![]() |
||
New Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北
文章: 6
|
SIS的卡很不錯
SIS的卡很不錯我用SIS315玩GAME 很好用呀
|
|||||||
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台南
文章: 78
|
引用:
我的啟亨sis315 2D不錯,3D我覺得蠻抱歉的 (比巫毒或ATI差多了) |
|||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台北市
文章: 245
|
各位大大
說真的按照經驗法則(SiS315的慘痛經驗) 我對SiS332其矽統公司所公佈的效能(直接幹掉MX440) 前面幾篇有提到吧 小弟真的存疑 規格上除了AGP8X其他看來要欺負MX440還有問題才對 當然因為現在連工程樣本都沒有 所以要測相當有問題 另外他們還在對DRIVER做修正 之後修正好的DRIVER請各位大大比較一下就知道 效能會有大幅的"退化" 現在公佈的皆是理想值的目標分數 ![]() 再說到334與336兩款 規格漂亮的粉(狠) ![]() 334--------250/250(M/C), AGP8X, 128MB DDR 336--------275/300(M/C), AGP8X, 128MB DDR(may be is BGA DDR) 請注意一下336, 他的規格像不像ATI 8500與GF4 TI4400 (當然不是一樣啦照理目標鎖定應該是這兩個產品) 但 怪異的是 其release的市場產品定位圖 卻將334與336鎖定為 MX440與MX460 市場名字也會有所更改(Xabre400/600) 可預見的是: <1>良率的問題會在336上發生, 產量會有問題 <2>AGP8X是否真能或有M/B配合, 如此才能看出他的效能吧? <3>分數跑起來好看是一回事, 屆時的貼圖功力如何? 時間會有答案 <4>DRIVER的最佳化能做到什麼程度? 如果有像N公司一樣養個TEAM專門搞的話 嘿嘿, 矽統.....................台灣下一次的經濟奇蹟就靠你啦(有點嚴重) 最後小弟話多了點, 315DDR的效能, 大大不要太期望, 會做DDR是因為現在 是SDR轉DDR的過渡期, 以後產能不足與價格飆高是SDR可預見的, 現在做DDR是要避免以後做尷尬, 況且現在的GPU(SiS315)比同定位的N公司要 便宜多了, 所以仍然有市場, 量產期應該是5月(先前有大大問我好像我回錯了SORRY) toaster大大到是有遠見 328是一定會做的-------175/183(M/C), AGP4X, 64MB 中規中舉的規格, 加上這款價格鐵定壓的粉低, 專打MX420以下的產品 不過主流應該會是334(小弟猜的, 並不代表本公司立場) ![]() 手好酸 ![]() 現在的mainstream產品一下會變成入門級value 真是電腦的進步永遠跑在鈔票的前面 最後, 真的是最後了 小弟的公司...........................不知道方不方便說...............小公司 正在積極經營台灣市場(以往的高層不是非常重視) 有沒有看到之前您的畫面最右上角的一家公司的****.........ㄟ....我沒有說歐 ![]() PS 不是台達
__________________
老人一枚 |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: PCDVD 二手區
文章: 225
|
引用:
呵 要記得做張PCI的ㄡ |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,214
|
http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=2342
"GZeasy独家:矽统回答SiS330系列GPU技术问题 新闻撰写:陈寅初 (2002-3-21 16:43:55) 矽统在前几天发布了支持AGP 8X的SiS330系列图形芯片,不过有些细节还不是很清楚,我们GZeasy就这些大家比较关心的问题询问了矽统公司,细节如下(负责回答的是矽统公司的图形产品经理Albert): GZeasy.com:SIS330具备硬件Vertex Shader和Pixel Shader吗? 矽统公司:SIS330不具备硬件Vertex Shader,但是具备硬件Pixel Shader。 GZeasy.com:SiS330支持哪个版本的Pixel shader呢?1.1、1.3抑或是1.4呢? 矽统公司:SiS330的Pixel Shader版本是1.3版。 GZeasy.com:SIS330具备减免无效渲染技术吗?是基于块式渲染(Tiled Based Rendering)还是Hierarchical Z呢? 矽统公司:是的,SIS330具备减免无效渲染技术,基于块式的减免无效渲染算法。 GZeasy.com:SIS330具备其它改进内存带宽的技术吗?例如Z-compression(Z轴缓存压缩)、Fast Z-clear(快速Z轴缓存清0)? 矽统公司:SIS330具备Fast Z-clear。 GZeasy.com:SiS336具备多少枚晶体管? 矽统公司:SiS336的晶体管数量是3000万。 GZeasy.com:SIS330如何达成单步8重贴图呢?是双TMU 4次循环还是4TMU 两次循环呢? 矽统公司:SiS330具备4条渲染流水线,每条流水线具备两个贴图单元,总共8个贴图单元。SiS330的流水线最多可硬件支持4重贴图(两次循环)。 看来SiS330并不具备单步8重贴图的能力,而是4重。 GZeasy.com:SIS330的研发团队有多少工程师呢? 矽统公司:包括硬件和软件在内,大约有200人参加了SiS330的研发。 如果各位还有什么关于矽统得相关问题可以在下面评述中发言提出,也可以发email或者到论坛发表你的意见。 新闻出处: GZeasy.com " 此文章於 2002-03-22 11:37 AM 被 idiot 編輯. |
![]() |
![]() |