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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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那我倒要請教了,您觸控輸入一分鐘能輸多少字啊?
在語音辨識完全成熟之前,恐怕鍵盤還可以活很久的呢……
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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New Member
加入日期: Jan 2008 您的住址: 超時空要塞
文章: 5
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腦波控制?...到最後會不會反而被電腦控制, 像"駭客任務"一樣
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 51
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引用:
我覺得語音辨識大概以後會用在那種只需要簡單命令的場合 比如說駕駛的時候,利用語音控制來控制中控台 或是給那些行動不便的人,在家裡控制電器等等 也許可以輸入簡單的文章,就像是星際旅行的艦長日誌一樣 其實有的人就是可以接受這種輸入法的,像我就能接受短篇信件以語音輸入 所以我覺得大家不妨放開心胸討論 也許很多新的輸入方式你會覺得不可能使用 但是它也許在某種場合卻是最佳選擇 與其排斥它,不如了解它,了解什麼時候什麼技術最適合使用 而不要覺得什麼一定會消失什麼一定最有用 ![]() 其實我覺得各式各樣的UI都應該發展 但是重要的是 要能夠讓這些技術都能夠容易的整合起來 讓使用者自己決定使用那種UI 因為每個人的習慣與能力都有不同 沒有哪一種UI是最好的 此文章於 2008-12-03 12:52 PM 被 李麥科 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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說到鍵盤,目前鍵盤還有很多改善的空間
目前一般鍵盤左手附近所能按到的鍵還是太少 雖然有些遊戲鍵盤的設置加了一些按鍵進來 但是排列設計上還有許多可以改進的地方 理想的與滑鼠搭配的鍵盤應該要能讓左手在眼睛不離開螢幕的情況下盡可能的能按到越多按鍵越好 |
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New Member
加入日期: Nov 2008
文章: 1
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引用:
科技來自獸性....早就有了 NDSL已經有類似觸控的Game ---- "心跳魔女神判",但還屬於R級的Game。 另外還有連觸控都不用的,靠Webcam的PC Game --"虛擬艾莉絲" |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 733
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引用:
個人是認為即使是一開始的2D固定視野,還是可以加上滑鼠讓操作更便捷, 或許是DOS下的程式設計限制吧........ ![]() 觸控介面可不只侷限於目前的"單點觸控螢幕",未來還可進化為多點觸控跟桌面觸控, 就好比滑鼠也是由單鍵=>雙鍵=>多鍵=>滾輪一直演進一樣。 將來觸控介面可用單一手指代替滑鼠在桌面滑行,再搭配其他手指的交互操控, 滑鼠的生存空間自然就會被擠壓。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
當初的情況很簡單 就是遊戲操控介面設計師很笨,或者可以說想法都很呆板 用鍵盤就可以辦到的事絕不會去想用別的方法來做 例如FPS遊戲中的鍵盤按鍵排列 早期的FPS按鍵排列千奇百怪,但都有一個特點 就是爛,不好用 講的好聽點是方便初學者的排法,好記,但難用 所以早就養成了一進入遊戲就改按鍵設定的習慣 近幾年則有改進 至於觸控介面這個議題上,問題也很簡單 就是拿自己的短處去比別人的長處 觸控介面不是不好用,有他方便的地方,但也不是萬能的 沒有辦法取代遊樂器手把,也沒有辦法取代滑鼠、鍵盤 只是一個新的操作方式而已 觸控介面可以模擬別種輸入裝置的方式,但模擬並不等於取代... 此文章於 2008-12-03 02:03 PM 被 xds333 編輯. |
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New Member
加入日期: Jan 2007
文章: 4
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引用:
我應該沒記錯...當初的德軍總部3D就可以用滑鼠的移動取代鍵盤的上下左右了 滑鼠左鍵也可以用來開火,難道到了DOOM反而取消了? 個人因為不喜歡DOOM的風格所以沒玩過 不過可以肯定的是德軍總部3D是出現在DOOM之前的 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
可能你是對的 因為我也忘了 ![]() 我記得可以用滑鼠開火,移動倒是忘記了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Red Planet
文章: 4,277
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引用:
有哦,幾年前就有了,Skycar就是了,米勒博士研發的,安裝八顆轉子引擎四組舉昇扇,具有垂直起降功能,可搭乘四人極速將近五百公里,造價不便宜就是真的∼∼
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The war is crates by fear and gap. |
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