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aeelove
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 31
引用:
作者bin12
結論就是告訴我們

要吃下8800GTX/GTS除了買的起卡之外

如果沒有買到4核心的C2D外加可以超到3.6G以上

還是乖乖的等7900GTX/GTO降價吧

不然就會買8800GTX卻得到與7900GTX一樣的分數但是只是爽在卡上面顯示是8800GTX


+1

綁樁
一定是綁樁
N社和I社一定有勾結
     
      
舊 2006-11-06, 02:43 PM #41
回應時引用此文章
aeelove離線中  
Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
引用:
作者ssfan
實測遊戲絕對比3dmark還慘.
3dmark已經算是排除很多cpu因素專為顯示卡設計的軟體.
組裝電腦還是要注意整體平衡性,不然只是花冤枉錢.


我認為不見得...還是那句老話..按遊戲性質會有或多或少的效能增進..
可以看這位熱心網友的回報..
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....90&page=9&pp=10
他CPU是 4200+ 但在 TES4-Oblivion 中的表現已經很不錯了
1280*1024 HDR開啟之下最操的場景還有 50 張以上..

網友說組裝電腦必須均衡硬體搭配...這句我認同...
每人都想要有控肉 E6600 超到 3.6G ..也想有2GDDRII 1000..
但有時礙於現金不足..而用階段性升級也是一種方法..


----------------------------------
一點小小看法..希望不會礙了網友的眼睛...
 
__________________
舊 2006-11-06, 03:11 PM #42
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Ashan離線中  
tueng
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 94
另類升級法,去換台DELL30",跑2560x1600,05分數應該可以巴過一堆卡吧
舊 2006-11-06, 03:14 PM #43
回應時引用此文章
tueng離線中  
Intel1000G
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 34
引用:
作者tueng
另類升級法,去換台DELL30",跑2560x1600,05分數應該可以巴過一堆卡吧

我也滿想的DELL30...貴貴的也
舊 2006-11-06, 03:20 PM #44
回應時引用此文章
Intel1000G離線中  
[email protected]
*停權中*
 
cph0516@yahoo.c的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
目前要48888快上吧

目前我買不起8800GTX.........被控肉跟dell 3007 吸乾小朋友了
舊 2006-11-06, 04:39 PM #45
回應時引用此文章
cph0516@yahoo.c離線中  
pmwang
Basic Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北
文章: 23
8800GTX全部召回 发布如期进行
剛剛在驅動之家看到的新聞
舊 2006-11-06, 04:40 PM #46
回應時引用此文章
pmwang離線中  
shaoen
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台中
文章: 320
這讓我想到..玩家追著--->錢----->硬體------>遊戲,哎
現階段要用dell30特效全開fps又能在60以上玩重量級遊戲,
我想連8800配x6800都很拼喔,所以我都用次一級的卡24吋螢幕玩回鍋遊戲,
挫折感才不會那麼大XD
舊 2006-11-06, 04:48 PM #47
回應時引用此文章
shaoen離線中  
roc911
Master Member
 
roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
這篇可以看一下 看完應該會比較了解
http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=661166

引用:
作者JayPlus
不是很懂ㄟ....(默)
可以講白話一點嗎 XD 我頭腦不好

應用程式在運用多核心運算處理已經是很普及的一件事了
各類影像應用程式都有用到
剛剛看文章看到連Winrar 都支援多核心@@ 帥啊
遊戲的架構如果類似DX一樣統一制定一個應用開發套件
會不會幫助在撰寫遊戲上的困難度減低?


首先簡單的說: 多核心的CPU希望執行某個程式能平行運算, 那麼該程式的撰寫就得用到多執行緒的技巧(對岸叫多線程)
遊戲的進行很多都是事件促發的 這不一定適合用多執行緒, 原因在上面那個網址裡有寫

引用:
作者JayPlus
不過應用程式本身在改版上,雙核心的應用是可以重覆使用的
不用像遊戲一樣,每套程式都有每套程式不同的運算處理需求
可是像Valve這些公司本身不是都有一套基本的開發套件做應用嗎?
如果在這開法套件上加入這部份的支援會如何?

sorry這段看不太懂,套件是指遊戲開發引擎嗎? 這部份我不太懂

引用:
作者JayPlus
那Intel發展雙核 四核到End User到底有什麼作用???
C2D目前要OC 到3.xG才能滿足遊戲的需求
但是C2D的極速能撐到多少? 4G? 速度還是一個重點???
可是極速已經是可預見的了,大家還是要追求速度上的更新才是首要嚕??
Intel會急急的推4核,是因為2核如果能有25%的效能進步 ,那4核應該能有更...


所謂的25%效能增進是很理想的狀況, 而且是要由遊戲開發者來做的最佳化
沒有為雙核心做最佳化 雙核心執行的效能就是1 ; 就算拿四核心來跑,效能還是1
有為雙核心做最佳化 雙核心執行的效能就是1.25;
有為雙核心做最佳化但沒四核心做最佳化, 拿四核心來跑,效能還是1.25
這樣比喻應該能了解吧

所以多核CPU要發揮效能 那遊戲開發者要多費心 做最佳化
但問題就在於最佳化不是件容易的事 上面那個網址裡有說明

那為何Intel現在要推4核心? 為了賺錢阿 技術宣示
如果他宣稱用四核心玩遊戲會比較快 那有待商榷 因為會不會比較快要看有無最佳化
如果某個遊戲開發團隊有為四核心做最佳化那四核心在"那個"遊戲就有用武之地
希望沒有寫得很難懂

此文章於 2006-11-06 08:08 PM 被 roc911 編輯.
舊 2006-11-06, 08:04 PM #48
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roc911離線中  
wingth
Elite Member
 
wingth的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
感覺上卡要隔個兩三代才有明顯的差異....
不過通常隔了兩三代主機也差不多要換了....
舊 2006-11-06, 08:09 PM #49
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wingth離線中  
lolita
Junior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 980
引用:
作者ssfan
實測遊戲絕對比3dmark還慘.
3dmark已經算是排除很多cpu因素專為顯示卡設計的軟體.
組裝電腦還是要注意整體平衡性,不然只是花冤枉錢.

不是慘不慘的問題
重點那才有意義
CPU超了分數會高不少
但實際FPS會高那麼多嗎?
舊 2006-11-06, 08:11 PM #50
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lolita離線中  


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