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葉赫那啦氏
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加入日期: Oct 2008
您的住址: 圓明園
文章: 155
引用:
作者ag5h2wctyos
補充

打包特效 和 巨集指令 和 複原次數 是不同的 3 回事

環境設定中 可以設定復原次數 我個人是設為 3


復原次數設3...



如果你是繪圖者
那你是一個功力高竿的人

如果你做遊戲產品設計,想從改稿地獄生還
設3
大概會掉入18層地獄
每天半夜12點下班
     
      
舊 2009-07-08, 11:03 PM #41
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ag5h2wctyos
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加入日期: Dec 2008
文章: 289
其實只要問一句話就好.......以前的人怎麼做 ??

電腦遊戲 報章書籍電腦作業等等 這些產業 是近兩年才有的嗎 ?
是電腦記憶體能裝到 4GB以上才有的嗎 ? 是硬碟容量高到 1TB 以後才有的嗎 ? 當然不是


Photoshop 3.0 1994 年出版 已經具有 圖層功能
PageMaker 5 1995 年出版 有中文版
QuarkXPress 3 中文版 1996 年出版
這些是在當時被台灣出版公司大量採用的 外國更已經使用了好幾年

然而 1994 年 電腦先進大國台灣 電腦基本出貨記憶體才4MB 1MB要價 1000 元 硬碟都還沒突破 1GB
排版業的高級電腦也才 16-32 MB
128MB 那已經是少數先進的電腦大公司 才能看到的東西 一般人也只能在雜誌上瞻仰罷了

目前家中是使用 Photoshop 4 中文版 加上 KPT 3/5/6 Knockout 2 才佔用 15MB
開圖檔 加圖層 記憶體的用量才逐漸自動加上去
( 花錢買的原版 新版作得出來的 除網頁功能外 其它舊版的幾乎都作得到 不想再花錢買新版)

想也知道不可能是固定記憶體的容量來使用...開檔超過怎麼辦 ? 放著幾 GB 的記憶體閒著不使用 去使用硬碟 ?




結論就是 只問一句話 .....
若記憶體要幾GB 開個圖檔要吃掉10GB 才能作事 那以前的人怎麼作 ??
以前的人都不用修改 ? 都不會被客人刁難 ?? 或者是說 以前沒有海報這東西 書籍都只有文字沒有圖案 ??




感想...
版上有很多老骨頭 經歷過 極變態的使用 640KB 記憶體 瘋狂壓榨硬碟容量的時代
然而 時代一直在進步 不但這些高手密技逐漸失傳
甚至造成了今天使用者認為 必須有超大記憶體 超大硬碟 超快電腦 才能作事的天大誤解

一堆以前認為很基本的操作技能 現在非得要有現成的罐頭特效才能作出來
說沒用罐頭特效 還會被質疑 只因為他不會.......
 
舊 2009-07-09, 12:33 AM #42
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葉赫那啦氏
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加入日期: Oct 2008
您的住址: 圓明園
文章: 155
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作者ag5h2wctyos
其實只要問一句話就好.......以前的人怎麼做 ??

電腦遊戲 報章書籍電腦作業等等 這些產業 是近兩年才有的嗎 ?
是電腦記憶體能裝到 4GB以上才有的嗎 ? 是硬碟容量高到 1TB 以後才有的嗎 ? 當然不是


Photoshop 3.0 1994 年出版 已經具有 圖層功能
PageMaker 5 1995 年出版 有中文版
QuarkXPress 3 中文版 1996 年出版
這些是在當時被台灣出版公司大量採用的 外國更已經使用了好幾年

然而 1994 年 電腦先進大國台灣 電腦基本出貨記憶體才4MB 1MB要價 1000 元 硬碟都還沒突破 1GB
排版業的高級電腦也才 16-32 MB
128MB 那已經是少數先進的電腦大公司 才能看到的東西 一般人也只能在雜誌上瞻仰罷了

目前家中是使用 Photoshop 4 中文版 加上 KPT 3/5/6 Knockout 2 才佔用 15MB
開圖檔 加圖層 記憶體的用量才逐漸自動加上去
( 花錢買的原版 新版作得出來的 除網頁功能外 其它舊版的幾乎都作得...



這樣說不客觀
我太太從事這行近10年
包含她入行前學習階段
也是見證近12-13年來繪圖軟體的演進

她說
1.以前的稿幾DPI,現在不400DPI起跳,瞬間被打槍
2.以前的素材多大?現在隨便一張底圖沒有一億畫素根本沒人敢用
3.以前的效果用來用去那幾個,現在的要求呢?大家都說要有多花俏就多花俏
4.在以前素顏不可恥,現在每個經紀人都要求修片修到變成金星來的維納斯

舉遊戲產品為例
拿個10年前的宣傳品或產品包和現在的一比
華麗程度就是P3-800和E8400的差別

不抬槓了,這就是市場要求
技術不變
要求提升
條件嚴苛
就是硬體更新的關鍵

此文章於 2009-07-09 01:08 AM 被 葉赫那啦氏 編輯.
舊 2009-07-09, 12:59 AM #43
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加入日期: Nov 2002
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文章: 699
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作者ag5h2wctyos
其實只要問一句話就好.......以前的人怎麼做 ??

電腦遊戲 報章書籍電腦作業等等 這些產業 是近兩年才有的嗎 ?
是電腦記憶體能裝到 4GB以上才有的嗎 ? 是硬碟容量高到 1TB 以後才有的嗎 ? 當然不是


Photoshop 3.0 1994 年出版 已經具有 圖層功能
PageMaker 5 1995 年出版 有中文版
QuarkXPress 3 中文版 1996 年出版
這些是在當時被台灣出版公司大量採用的 外國更已經使用了好幾年

然而 1994 年 電腦先進大國台灣 電腦基本出貨記憶體才4MB 1MB要價 1000 元 硬碟都還沒突破 1GB
排版業的高級電腦也才 16-32 MB
128MB 那已經是少數先進的電腦大公司 才能看到的東西 一般人也只能在雜誌上瞻仰罷了

目前家中是使用 Photoshop 4 中文版 加上 KPT 3/5/6 Knockout 2 才佔用 15MB
開圖檔 加圖層 記憶體的用量才逐漸自動加上去
( 花錢買的原版 新版作得出來的 除網頁功能外 其它舊版的幾乎都作得...

此一時也彼一時也
現在RAM 2g要多少?
沒人否認技術的重要性
但這跟你之前提的那些並沒有太直接的相關聯
軟體需求本來就是逐漸提升的
古早有古早使用的方式
根本不可同日而語
要講古 這邊神人太多了 但很多模式早已變了
不是說基本功不重要
而是現在資訊爆炸 步驟太快 老闆太機 客戶太澳
有更多事情要在一樣24H內完成
當然你覺得你的方式OK那就OK
但我想說的是這跟技術有啥關係?
PS沒有動態記憶體管理 就算手動刪除步驟記錄 他依然占據
平面化 也無法減少記憶體的佔據 直到重新開啟PS
但能確保在重新開啟之間不做任何修改
那只能說你比客戶還大 有更大的把握 有更多的時間
但這跟技術力沒甚麼關聯 唯一可證明就是再一次從元件庫拉出來修改速度很快
但會不會比直接改現成的圖層或是步驟紀錄快 就見仁見智了
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舊 2009-07-09, 01:07 AM #44
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文章: 636
小心,Photoshop CS4不使用支援CDUA顯卡的話笑能會比CS3還慢............很多
一堆人幹到爆...不信可以去官網論壇找
舊顯卡就不用想了

此文章於 2009-07-09 05:52 AM 被 xds333 編輯.
舊 2009-07-09, 05:49 AM #45
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文章: 699
引用:
作者xds333
小心,Photoshop CS4不使用支援CDUA顯卡的話笑能會比CS3還慢............很多
一堆人幹到爆...不信可以去官網論壇找
舊顯卡就不用想了

應該是沒執行AllowOldGPUS_ON.reg吧
官方已明確說明PS CS4主要使用OPENGL做硬體加速
CUDA只是某些濾鏡而已
可去詳閱ps4程式設計師的官方部落格
效能比cs3那是用了太爛的顯示卡 例如3450之類的
不如不開加速
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此文章於 2009-07-09 06:10 AM 被 FROG1014 編輯.
舊 2009-07-09, 06:07 AM #46
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加入日期: Aug 2001
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引用:
作者FROG1014
應該是沒執行AllowOldGPUS_ON.reg吧
官方已明確說明PS CS4主要使用OPENGL做硬體加速
CUDA只是某些濾鏡而已
可去詳閱ps4程式設計師的官方部落格
效能比cs3那是用了太爛的顯示卡 例如3450之類的
不如不開加速


我之前用的是7800GTX,的確是要用那個reg才行
問題是我的7800GTX官網有說支援(其實預設關閉=.=)
更早前的顯卡就不知道用那個reg有沒有用囉
然後舊顯卡不用那個reg的話,即使你把GPU加速取消還是比CS3慢很多...
所以用舊/爛顯卡的要三思

此文章於 2009-07-09 06:18 AM 被 xds333 編輯.
舊 2009-07-09, 06:16 AM #47
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加入日期: Nov 2002
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文章: 699
引用:
作者xds333
我之前用的是7800GTX,的確是要用那個reg才行
問題是我的7800GTX官網有說支援(其實預設關閉=.=)
更早前的顯卡就不知道用那個reg有沒有用囉
然後舊顯卡不開加速的話,即使你把GPU加速取消還是比CS3慢很多...
所以用舊/爛顯卡的要三思

顯卡加速關掉就靠CPU了
我的CPU 用起來還不錯啦
G45開了比沒開慢關掉之後反而順很多
跟之前用86GT加速差不多
ADOBE的確這點沒搞好
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舊 2009-07-09, 06:18 AM #48
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文章: 636
說到CS4程式設計師的部落格
在CS4正式上市前裡面可是信誓旦旦不用CDUA
連上市前nVidia的發表會裡用photoshop CS4實例證明他老人家還是否認nVidia的發表
所以我早就對其部落格可性度存疑
舊 2009-07-09, 06:27 AM #49
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加入日期: Nov 2002
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引用:
作者xds333
說到CS4程式設計師的部落格
在CS4正式上市前裡面可是信誓旦旦不用CDUA
連上市前nVidia的發表會裡用photoshop CS4實例證明他老人家還是否認nVidia的發表
所以我早就對其部落格可性度存疑

應該拿一張3650以上來對比測試比較準
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