒人會作全環境ts消耗無謂的資源浪費(多作的部份根本看不到... )


沒錯,以目前的硬體水準來看作全景的似乎只是消耗資源而沒有太多意義
至於您說的看程式要求,而不是由gpu側決定
這個我蠻好奇的,例如AF來說好了
其實AF有事ㄧ種特效規範吧
不過RV770 RV870 G92 GF100做出來的效果都不太一樣,不知道這可不可以拿來討論,另外目前看來一些遊戲上,例如METRO 2033 DIRT2開啟DX11+TS以後
NV還是跑的比ATI要快,METRO是NV綁標的姑且不談,且裡面的ADVANCE PHYSX
是故意來殺ATI的也很明顯,不過在DIRT2裡面,至少對於兩家都是公平的技術範疇
並沒有特別取出偏向哪邊偏好導向的技術,在此GF100 DX11+TS以後實際的FPS
也是明顯來的比RV870還要高~
雖然有人說GF100的TS架構比起ATI是海量,批評效率似乎不是很優
不過玩家只看跑出的FPS數值以及穩定性,目前實作上TS的確是NV略勝一籌
當然現階段TS技術老實說比起HEAVEN的BENCHMARK還差太多
真正在遊戲中讓人感到TS技術為知ㄧ亮還嫌太早
兩家真正的DX11 TS決戰,應該還是明年HD6K VS FERMI2的事情
     
      
舊 2010-04-25, 12:51 PM #41
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toyakoyo99離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,519
引用:
作者toyakoyo99
沒錯,以目前的硬體水準來看作全景的似乎只是消耗資源而沒有太多意義
至於您說的看程式要求,而不是由gpu側決定
這個我蠻好奇的,例如AF來說好了
其實AF有事ㄧ種特效規範吧
不過RV770 RV870 G92 GF100做出來的效果都不太一樣,不知道這可不可以拿來討論,另外目前看來一些遊戲上,例如METRO 2033 DIRT2開啟DX11+TS以後
NV還是跑的比ATI要快,METRO是NV綁標的姑且不談,且裡面的ADVANCE PHYSX
是故意來殺ATI的也很明顯,不過在DIRT2裡面,至少對於兩家都是公平的技術範疇
並沒有特別取出偏向哪邊偏好導向的技術,在此GF100 DX11+TS以後實際的FPS
也是明顯來的比RV870還要高~
雖然有人說GF100的TS架構比起ATI是海量,批評效率似乎不是很優
不過玩家只看跑出的FPS數值以及穩定性,目前實作上TS的確是NV略勝一籌
當然現階段TS技術老實說比起HEAVEN的BENCHMARK還差太多
真正在遊戲中讓人感到TS技術為...


我看到的資料是可以選擇物件.景深等選擇性不處理(還有一些設定忘了...)

rv870的問題是它的鑲嵌單元最大運算量作的不夠,至少是比GF100能達到的程度少這是肯定的,所以ATI也承諾會在新晶片上大幅強化這組單元的運算量
 
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2010-04-25, 01:43 PM #42
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艾克萊爾離線中  
eegf
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
NV用很大的代價去換效能
ATI則保守的試一下水溫
實際跑遊戲只能說起步階段雙方都是差不多的糟糕
不過以商業的角度來看ATI的做法是對的

而這~一切~的~一切~
又跟~台積電~有著~什麼樣的~關係~呢?
舊 2010-04-25, 03:25 PM #43
回應時引用此文章
eegf離線中  
愛夢樂茶室
Amateur Member
 
愛夢樂茶室的大頭照
 

加入日期: Jul 2008
您的住址: Formosa
文章: 36
前年金融風暴時台積電裁了很多優秀工程師, 導致去年及今年的製程進展很不順
那些工程師都有被招回了嗎? 還是跑去哪裡
舊 2010-04-27, 04:17 PM #44
回應時引用此文章
愛夢樂茶室離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
之前有看過一些dx11的相關文章,
tessellation有hull shader,tessellator,domain shader三元,
程式端可由hull shader控制資料及參數,丟給tessellator處理,
再丟給domain shader準備成像,
瓶頸有可能卡在tessellator分塊處理這部分,
不曉得ati在6系列是會增加tessellator數量,
或加強單一tessellator能力,
fermi用架構去跑tessellation,
這個idea好像不錯,不曉得fermi 2是否會延用?
以程式設計師角度來看,想法可能截然不同,
不少評論對dx11之演進都給予肯定,
可惜現在是tv console當道的時代,
就算能跑也是力有未逮…
舊 2010-04-28, 12:03 AM #45
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walkingdog離線中  


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