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ultraplayer
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 39
引用:
作者orinsinal
Athlon64在有無SSE/SSE2指令集下執行Half-life2的效能差距幾乎可以忽略
http://www.anandtech.com/cpuchipset...aspx?i=2330&p=5

at_canals_08 at_coast_05 at_coast_12 at_prison_05 at_c17_12
SSE/SSE2 Enabled 116.12 140.43 123.37 113.69 83.15
SSE/SSE2 Disabled 117.64 140.94 125.85 116.55 82.56

amd的浮點FPU比較強
SSE2關掉還比較快一點
     
      
舊 2005-02-23, 12:21 PM #41
回應時引用此文章
ultraplayer離線中  
nagual
Regular Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 台灣台北
文章: 80
引用:
作者dtt2200
不會覺的特別驚訝
因為 Doom 3 跟 HL2
是對 Athlon 64 做最佳化的板本
並未對SSE 3 跟 HT 做最佳化


SSE = Streaming Single Instruction Multiple Data Extension
相信只要是符合Streaming SIMD, 當然會加快, 尤其是高時脈的情況,
只是3D電玩的特性適用這種架構嗎? 只有影音處理才是.

至於HT, 只是虛擬出另一顆CPU嗎? 若是如此, 那個不會加快的, 因為
實際上還是只有一顆CPU, 但相信, 程式和使用者之間的互動反應會比較
好(ie. 比較不會卡在同一支程式上), 若是I社有推出同時脈沒HT的CPU,
那應該就會發現, 完成多項不同工作的總時間應該是差不多的.(這一段,
完全推論, 不知有沒寫錯)
 
舊 2005-02-23, 08:51 PM #42
回應時引用此文章
nagual離線中  


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