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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 412
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所以你要把所有程式都調成最低優先權嗎??? 還是每次都在那邊調來調去? 我想你根本就沒用過雙核或者有HT的CPU吧 可能你已經習慣頓一下的感覺 可是我從P4 2.4C轉戰K8 3200+ 我可以很了解多工帶來的好處 我對於"雙核心到底有什麼好啊?完全沒好處"這句話有點感冒 如果你沒使用過 請你不要妄下定論 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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忘了說,SKYPE也是一種p2p,所以當主機的會lag也許是網路問題........
wow吃重程度 ram > VGA card > CPU. 以上跟多核沒關係,只是補充一下.... 因為在找錯字不小心超過可以編輯的時間 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 412
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再來順便回應玩魔獸世界的版友..
魔獸世界中SKYPE不是必備,我玩的工會沒人用SKYPE,連團隊助手UI都沒裝,也是MC推的好好的(目前耕田階段,有時候根本是亂打:...[/QUOTE] 請看清楚 我說的是魔獸三 屬於及時戰略 並不吃重顯卡 並且用SKYPE與隊友溝通會比較好配合 所以才會使用 也才會發現這個問題 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 412
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引用:
我可以保證不是網路問題... 因為我用同一條網路 只是系統改了 再者他傳輸的封包很小 看不出他會佔網路頻寬 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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引用:
不是,看你想哪個東西先完成,還是操作順暢,調整方式不一樣. 引用:
要調來調去我已經說了很多次,那是OS設計不良,CPU作task切換太爛. 我沒用過dual core沒錯,而且我也不願意花錢去買來用,原因我已經分析了. 把優先權"調開",如果還會頓再來質疑我. 還有HT,我手上有噴火龍,不知道您會不會質疑我沒用過HT? 順便用用Unix,不論Linux,FreeBSD,還是Solaris都沒關係,看看有哪個會因為程式吃CPU太重造成切換程式會頓. (只是反應換慢,但是不會頓,如果加上有設定優先權,看看會不會頓,用用別的OS再來評斷) 此文章於 2006-06-01 04:58 AM 被 latw 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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引用:
ADSL上傳很低的,而且如果你用實體IP,作Server的還會幫別人轉送資料. 離題又一篇~~~ ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 412
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引用:
我說...我用同一條線 只是系統換了 這還跟上傳有什麼關係 難道用INTEL+HINET 2M會比AMD+HINET 2M上傳頻寬來的大? 請先看我前面發的文章吧 不過我是沒試過把SKYPE的優先權調到最低 下次可以試試看 先感謝你的意見 如果有解決我在PO上來 另外沒辦法試著在別的系統上跑魔獸 所以也不知道是否就會因此很順暢 畢竟我舉的例子是在MS OS下執行所遇到的 此文章於 2006-06-01 05:04 AM 被 Toluba 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2001 您的住址: 講到淹水你會想到哪裡?
文章: 1,829
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舉個簡單的例子,你到麥當勞買漢堡的時候,如果只有一個服務員接受點菜,後面很容易排了一堆客人等著要買,若是有兩個服務員接受點菜的話,排隊的客人就不用等這麼久了,這樣是不是就快了許多?
增加服務員接受點菜不是讓某位客人點菜變很快,是為了讓眾多客人不用等這麼久,雙核心CPU的目的也一樣,不是讓某個應用程式執行變很快,是為了讓等候執行的應用程式不必等太久,就可以等到CPU來執行他的命令。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,803
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以專案管理的角度來講
你要完成一個專案 要先切割成許多的子job 然後就可以依先後順序與前後相依來排出執行時程與PERT圖 你可以發覺許多job是可以同時執行的 所以最好要有充份的人力來執行 這時則是Single processer與Multi processer分出高下的時候 所以 DP/MP效能良窳要多面向來看 重點至少有兩個 1. job的分割是否適當 (OS/AP設計邏輯相關) 2. 需同時執行的job是否夠多 (某些一條龍式的就沒屁用) 唉~到底在講什麼...
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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