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spencer0401
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 6
SIS的卡很不錯

SIS的卡很不錯我用SIS315玩GAME 很好用呀
     
      
舊 2002-03-20, 11:09 PM #41
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spencer0401離線中  
木村盆栽
Regular Member
 
木村盆栽的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台南
文章: 78
引用:
Originally posted by barro


315的2D還不錯喔∼∼只是3D畫面有點抱歉...


我的啟亨sis315
2D不錯,3D我覺得蠻抱歉的
(比巫毒或ATI差多了)
 
舊 2002-03-21, 03:49 AM #42
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木村盆栽離線中  
老頭
Major Member
 
老頭的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台北市
文章: 245
各位大大
說真的按照經驗法則(SiS315的慘痛經驗)
我對SiS332其矽統公司所公佈的效能(直接幹掉MX440)
前面幾篇有提到吧 小弟真的存疑
規格上除了AGP8X其他看來要欺負MX440還有問題才對
當然因為現在連工程樣本都沒有
所以要測相當有問題
另外他們還在對DRIVER做修正
之後修正好的DRIVER請各位大大比較一下就知道
效能會有大幅的"退化"
現在公佈的皆是理想值的目標分數 唉 台灣真要加油了
再說到334與336兩款
規格漂亮的粉(狠)
334--------250/250(M/C), AGP8X, 128MB DDR
336--------275/300(M/C), AGP8X, 128MB DDR(may be is BGA DDR)
請注意一下336, 他的規格像不像ATI 8500與GF4 TI4400
(當然不是一樣啦照理目標鎖定應該是這兩個產品)
但 怪異的是 其release的市場產品定位圖
卻將334與336鎖定為 MX440與MX460
市場名字也會有所更改(Xabre400/600)
可預見的是:
<1>良率的問題會在336上發生, 產量會有問題
<2>AGP8X是否真能或有M/B配合, 如此才能看出他的效能吧?
<3>分數跑起來好看是一回事, 屆時的貼圖功力如何? 時間會有答案
<4>DRIVER的最佳化能做到什麼程度? 如果有像N公司一樣養個TEAM專門搞的話
嘿嘿, 矽統.....................台灣下一次的經濟奇蹟就靠你啦(有點嚴重)
最後小弟話多了點, 315DDR的效能, 大大不要太期望, 會做DDR是因為現在
是SDR轉DDR的過渡期, 以後產能不足與價格飆高是SDR可預見的,
現在做DDR是要避免以後做尷尬, 況且現在的GPU(SiS315)比同定位的N公司要
便宜多了, 所以仍然有市場, 量產期應該是5月(先前有大大問我好像我回錯了SORRY)

toaster大大到是有遠見
328是一定會做的-------175/183(M/C), AGP4X, 64MB
中規中舉的規格, 加上這款價格鐵定壓的粉低, 專打MX420以下的產品
不過主流應該會是334(小弟猜的, 並不代表本公司立場)
手好酸, 再提到INTEL845G一出, MX400以下的產品可以收一收丟到喇唧筒了
現在的mainstream產品一下會變成入門級value
真是電腦的進步永遠跑在鈔票的前面
最後, 真的是最後了
小弟的公司...........................不知道方不方便說...............小公司
正在積極經營台灣市場(以往的高層不是非常重視)
有沒有看到之前您的畫面最右上角的一家公司的****.........ㄟ....我沒有說歐
PS 不是台達
__________________

老人一枚
舊 2002-03-21, 04:31 AM #43
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老頭離線中  
iiho
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: PCDVD 二手區
文章: 225
引用:
Originally posted by 老頭
toaster大大
sis315之前不出ddr版應該是那時DDR SDRAM price 仍高
且以他的gpu加上ddr是有點怪

照目前的dram走勢
sdr的飆漲 ddr幾乎與sdr同價了
不出兩個月
sis315的ddr版本即將現身
因為小弟公司現在正在做





要記得做張PCI的ㄡ
舊 2002-03-21, 08:44 AM #44
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iiho離線中  
idiot
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,214
http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=2342


"GZeasy独家:矽统回答SiS330系列GPU技术问题
新闻撰写:陈寅初 (2002-3-21 16:43:55)
矽统在前几天发布了支持AGP 8X的SiS330系列图形芯片,不过有些细节还不是很清楚,我们GZeasy就这些大家比较关心的问题询问了矽统公司,细节如下(负责回答的是矽统公司的图形产品经理Albert):


GZeasy.com:SIS330具备硬件Vertex Shader和Pixel Shader吗?
矽统公司:SIS330不具备硬件Vertex Shader,但是具备硬件Pixel Shader。


GZeasy.com:SiS330支持哪个版本的Pixel shader呢?1.1、1.3抑或是1.4呢?
矽统公司:SiS330的Pixel Shader版本是1.3版。


GZeasy.com:SIS330具备减免无效渲染技术吗?是基于块式渲染(Tiled Based Rendering)还是Hierarchical Z呢?
矽统公司:是的,SIS330具备减免无效渲染技术,基于块式的减免无效渲染算法。


GZeasy.com:SIS330具备其它改进内存带宽的技术吗?例如Z-compression(Z轴缓存压缩)、Fast Z-clear(快速Z轴缓存清0)?
矽统公司:SIS330具备Fast Z-clear。


GZeasy.com:SiS336具备多少枚晶体管?
矽统公司:SiS336的晶体管数量是3000万。


GZeasy.com:SIS330如何达成单步8重贴图呢?是双TMU 4次循环还是4TMU 两次循环呢?
矽统公司:SiS330具备4条渲染流水线,每条流水线具备两个贴图单元,总共8个贴图单元。SiS330的流水线最多可硬件支持4重贴图(两次循环)。

看来SiS330并不具备单步8重贴图的能力,而是4重。


GZeasy.com:SIS330的研发团队有多少工程师呢?
矽统公司:包括硬件和软件在内,大约有200人参加了SiS330的研发。

如果各位还有什么关于矽统得相关问题可以在下面评述中发言提出,也可以发email或者到论坛发表你的意见。


新闻出处: GZeasy.com

"

此文章於 2002-03-22 11:37 AM 被 idiot 編輯.
舊 2002-03-22, 10:19 AM #45
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idiot離線中  


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