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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 31
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引用:
+1 綁樁 一定是綁樁 N社和I社一定有勾結 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
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引用:
我認為不見得...還是那句老話..按遊戲性質會有或多或少的效能增進.. 可以看這位熱心網友的回報.. http://www.pcdvd.com.tw/showthread....90&page=9&pp=10 他CPU是 4200+ 但在 TES4-Oblivion 中的表現已經很不錯了 1280*1024 HDR開啟之下最操的場景還有 50 張以上.. 網友說組裝電腦必須均衡硬體搭配...這句我認同... 每人都想要有控肉 E6600 超到 3.6G ..也想有2GDDRII 1000.. 但有時礙於現金不足..而用階段性升級也是一種方法.. ---------------------------------- 一點小小看法..希望不會礙了網友的眼睛...
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 94
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另類升級法,去換台DELL30",跑2560x1600,05分數應該可以巴過一堆卡吧
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 34
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引用:
我也滿想的DELL30...貴貴的也 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
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目前要48888快上吧
目前我買不起8800GTX.........被控肉跟dell 3007 吸乾小朋友了 |
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Basic Member
加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北
文章: 23
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8800GTX全部召回 发布如期进行
剛剛在驅動之家看到的新聞 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台中
文章: 320
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這讓我想到..玩家追著--->錢----->硬體------>遊戲,哎
現階段要用dell30特效全開fps又能在60以上玩重量級遊戲, 我想連8800配x6800都很拼喔,所以我都用次一級的卡24吋螢幕玩回鍋遊戲, 挫折感才不會那麼大XD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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這篇可以看一下 看完應該會比較了解
http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=661166 引用:
首先簡單的說: 多核心的CPU希望執行某個程式能平行運算, 那麼該程式的撰寫就得用到多執行緒的技巧(對岸叫多線程) 遊戲的進行很多都是事件促發的 這不一定適合用多執行緒, 原因在上面那個網址裡有寫 引用:
sorry這段看不太懂,套件是指遊戲開發引擎嗎? 這部份我不太懂 引用:
所謂的25%效能增進是很理想的狀況, 而且是要由遊戲開發者來做的最佳化 沒有為雙核心做最佳化 雙核心執行的效能就是1 ; 就算拿四核心來跑,效能還是1 有為雙核心做最佳化 雙核心執行的效能就是1.25; 有為雙核心做最佳化但沒四核心做最佳化, 拿四核心來跑,效能還是1.25 這樣比喻應該能了解吧 所以多核CPU要發揮效能 那遊戲開發者要多費心 做最佳化 但問題就在於最佳化不是件容易的事 上面那個網址裡有說明 那為何Intel現在要推4核心? 為了賺錢阿 技術宣示 如果他宣稱用四核心玩遊戲會比較快 那有待商榷 因為會不會比較快要看有無最佳化 如果某個遊戲開發團隊有為四核心做最佳化那四核心在"那個"遊戲就有用武之地 希望沒有寫得很難懂 ![]() 此文章於 2006-11-06 08:08 PM 被 roc911 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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感覺上卡要隔個兩三代才有明顯的差異....
不過通常隔了兩三代主機也差不多要換了.... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
不是慘不慘的問題 重點那才有意義 CPU超了分數會高不少 但實際FPS會高那麼多嗎? |
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