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Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
那我倒要請教了,您觸控輸入一分鐘能輸多少字啊?

在語音辨識完全成熟之前,恐怕鍵盤還可以活很久的呢……
     
      
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2008-12-03, 12:21 PM #41
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Crazynut現在在線上  
金蛇纏沾手
New Member
 
金蛇纏沾手的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: 超時空要塞
文章: 5
腦波控制?...到最後會不會反而被電腦控制, 像"駭客任務"一樣
 
舊 2008-12-03, 12:37 PM #42
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金蛇纏沾手離線中  
李麥科
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 51
引用:
作者Crazynut
那我倒要請教了,您觸控輸入一分鐘能輸多少字啊?

在語音辨識完全成熟之前,恐怕鍵盤還可以活很久的呢……

我覺得語音辨識大概以後會用在那種只需要簡單命令的場合
比如說駕駛的時候,利用語音控制來控制中控台
或是給那些行動不便的人,在家裡控制電器等等
也許可以輸入簡單的文章,就像是星際旅行的艦長日誌一樣
其實有的人就是可以接受這種輸入法的,像我就能接受短篇信件以語音輸入



所以我覺得大家不妨放開心胸討論
也許很多新的輸入方式你會覺得不可能使用
但是它也許在某種場合卻是最佳選擇
與其排斥它,不如了解它,了解什麼時候什麼技術最適合使用
而不要覺得什麼一定會消失什麼一定最有用

其實我覺得各式各樣的UI都應該發展
但是重要的是
要能夠讓這些技術都能夠容易的整合起來
讓使用者自己決定使用那種UI
因為每個人的習慣與能力都有不同
沒有哪一種UI是最好的

此文章於 2008-12-03 12:52 PM 被 李麥科 編輯.
舊 2008-12-03, 12:47 PM #43
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李麥科離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
說到鍵盤,目前鍵盤還有很多改善的空間
目前一般鍵盤左手附近所能按到的鍵還是太少
雖然有些遊戲鍵盤的設置加了一些按鍵進來
但是排列設計上還有許多可以改進的地方
理想的與滑鼠搭配的鍵盤應該要能讓左手在眼睛不離開螢幕的情況下盡可能的能按到越多按鍵越好
舊 2008-12-03, 12:50 PM #44
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xds333離線中  
frenchbulldog
New Member
 

加入日期: Nov 2008
文章: 1
引用:
作者supermaxfight
有沒有H-game的觸控版本
本遊戲特色是偵測玩家的觸碰位置、壓力大小、時間
來判斷遊戲中的女主角該不該****

科技來自獸性....早就有了
NDSL已經有類似觸控的Game ---- "心跳魔女神判",但還屬於R級的Game。

另外還有連觸控都不用的,靠Webcam的PC Game --"虛擬艾莉絲"
舊 2008-12-03, 01:10 PM #45
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frenchbulldog離線中  
Rainwen
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者xds333
沒這回事
一開始FPS剛流行時(應該稱不上流行啦,小眾市場...),那時的FPS操控是比戰車還戰車的模式(想像一下一台戰車砲台不能轉是什麼情形...)
簡單來說就是只有前後左右左轉右轉這幾種
也就是說滑鼠所代表的頭部視野在早期是固定的
只有存在”腳”的設定而已(還不能跳...
到後期才發展出用滑鼠代表頭部視野,用鍵盤代表腳的操縱這種概念

早期的FPS操控模式可說是個2D的世界,直到用上滑鼠後才變成真正意義上的3D

而觸控螢幕則不是這種情況
另外,更重要的一點在於
滑鼠是在省力跟精準度取得最佳平衡的輸入裝置
用觸控螢幕取代滑鼠
一來無法旋轉頭部(也不是沒解決辦法,只不過那些辦法都比滑鼠來的不直覺)
二來手抬久了會酸,一酸就無法持久
至於那些會弄髒螢幕甚至順便戳個洞什麼的暫且不談

用觸控螢幕跟用滑鼠最大的不同在於
1.頭部旋轉功能
2.準心與視界的連...

個人是認為即使是一開始的2D固定視野,還是可以加上滑鼠讓操作更便捷,
或許是DOS下的程式設計限制吧........

觸控介面可不只侷限於目前的"單點觸控螢幕",未來還可進化為多點觸控跟桌面觸控,
就好比滑鼠也是由單鍵=>雙鍵=>多鍵=>滾輪一直演進一樣。
將來觸控介面可用單一手指代替滑鼠在桌面滑行,再搭配其他手指的交互操控,
滑鼠的生存空間自然就會被擠壓。
舊 2008-12-03, 01:15 PM #46
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Rainwen離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者Rainwen
個人是認為即使是一開始的2D固定視野,還是可以加上滑鼠讓操作更便捷,
或許是DOS下的程式設計限制吧........

觸控介面可不只侷限於目前的"單點觸控螢幕",未來還可進化為多點觸控跟桌面觸控,
就好比滑鼠也是由單鍵=>雙鍵=>多鍵=>滾輪一直演進一樣。
將來觸控介面可用單一手指代替滑鼠在桌面滑行,再搭配其他手指的交互操控,
滑鼠的生存空間自然就會被擠壓。


當初的情況很簡單
就是遊戲操控介面設計師很笨,或者可以說想法都很呆板
用鍵盤就可以辦到的事絕不會去想用別的方法來做
例如FPS遊戲中的鍵盤按鍵排列
早期的FPS按鍵排列千奇百怪,但都有一個特點
就是爛,不好用
講的好聽點是方便初學者的排法,好記,但難用
所以早就養成了一進入遊戲就改按鍵設定的習慣
近幾年則有改進

至於觸控介面這個議題上,問題也很簡單
就是拿自己的短處去比別人的長處
觸控介面不是不好用,有他方便的地方,但也不是萬能的
沒有辦法取代遊樂器手把,也沒有辦法取代滑鼠、鍵盤
只是一個新的操作方式而已
觸控介面可以模擬別種輸入裝置的方式,但模擬並不等於取代...

此文章於 2008-12-03 02:03 PM 被 xds333 編輯.
舊 2008-12-03, 02:00 PM #47
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xds333離線中  
絕望
New Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 4
引用:
作者xds333
當初的情況很簡單
就是遊戲操控介面設計師很笨,或者可以說想法都很呆板
用鍵盤就可以辦到的事絕不會去想用別的方法來做

我應該沒記錯...當初的德軍總部3D就可以用滑鼠的移動取代鍵盤的上下左右了
滑鼠左鍵也可以用來開火,難道到了DOOM反而取消了?
個人因為不喜歡DOOM的風格所以沒玩過
不過可以肯定的是德軍總部3D是出現在DOOM之前的
舊 2008-12-03, 02:24 PM #48
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絕望離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者絕望
我應該沒記錯...當初的德軍總部3D就可以用滑鼠的移動取代鍵盤的上下左右了
滑鼠左鍵也可以用來開火,難道到了DOOM反而取消了?
個人因為不喜歡DOOM的風格所以沒玩過
不過可以肯定的是德軍總部3D是出現在DOOM之前的


可能你是對的
因為我也忘了
我記得可以用滑鼠開火,移動倒是忘記了
舊 2008-12-03, 02:29 PM #49
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xds333離線中  
P&W
Elite Member
 
P&W的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,277
引用:
作者結冰礦泉水
像電影那種浮在空中的車再過60年也許也做不出來...


有哦,幾年前就有了,Skycar就是了,米勒博士研發的,安裝八顆轉子引擎四組舉昇扇,具有垂直起降功能,可搭乘四人極速將近五百公里,造價不便宜就是真的∼∼
__________________
The war is crates by fear and gap.
舊 2008-12-03, 02:33 PM #50
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P&W離線中  


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