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kyl
Advance Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 333
引用:
作者hyperhou
說真的 看到原屬於SCE陣營的廠商將原本獨佔於PS3平臺上的大作一個個跨平臺至友機時,心裡真的還蠻爽的...

而且 誰也想不到當年任天堂帝國獨霸電玩市場時所犯的大錯『大頭症』,居然也感染到了SCE的身上...大伙兒也可以從『就算沒有遊戲也賣得出去』&『整體來看我覺得PS3真的是太便宜了』這些言談中看出其中的端倪...


PS3的用料,的確是買起來很超值,只是wii 這創意的玩法真的太吸引人,
感覺wii是pc的p3等級,打敗了控肉等級的ps3,
ps3成功轉型為家用bd撥放機,玩遊戲只是它的附加功能了。
     
      
舊 2007-03-22, 04:35 AM #41
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kyl離線中  
kyl
Advance Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 333
引用:
作者shockwave
其實PS3敗就敗在那顆GPU和記憶體...所以會產生跨平台的遊戲表現相較起來比較差..
玩電腦的人應該會知道,光只有CPU強,是沒辦法提升畫面的~~

但偏偏就是有人信那顆靠那顆Cell可以無敵....


那顆Cell如果是I公司出,一定不會很便宜吧!
看過PLAYSTATION Edge那篇,有多少開發者報怨那顆GPU,
敝人也覺得它粉爛,當ps3宣布用nv的晶片時,感覺會走向xbox一樣的路
 
舊 2007-03-22, 04:43 AM #42
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hyperhou
Master Member
 
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加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
引用:
作者kyl
ps3成功轉型為家用bd撥放機,玩遊戲只是它的附加功能了。


說穿了 小弟我是認為等它真的成功轉型為家用bd撥放機再講,畢境玩家要的是PlayStation3而不是PlayerStation3。
__________________
дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2007-03-22, 07:53 AM #43
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hyperhou離線中  
alexchao
Advance Member
 
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者kyl
那顆Cell如果是I公司出,一定不會很便宜吧!
看過PLAYSTATION Edge那篇,有多少開發者報怨那顆GPU,
敝人也覺得它粉爛,當ps3宣布用nv的晶片時,感覺會走向xbox一樣的路


感覺PS3完全走向當初XBOX失敗的道路
當初微軟的人分析XBOX失敗的原因有三(這份報告網路都找的到)
1.上市太慢以致市場份額已經被PS2佔走大部份,要挽回困難
2.內附硬碟以及使用NV的顯示晶片導致成本太高一直無法降低生產成本
一直賠錢賣主機因此虧損嚴重,也因而無法降價競爭
3.對第三方軟體的依賴太深,雖然有自家第一方軟體HALO強勢但勢單力薄

所以360從研發開始的走向就完完全全針對這三大缺點去進行
而看起來現在PS3的問題,感覺就跟當初XBOX的情況一樣
另外我對PS3最感覺沒興趣的兩大原因

1.RSX晶片了不起約等於7800GTX(還是閹過的)
雖然7800系列的顯示很強,但是規格一年前大家都了然於胸,沒有意外感
也就是沒有不可預知的感覺,現在看起來NV 7系列的弱點RSX一樣都沒少
長處反而完全看不到,但是360的C1就不同,很難斷定它該歸屬於ATI系列的哪一種

2.六軸手把根本是雞肋,難用的要命,六軸技術本身或許是先進和優秀的
問題是配上PS系列的那個手把???說有多難用就有多難用
想要模仿WII的體感操作,反而學的四不像,又少了震動???
最近在玩戰神2,可說是PS2最後強作,實在感覺少了震動的話
很多感覺會虛掉很多
舊 2007-03-23, 10:34 AM #44
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alexchao離線中  
ssfan
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者alexchao
1.RSX晶片了不起約等於7800GTX(還是閹過的)
雖然7800系列的顯示很強,但是規格一年前大家都了然於胸,沒有意外感
也就是沒有不可預知的感覺,現在看起來NV 7系列的弱點RSX一樣都沒少
長處反而完全看不到,但是360的C1就不同,很難斷定它該歸屬於ATI系列的哪一種


r600=c1加強版,最近應該也快上市了.
舊 2007-03-23, 10:41 AM #45
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ssfan離線中  
wccocer
Advance Member
 
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加入日期: Sep 2002
文章: 348
引用:
作者alexchao
感覺PS3完全走向當初XBOX失敗的道路
當初微軟的人分析XBOX失敗的原因有三(這份報告網路都找的到)
1.上市太慢以致市場份額已經被PS2佔走大部份,要挽回困難
2.內附硬碟以及使用NV的顯示晶片導致成本太高一直無法降低生產成本
一直賠錢賣主機因此虧損嚴重,也因而無法降價競爭
3.對第三方軟體的依賴太深,雖然有自家第一方軟體HALO強勢但勢單力薄

所以360從研發開始的走向就完完全全針對這三大缺點去進行
而看起來現在PS3的問題,感覺就跟當初XBOX的情況一樣
另外我對PS3最感覺沒興趣的兩大原因

1.RSX晶片了不起約等於7800GTX(還是閹過的)
雖然7800系列的顯示很強,但是規格一年前大家都了然於胸,沒有意外感
也就是沒有不可預知的感覺,現在看起來NV 7系列的弱點RSX一樣都沒少
長處反而完全看不到,但是360的C1就不同,很難斷定它該歸屬於ATI系列的哪一種

2.六軸手把根本是雞肋,難用的要命,六軸技術...


我覺得PS3採用NV的RSX是萬不得以的策略,沒別的路可選了
SCE把所有研發資源大量投入在CELL上才是導致PS3走向高價(失敗?)的主因
CELL生產良率低且軟體開發難度高(成本高),採用CELL作為PS3的CPU才是SCE最失敗的關鍵

然而我覺得為了讓PS3不再延期,顯示晶片用NV的RSX反而是一連串錯誤的決策中最正確的選擇
其硬體架構基於G70讓遊戲開發時總算找回了一些熟悉之處,
CELL已經讓遊戲設計師傷透腦筋了,想想如果再搞一個全新架構的顯示晶片遊戲開發將難上加難

而六軸手把更是個超失敗的策略,我覺得SCE會把這個技術加入全是因為震動技術(之前)還沒和解的原因(倒應該不是要模仿Wii)
如果原本的手把外型沒大變動還去掉震動功能那肯定被玩家痛批倒退走
而實際上六軸感應技術真的是雞肋,倒是手把造型應該重新設計,我覺得PS系列手把和xbox系列手把相比難用許多

PS3高成本的因素很多,從研發到生產的CELL,RSX,Blu-ray Disc等3大零組件就占掉總製造成本的80%
(其中RSX也還好(最少),美林估算才70 USD,不含VRAM)
其中雖然Blu-ray成本估計高達350 USD,不過其套用PS2成功的經驗模式目前看來仍有助益
從BD近期銷售量已超過HD-DVD達50%來看,PS3應該就是幕後推手沒錯

至於軟體方面,SCE自家也掌握了許多優秀的遊戲作品
不過許多原本PS3獨占的遊戲紛紛倒戈宣佈跨平台真的讓消費者對PS3的信心降低許多
現在SCE可說是孤軍奮戰,我覺得這次PS3市場分額恐怕會被遠遠的拋在後頭了
__________________
Welcome to world !
舊 2007-03-23, 11:43 AM #46
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小胖
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 2,300
在日本Wii的主幾佔有率是PS3的三倍
在北美Wii的主幾佔有率是PS3的兩倍
SONY預備 將PS3降價 USD100 應戰
此舉對Wii似乎沒有殺傷力,主要還是在打X360吧
__________________
平安是福

此文章於 2007-03-23 12:07 PM 被 小胖 編輯.
舊 2007-03-23, 12:03 PM #47
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shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
引用:
作者wccocer
從BD近期銷售量已超過HD-DVD達50%來看,PS3應該就是幕後推手沒錯

其實Sony是故意遊戲軟體少出,讓買PS3的玩家只能買BD來看啊~~
舊 2007-03-23, 12:18 PM #48
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