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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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引用:
對啊,日式風格。沒法類比的。 ![]() 這兩個工業的取向根本無法類比的。
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 623
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引用:
****也是啊........................ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 323
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日本的遊戲恐怖在於行銷
說真的 這CG論擬真 雖然非常棒 非常優 但是不代表是世界頂級了 歐美也有這樣的擬真技術 只是看要不要做,有沒有這需求而已 在遊戲及時運算的環境中 你能呈現多少程度的擬真 我覺得這才厲害
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![]() 簽名檔的意義是方便找到自己的文章 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 191
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引用:
殺...很...大.... ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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引用:
剛剛用U100(ATOM 1.6G來跑這個網頁看照片) 忽然發現LAG到死.....CPU使用率都9x-100% 用回主力機E8500小超4.33GHz的,才發現居然會用到50%-60%(快速捲動照片時) 而且是雙核心都在跑! 難怪Atom 1.6跑得喘虛虛..... 果然用心的網頁還能促進IT產業的進步 每個網頁都這樣寫,老媽那種單核心上網機就有升級的動力了....
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2008
文章: 167
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引用:
現在很多你覺得沒用動畫的好萊塢電影其實都是有用的,只是很多時候你沒發現原來那是動畫,因為比起大費周章的佈景特效,動畫真的方便多了 有些電影我都是看了幕後花絮才發現,原來那麼多東西都是用動畫做的.... |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002
文章: 269
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好萊塢廢殼的電影是蠻多的沒有錯 但還是要看公司
在TIPPETT STUDIO的老師之前才秀cloverfield 的製作給我們看 怪獸跟昆蟲是假的沒有錯 那天以後我才知道建築物根部分的軍隊也是假的 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
"廢殼"是什麼? ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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引用:
fake ... ![]()
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*停權中*
加入日期: May 2005
文章: 68
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引用:
Fire Emblem GBA CM 一樣是遊戲**** ... http://www.youtube.com/watch?v=xJYp5-UDasU |
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