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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北 台中 南投
文章: 1,211
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各位大大請問一下
我有抓一個叫Hypersnap的抓圖軟體 要怎麼在那個按摩遊戲中叫出來抓圖阿 我也想貼貼看RADEON8500 4X FSAA的圖 有人可以告訴我嗎或有其他更好用的抓圖程式可否告知 謝謝 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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to heero兄:
真是抱歉…之前有不禮貌的話,請見諒,實在誤會一場。 因為epsxe實在沒有對glide最佳化,它有glide、d3d、opengl各種plugin,如果硬要說它對glide最佳化實在有失公允,再一次跟您道歉! 對了,你抓的圖裡面怎麼戰鬥指令都沒有出來咧?記得我以前玩的時候有去國外的epsxe討論區找最佳設定,所有特效都不會出錯喔…(不過我是用opengl的plugin) 其實在epsxe這個模擬器中,開高解析度和低解析度的差異也是很大的喔!同一個遊戲開640*480可能要4xfsaa才會覺得漂亮,可是如果用1024*768大概2xfsaa就會讓人滿意了(當然我也是指我主觀的看法,不是拿抓圖來比較的) 另外關於plugin的設定,尤其是video部分,真的是很複雜,同一塊卡不同的人用不同的設定畫面就會差很多…其實用這東東來比畫質還真的是蠻爛的…(好像是我開始提的:p)還是用那個摸摸茶的遊戲來試比較好一點,起碼它幾乎沒什麼可以設定… ================================================== 說實在的,因為我玩的遊戲大部分是動作、飛行模擬等, 所以畫質對我來說只是其次,流暢性才是最重要的, 尤其在飛行模擬遊戲更是如此…最近玩卡曼契四, 之前用gts來跑的時還,遇到某些場景,640*480*16bit加上特效全關材質最低都會變成幻燈片了,換成gf3也是好一些而已… 所以其實fsaa對我來說最常用的只有模擬器才會用而已, 而且即使各家4xfsaa技術不同,在1024*768的畫面之下, 只要不出錯,其差異性還是小得讓人不易看出來… 能維持流暢性才是最重要的, 就像sony的某映象管中間的二條線, 明明很明顯,但是你在看網頁,打遊戲時也是忘了它的存在… 雖然v5在那麼低的3dmark下跑4xfsaa的相對效能還是比gts、甚至gf3來得好, 但是市場是無情的…user要求的是絕對效能而不是相對效能… 如果我有一顆486-dx66跑superpi 1m只要3分鐘你要嗎?3分鐘對486來說是非常強了耶! 至於glide…就讓它隨風而去吧… 記得第一個n64模擬器還非glide不能跑…現在用opengl(還是d3d…忘了)也是跑得嚇嚇叫… 我想如果說在一年多前,v5的確對大家都是不錯的產品,但是如果是今天的話,就得附一些但書了…因為對有些人它已經不是很適合了。 我個人不反voodoo,只是站在一個隨波逐流的user立場來看v5… 之前也許對一些朋友有不禮貌的言語,再次抱歉!! 不過能和不同想法的人理性的討論也是人生一大樂事… |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: MN, USA
文章: 510
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引用:
先RUN HYPERSNAP 再跑遊戲,在遊戲中按ALT+F12 跳出遊戲 跑回HYPERSNAP存圖片
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SHARP 902SH 入手!! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北 台中 南投
文章: 1,211
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引用:
沒有用耶這位大大 我用的版本是4.31.01 是否要設定快速鍵阿 還是因為我沒有註冊所以沒這個功能 無論如何感謝你的回應 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: MN, USA
文章: 510
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引用:
要先在HYPERSNAP內設是要抓window還是全螢幕的畫面,試試看 還是不行的話,發私人訊息把你的msn messanger給我,我把我的那版HYPERSNAP寄給你(註冊過的)
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SHARP 902SH 入手!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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3dfx用在Voodoo 5/6上面的技術有沒有辦法用在nVidia的產品線上?
至少未來一兩代的晶片組不可能.Voodoo 5/6的fsaa會比人家好的原 因是它整個硬體架構就是為了做fsaa跟一些frame buffer的特效(motion blur, depth of field景深效果),而參考accumulation buffer搞出了一個 T-Buffer.fsaa的效果自然比用super sampling(或是改良型的super sampling,像nVidia的QUINCUNX AA)要好.如果nVidia要採用,要給它一 個強烈的理由來變更硬體架構,nVidia肯嗎?或是說,fsaa的表現會不會對市 場有決定性的影響呢? 另外,QUINCUNX AA是介於2X fsaa跟4X fsaa之間的東西(詳細的規格我 沒有仔細讀過,不過知道個大概,而T-Buffer有仔細看過一下).也就是說理論上 4X fsaa會比QUINCUNX fsaa的畫面要好一點.不要弄錯順序了. 此文章於 2002-03-11 08:55 PM 被 bluesystem 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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引用:
要是比效能和新特效V5當然是微不足道,這點對重視較新、較操的的遊戲的玩家來說,V5就沒那麼多的價值了!這點小弟亦不否認。 不知道大家對於自己手頭的各種遊戲是用什麼態度來面對呢?如果是破關完成後就可以丟掉或轉送了,那和以上的看法結合,就不應該會有舊遊戲相容性的需求。可惜小弟並不是把重點全部都放在新遊戲,手頭有不少的經典作品仍然想讓其繼續運作,就算不是玩的這麼頻繁,小弟仍然覺得這份藝術資產值得保留。而且還覺得如果可能的話,最好新電腦上能夠繼續保留這種功能,所以就算V5 PCI早就老的跑不動新遊戲,但不把它請進來實在會覺得升級自己的「打機」沒意思,因為遊戲內容會少了許多。 雖然小弟常常會責備nvidia的產品哪裡不夠好等等,可是都是基於實用上的看法來發言,內心真正的想法還是盼望他們能夠吸納3dfx的長處,因為事實所見,他們的產品確有不少值得改進,且可向3dfx學習的地方,如果他們真能做到這點(聽說前創辦人之一的Garry Taroli也到nvidia工作了),相信會有更多的玩家投向他們。 對了,您提到的sony的某映象管中間的二條線,其實是新型全平面特麗霓虹映象管為了固定發光體的結構所設的,小弟不懂這個,當時還到顯示器討論區去問這個超級FAQ被笑,可是最後的結論小弟非常不認同他們的看法,這兩條線分明就是新一代的產品為了增加顯示的明亮度、鮮艷度所附帶而來的產物,原來的傳統的映象管哪有這兩條線?這還要硬說成新產品驗明正身應該有的「正常特色」?小弟覺得未免受到廠商的說法影響太大了!顯示器是給人們看的,本來沒有顯示的東東就不應該存在,LCD不就沒有這種缺點?小弟玩遊戲時從來絕對不會忘記這兩條難看的線,所以其實內心是相當的不服氣…。 小弟是比較偏向玩FPS和賽車遊戲的人,對於前者中FSAA的重要性,小弟仍然覺得同樣重要,主要是因為肉眼的視覺其實是相當的敏銳,哪怕是80張FPS,沒有執行FSAA,甚至FSAA除鋸齒不夠確實的,一樣是騙不了雙眼,因為畫面給人的感覺會是髒髒的,而且FPS遊戲場景變化很迅速劇烈,這並不是說它一直都很快的意思,它其實也有很緩和的場面,只不過激烈的時候比賽車遊戲更甚而已。所以如果能在60張FPS的場景中加入FSAA的效果,小弟還是覺得非常有價值。
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Biker |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 第三新東京市
文章: 1,965
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VOODOO5 5500的確是一張不錯的卡..
在diablo2(資料片) 最高可達220fps.... 在平時8人同時大量施法時.... 也可維持170fps以上.... 最近我玩重反德軍總部也有90fps 兩軍對壘時也還有30fp以上的表現... voodoo5 所表現的畫值更是大家有目共睹的.... 只能說好一個字...... 只可惜3dfx被買走了... 希望nvidia可以吸收3dfx的優點...
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在不可能做到的時候去做才有價值 |
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