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Toluba
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加入日期: Dec 2004
文章: 412
引用:
作者latw
系統順不順暢與幾核心無關,與作業系統和CPU效能有關!!
如果不信,你可以用單CPU轉大檔案,然後把優先權調到最低,看系統還會不會不順.
(轉檔案會動到HD,HD所造成的延遲幾核心都是一樣)
當所執行的程式佔用CPU資源很低的時候,不論你用幾核心都是一樣順暢.
有聽說過一邊打BBS,一邊看PCDVD,一邊聽MP3,用單核心會lag,雙核不會?(前提CPU不能太差)
為什麼我會說他是行銷策略,因為,CPU要一直推陳出新才有錢賺,但是遇到效能提升瓶頸的時候怎麼半?
誰會知道什麼時候可以突破瓶頸,這段空窗期難道就不推新CPU?
如果你是老闆,你會繼續研發,不發表新CPU?還是把現成的東西兜一兜拿出去當新東西賣?
多處理器已經行之有年了,把架構搬進CPU內部就會是多麼了不起的技術?

呼應標題: 雙核心到底有什麼好啊?

除了執行支援SMP且需要CPU計算能力的程式以外,雙核心到底有什麼好啊?完全沒好處.
而且如果真的需要SMP的程式...

所以你要把所有程式都調成最低優先權嗎???
還是每次都在那邊調來調去?
我想你根本就沒用過雙核或者有HT的CPU吧
可能你已經習慣頓一下的感覺
可是我從P4 2.4C轉戰K8 3200+
我可以很了解多工帶來的好處
我對於"雙核心到底有什麼好啊?完全沒好處"這句話有點感冒
如果你沒使用過 請你不要妄下定論
     
      
舊 2006-06-01, 04:43 AM #41
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latw
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加入日期: Jul 2002
文章: 772
忘了說,SKYPE也是一種p2p,所以當主機的會lag也許是網路問題........
wow吃重程度 ram > VGA card > CPU.
以上跟多核沒關係,只是補充一下.... 因為在找錯字不小心超過可以編輯的時間
 
舊 2006-06-01, 04:45 AM #42
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Toluba
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加入日期: Dec 2004
文章: 412
再來順便回應玩魔獸世界的版友..
魔獸世界中SKYPE不是必備,我玩的工會沒人用SKYPE,連團隊助手UI都沒裝,也是MC推的好好的(目前耕田階段,有時候根本是亂打:...[/QUOTE]
請看清楚
我說的是魔獸三 屬於及時戰略
並不吃重顯卡
並且用SKYPE與隊友溝通會比較好配合
所以才會使用
也才會發現這個問題
舊 2006-06-01, 04:47 AM #43
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Toluba
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加入日期: Dec 2004
文章: 412
引用:
作者latw
忘了說,SKYPE也是一種p2p,所以當主機的會lag也許是網路問題........
wow吃重程度 ram > VGA card > CPU.
以上跟多核沒關係,只是補充一下.... 因為在找錯字不小心超過可以編輯的時間

我可以保證不是網路問題...
因為我用同一條網路
只是系統改了
再者他傳輸的封包很小
看不出他會佔網路頻寬
舊 2006-06-01, 04:51 AM #44
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latw
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加入日期: Jul 2002
文章: 772
引用:
作者Toluba
所以你要把所有程式都調成最低優先權嗎???

不是,看你想哪個東西先完成,還是操作順暢,調整方式不一樣.
引用:
還是每次都在那邊調來調去?
我想你根本就沒用過雙核或者有HT的CPU吧
可能你已經習慣頓一下的感覺
可是我從P4 2.4C轉戰K8 3200+
我可以很了解多工帶來的好處
我對於"雙核心到底有什麼好啊?完全沒好處"這句話有點感冒
如果你沒使用過 請你不要妄下定論

要調來調去我已經說了很多次,那是OS設計不良,CPU作task切換太爛.
我沒用過dual core沒錯,而且我也不願意花錢去買來用,原因我已經分析了.
把優先權"調開",如果還會頓再來質疑我.
還有HT,我手上有噴火龍,不知道您會不會質疑我沒用過HT?
順便用用Unix,不論Linux,FreeBSD,還是Solaris都沒關係,看看有哪個會因為程式吃CPU太重造成切換程式會頓.
(只是反應換慢,但是不會頓,如果加上有設定優先權,看看會不會頓,用用別的OS再來評斷)

此文章於 2006-06-01 04:58 AM 被 latw 編輯.
舊 2006-06-01, 04:54 AM #45
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latw
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加入日期: Jul 2002
文章: 772
引用:
作者Toluba
我可以保證不是網路問題...
因為我用同一條網路
只是系統改了
再者他傳輸的封包很小
看不出他會佔網路頻寬

ADSL上傳很低的,而且如果你用實體IP,作Server的還會幫別人轉送資料.
離題又一篇~~~
舊 2006-06-01, 04:56 AM #46
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Toluba
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加入日期: Dec 2004
文章: 412
引用:
作者latw
ADSL上傳很低的,而且如果你用實體IP,作Server的還會幫別人轉送資料.
離題又一篇~~~

我說...我用同一條線
只是系統換了
這還跟上傳有什麼關係
難道用INTEL+HINET 2M會比AMD+HINET 2M上傳頻寬來的大?
請先看我前面發的文章吧

不過我是沒試過把SKYPE的優先權調到最低
下次可以試試看
先感謝你的意見
如果有解決我在PO上來

另外沒辦法試著在別的系統上跑魔獸
所以也不知道是否就會因此很順暢
畢竟我舉的例子是在MS OS下執行所遇到的

此文章於 2006-06-01 05:04 AM 被 Toluba 編輯.
舊 2006-06-01, 04:59 AM #47
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Wallace Wang
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 講到淹水你會想到哪裡?
文章: 1,829
舉個簡單的例子,你到麥當勞買漢堡的時候,如果只有一個服務員接受點菜,後面很容易排了一堆客人等著要買,若是有兩個服務員接受點菜的話,排隊的客人就不用等這麼久了,這樣是不是就快了許多?

增加服務員接受點菜不是讓某位客人點菜變很快,是為了讓眾多客人不用等這麼久,雙核心CPU的目的也一樣,不是讓某個應用程式執行變很快,是為了讓等候執行的應用程式不必等太久,就可以等到CPU來執行他的命令。
舊 2006-06-01, 07:23 AM #48
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Olepotato
Major Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 277
今天I老大和A老大對我們說雙核好,SMP棒,
其實是他們要繼續多賺些.
過個兩三年他們可能就說Reverse Hyperthreading才是最好的,雙核SMP是甚麼碗糕?

Reverse Hyperthreading簡單說就是用雙核或更多核來摸擬單核,
NEC已經在搞了,有文 .
用Google搜Reverse Hypertreading,可找到很多有關文章.
__________________
不敢敗了
舊 2006-06-01, 08:35 AM #49
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u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,803
以專案管理的角度來講
你要完成一個專案
要先切割成許多的子job
然後就可以依先後順序與前後相依來排出執行時程與PERT圖
你可以發覺許多job是可以同時執行的
所以最好要有充份的人力來執行
這時則是Single processer與Multi processer分出高下的時候

所以
DP/MP效能良窳要多面向來看
重點至少有兩個
1. job的分割是否適當 (OS/AP設計邏輯相關)
2. 需同時執行的job是否夠多 (某些一條龍式的就沒屁用)

唉~到底在講什麼...
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2006-06-01, 08:57 AM #50
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