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蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by HigH
操作性爛就是爛,有必要這樣自圓其說嗎?
讓你身在未知的恐懼之中有很多種方法,但最笨的方法就是限制視角
因為那完全不合人類的本能反應,難以讓人起共鳴
想像一下一人單處在黑暗中時,會不會疑神疑鬼,不時轉頭看四周?
聽到後方有聲音,會不會轉頭去看?

找尋恐怖來源的過程才是真正的恐怖,sh3有做到這點嗎? 有!
但它的操作性卻讓我滿肚子大便

==============================
但最笨的方法就是限制視角
==============================
這點我不覺得他有限制我的視角..
好吧..可能有一點點(比方進入一個狹小的房間)
但是大部分的時候都可以將自己的視點控制在海色頭部後方...
這樣玩起來跟古墓其實差異不會那麼大..
不過一個是用搖桿,一個用滑鼠搭配鍵盤...多少會有差別吧..
三代的操控方式跟二代一樣...
至少我打二代的時候完全感受不到操控爛的問題...
至於你說的向上,向下看也是有對應的按鈕....


===============================================
想像一下一人單處在黑暗中時,會不會疑神疑鬼,不時轉頭看四周?
聽到後方有聲音,會不會轉頭去看?
===============================================
當然可以轉投看四周,往後看當然也可以...
轉身,然後將視點重新恢復到海色的背後......
我真的搞不董這款遊戲操作有那麼差嗎?
     
      
舊 2003-11-07, 05:26 PM #41
回應時引用此文章
蝙蝠俠離線中  
性格男人
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 767
其實我比較好奇得
正版不是還沒賣嗎 (台灣)
大家都在玩 也很高興在討論
片子哪來的呢???????
 
舊 2003-11-07, 05:29 PM #42
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性格男人離線中  
蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
==============================
但最笨的方法就是限制視角
==============================
這點我不覺得他有限制我的視角..
好吧..可能有一點點(比方進入一個狹小的房間)
但是大部分的時候都可以將自己的視點控制在海色頭部後方...
這樣玩起來跟古墓其實差異不會那麼大..
不過一個是用搖桿,一個用滑鼠搭配鍵盤...多少會有差別吧..
三代的操控方式跟二代一樣...
至少我打二代的時候完全感受不到操控爛的問題...
至於你說的向上,向下看也是有對應的按鈕....


===============================================
想像一下一人單處在黑暗中時,會不會疑神疑鬼,不時轉頭看四周?
聽到後方有聲音,會不會轉頭去看?
===============================================
當然可以轉投看四周,往後看當然也可以...
轉身,然後將視點重新恢復到海色的背後......
我真的搞不董這款遊戲操作有那麼差嗎?

補充一下...
也許最讓人困擾的地方是他預設的3D type操作以及2D type操作模式...
我是已經很適應3D type了...
如果不適應的人可以改回2D type....
舊 2003-11-07, 05:35 PM #43
回應時引用此文章
蝙蝠俠離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
補充一下...
也許最讓人困擾的地方是他預設的3D type操作以及2D type操作模式...
我是已經很適應3D type了...
如果不適應的人可以改回2D type....


2D跟3D有差別嗎??
我用3D也試過2D....但分辨不大出來只覺得3D比較順手!!
舊 2003-11-07, 05:38 PM #44
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magicalx離線中  
天毅
Junior Member
 
天毅的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 台北
文章: 857
引用:
Originally posted by HigH
操作性爛就是爛,有必要這樣自圓其說嗎?
讓你身在未知的恐懼之中有很多種方法,但最笨的方法就是限制視角
因為那完全不合人類的本能反應,難以讓人起共鳴
想像一下一人單處在黑暗中時,會不會疑神疑鬼,不時轉頭看四周?
聽到後方有聲音,會不會轉頭去看?

找尋恐怖來源的過程才是真正的恐怖,sh3有做到這點嗎? 有!
但它的操作性卻讓我滿肚子大便


其實稍為適應一下操作的模式應該不至於弄到團團轉的程度
首先操控有2D跟3D模式兩種可選,在3D模式下建議是按著旋轉視角的按鈕來遊戲
基本上已經和第一人稱的遊戲接近了

然而跟DOOM3控制相比是有點不公平啦(一個用手把一個用滑鼠),以前曾試過PS上的DOOM1代,用手把完了一個小時後,吐了一整天=.=;(因為視點移動過快),因此用手把遊戲的Game基本上轉動視角之類的會慢的多事無法避免的。當然...移植沒有對應滑鼠控制也可以算是不夠人性化的缺點之一吧
舊 2003-11-07, 05:38 PM #45
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天毅離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
補充一下...
也許最讓人困擾的地方是他預設的3D type操作以及2D type操作模式...
我是已經很適應3D type了...
如果不適應的人可以改回2D type....

3d type有其操作困難之處,例如攝影移動與人移動不相同
跑著跑著就得重新改變角度
改回2d type又會遇到其他問題,例如3d時你還能稍微轉視角看看旁邊
2dtype非得整個人轉身才能看到後面(更不合常理)
舊 2003-11-07, 05:43 PM #46
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HigH離線中  
蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by magicalx
2D跟3D有差別嗎??
我用3D也試過2D....但分辨不大出來只覺得3D比較順手!!

3D type的前後左右皆是以遊戲中人物的方向為主...換句話說他的前後左右是相對的..
如果你看到海瑟面向右方,要是希望海瑟繼續網螢幕右方(其實就是海瑟的前方)走..
在3D type要按"前",2D type要按"右"...
有人會不適應就是了.....
不過2D type有個缺點,就是他不能倒退走...
因為你一按"後",詹姆士(說海瑟又會被說玩盜版 )會轉過頭,然後網螢幕的下方走..
在戰鬥的時候是比較不好用的~
舊 2003-11-07, 05:44 PM #47
回應時引用此文章
蝙蝠俠離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
3D type的前後左右皆是以遊戲中人物的方向為主...換句話說他的前後左右是相對的..
如果你看到海瑟面向右方,要是希望海瑟繼續網螢幕右方(其實就是海瑟的前方)走..
在3D type要按"前",2D type要按"右"...
有人會不適應就是了.....
不過2D type有個缺點,就是他不能倒退走...
因為你一按"後",詹姆士(說海瑟又會被說玩盜版 )會轉過頭,然後網螢幕的下方走..
在戰鬥的時候是比較不好用的~


原來如此!!受教了!!
這類型遊戲好像都用3D TYPE較多吧,所以轉2D TYPE反而不習慣了!!
舊 2003-11-07, 05:51 PM #48
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magicalx離線中  
假面V3
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 神州
文章: 892
引用:
Originally posted by 性格男人
其實我比較好奇得
正版不是還沒賣嗎 (台灣)
大家都在玩 也很高興在討論
片子哪來的呢???????


據遊戲基地的說明,因年底大量壓片延遲
pc版延至11/14日發售
不過如果只是要「討論」本遊戲的話
ps2版已經發售好久了
像我的話早就玩過了耶

另外要說操控性的部份
這要怎麼說明較好呢……
因為此片本定位為AVG(冒險遊戲),並不是FPS(第一人稱射擊)
戰鬥的場景是有,但比重並不高,反而比較像是讓遊戲更恐怖的加分作用而已
AVG類型的遊戲著重在故事劇情解謎上
硬要用第一人稱或動作遊戲的操作方式沒什麼用(或沒必要)
就操作上來說,這片的操作方式對"本遊戲"進行及樂趣幾乎沒有任何影響
但認為「3D遊戲」就必須是全視角旋轉放大縮小
這種觀念我就不知該如何解釋了……
說更明白一點,此款類型的遊戲對某部份人來說不適合或不喜歡
但不代表這個遊戲爛,如同今天有些人玩CS類的遊戲會頭昏(我很多朋友都會)
結果他們說:「真爛的遊戲!尤其是那個3D畫面讓我頭昏!」
套上本討論某人的話:「真爛的遊戲!尤其是那個操控性讓我滿肚子大便!」
這樣懂我的意思了嗎?
__________________
假面的卡漫

無名版
PIXNET版
舊 2003-11-07, 06:04 PM #49
回應時引用此文章
假面V3離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 假面V3

但認為「3D遊戲」就必須是全視角旋轉放大縮小
這種觀念我就不知該如何解釋了……

人物跑著跑著攝影機位置還會跟著改變,又要費一番功夫調到適合的角度,徒增玩家困擾嗎?
如果不能旋轉放大縮小,何必做成3D?
做成Bio Hazard那樣的2D場景不是更好? 至少攝影機固定
這樣應該知道該如何解釋吧

同樣是3D type操作方式
Splinter Cell操作感比SH3好多了
舊 2003-11-07, 06:18 PM #50
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HigH離線中  


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