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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者熱鬥小狐
你拿96sp 320bit的架構跟32sp 128bit的架構去比?
開玩笑都有點兒過份了

32SP不是8系列?
96SP才是8系列?
當大家都知道SP數量不是決定記憶體使用量的時候
偏偏就有人要跑出來提SP數量不同不能比=.=?
     
      
舊 2007-09-30, 10:27 PM #41
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熱鬥小狐
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
引用:
作者HigH
32SP不是8系列?
96SP才是8系列?
當大家都知道SP數量不是決定記憶體使用量的時候
偏偏就有人要跑出來提SP數量不同不能比=.=?

那你的結論是 : 8600換成512MB就會勝過8800 320MB/256MB?
 
舊 2007-09-30, 11:36 PM #42
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048960985
Advance Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 392
不過個人覺得86 512自然不能跟88 320比
就算給86 1G 跟88 320M 但還是88強
且以WOW作為單一測試 就認定ALL GAME 都是循著這個定則走的,確實不妥,有太多的不確定因素存在,所以還是不要再打仗了吧!~~
__________________
048960985這不是我家電話= = 這只是亂數 我也不知道怎麼那麼準...[/SIZE][/SIZE][/FONT][/FONT][/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE]
舊 2007-10-01, 12:11 AM #43
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048960985離線中  
84036980
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加入日期: Nov 2001
您的住址: TW
文章: 667
引用:
作者tony_lin
目前使用8800 Ultra SLI 配 DELL 30吋LCD跑2560*1600
還沒有任何一款重量級的GAME開全特效之下跑不順的
所以;以目前來說3-WAY SLI應該是給11月份上市的Crysis打開隱藏特效使用的



CPU沒3.6G以上 8800U SLI ~ 效果出不來~!
__________________

琴鍵有限,琴藝無限!!
舊 2007-10-01, 12:26 AM #44
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84036980離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者熱鬥小狐
那你的結論是 : 8600換成512MB就會勝過8800 320MB/256MB?

先把88GTS 320賣86GTS 512的價格再說
舊 2007-10-01, 01:12 AM #45
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者048960985
不過個人覺得86 512自然不能跟88 320比
就算給86 1G 跟88 320M 但還是88強
且以WOW作為單一測試 就認定ALL GAME 都是循著這個定則走的,確實不妥,有太多的不確定因素存在,所以還是不要再打仗了吧!~~

讓我想到前年WOW還在北美CB的時候
我在巴哈WOW BBS板發表WOW要1G主記憶體才跑的順
也是被一堆人打槍

因為當時Blizzard開出來的硬體規格最小需求是256MB主記憶體, 建議512MB
而我卻說要
事實證明WOW的確需要1G記憶體, 即使在初版僅開放到45級的時代也需要這麼多
現在那些人都不講當年講過的話了 ...... lol

反正每個時代有每個時代適合的硬體規格, 時間到了自然有人會明白

此文章於 2007-10-01 01:23 AM 被 HigH 編輯.
舊 2007-10-01, 01:21 AM #46
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熱鬥小狐
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
引用:
作者HigH
先把88GTS 320賣86GTS 512的價格再說

真的加到512價格不會比320賣得低,不偷料兼使用同級別散熱器的話

此文章於 2007-10-01 03:43 AM 被 熱鬥小狐 編輯.
舊 2007-10-01, 03:35 AM #47
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ianme
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
引用:
作者HigH
讓我想到前年WOW還在北美CB的時候
我在巴哈WOW BBS板發表WOW要1G主記憶體才跑的順
也是被一堆人打槍

因為當時Blizzard開出來的硬體規格最小需求是256MB主記憶體, 建議512MB
而我卻說要
事實證明WOW的確需要1G記憶體, 即使在初版僅開放到45級的時代也需要這麼多
現在那些人都不講當年講過的話了 ...... lol

反正每個時代有每個時代適合的硬體規格, 時間到了自然有人會明白


有點....你可以不要拿巴哈來比嗎?那邊又不是硬體討論區,拿XX比XX很無言耶 這邊又不是巴哈,現在跟你討論的人有幾個說過WOW不必1G記憶體跑的順暢?就事論事好嗎?讓討論是一種向上的而不是搞成嘴砲一般。

另外還有一點,96sp 320bit的架構跟32sp 128bit當然不能同等而論,任何硬體設計上都會存有最低限度的需求,這就好比以OS來論2G跟4G的ram差異不是那麼大的狀況。同樣的NV的團隊絕對是在成本與效能之間取得平衡之後才會推出所謂96sp 320bit的8800gst版本。

以8600gt來比較8800gts根本上就是一個嚴重錯誤,任何有點真的所謂專業點的知識都會知道這麼大硬體等級差距,在處理能力與吞吐頻寬上,可以拿來相提並論嗎?我相信8600gt不出512M版也是很正常的。因為在這個階級的人解晰度不可能開到極限。另外還有可能是512M版本根本就增加不了多少%的效能,就算遇到記憶體不足的情況。

128bit 512M假設存取10次,與320bit 320M存取10次, 也就是說兩者的工作時脈相同的。那麼那同時間之下總共存取到的量是絕對不同的。一次會是一個區段一個區段,你不能用單一個小區塊的狀況就足以說明整體情況。(抱歉用了這麼粗劣的表達,因為實在是不知道該怎麼說)

而且ssfan兄提到的也是問題重點,驅動有可能在記憶體控制這邊的動作非常的沒有效率,導致8系列暫時看起來吃ram比7系列嚴重許多,可是2不2倍這可就要好好研究了,不能隨便亂下結論說2倍就是2倍。也有可能就是沒有辦法好好的完全清掉暫存區域而已。尤其最近的NV驅動是感覺有點倒退了,真的要找個穩定又好用的版本好像不是像以前那麼多。

此文章於 2007-10-01 07:39 AM 被 ianme 編輯.
舊 2007-10-01, 07:37 AM #48
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tony_lin
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加入日期: Nov 2000
文章: 651
引用:
作者84036980
CPU沒3.6G以上 8800U SLI ~ 效果出不來~!


對呀
版上還有個小白說過8800GTX用4G,5G的時脈;效能才出得來.
舊 2007-10-01, 12:08 PM #49
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tony_lin離線中  
HigH
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HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者ianme
有點....你可以不要拿巴哈來比嗎?那邊又不是硬體討論區,拿XX比XX很無言耶 這邊又不是巴哈,現在跟你討論的人有幾個說過WOW不必1G記憶體跑的順暢?就事論事好嗎?讓討論是一種向上的而不是搞成嘴砲一般。

1. 我在就事論事的時候怎麼會有人扯到SLI? SLI的運作模式跟此主題有任何關係嗎?
2. 我當初是用256MB的8600說明256MB不夠用, 然後舉證其他網站的例子證明8800GTS 320MB也不夠用, 不曉得是哪個天才自己想出拿8600 512MB跟8800 320MB比

仔細看吧, 其實我的論點一直都很明確
倒是後來回文的人, 你一言我一語的亂扯, 搞到後來看的人根本不知道最初目的在哪了
舊 2007-10-01, 01:58 PM #50
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