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冷眼旁觀
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所謂術業有專攻,既然不是己身所長,
就不要再打一堆似是而非的半調子理論,
連自己都不懂的東東還搬出來教訓別人,
可笑啊!呵呵呵…
     
      
舊 2003-06-28, 01:46 PM #41
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
引用:
Originally posted by enomoto
我記得之前就有如此構想的GPU推出...
之後落的慘敗收場...
遊戲對CPU最佳,是否就要出現p2.p3.p4.k6.k7.k8等等的版本...
對GPU的比重高就是不希望受CPU的影響...
很多GPU指令是直接支援繪圖指令...
而CPU還要在經過數層轉換...
或許在目前大家都用P4 2.4以上來說差別不大...
但是用賽揚跟度龍等等低階的玩家要承受的差距可能比換張顯示卡要大的很多吧...


呃!原來真有這種GPU?能不能請你想想你還記得是那家公司做的或什麼
型號的,希望你還記得。
 
舊 2003-06-28, 02:30 PM #42
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
引用:
Originally posted by 冷眼旁觀
所謂術業有專攻,既然不是己身所長,
就不要再打一堆似是而非的半調子理論,
連自己都不懂的東東還搬出來教訓別人,
可笑啊!呵呵呵…


小弟無知,不知這板上有誰對顯示卡很專業的,推薦幾個大家推祟的人吧!
舊 2003-06-28, 02:42 PM #43
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
引用:
Originally posted by 笑面虎
大家別爭了啦~
最重要的還是"順"的定義是什麼啦~
有些雜誌網站常說FSB 30以上就不致LAG
但我玩遊戲無法維持在FSB 50以上就覺得怪怪的
實在是每個人眼睛有差,別要傷了和氣啦
更何況CS不吃顯示卡是事實啦(畢竟hall-life引擎出來時市面顯示卡頂級不過GF3甚至更低)
難道你要說當時沒有電腦能很"順"的跑hall-life嗎??至少我個人是不相信啦~


同意,不過我對順的定義是60FPS,在這以下的FPS我馬上就會感覺出來,所以
我對順的定義是60FPS。
舊 2003-06-28, 02:54 PM #44
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
引用:
Originally posted by 2201612
我是初學者,不知道顯示卡的種種知識,
但根據我的經驗,
GA622換成ELSA528玩卡曼奇4就有天壤之別,
整個畫面背景動畫都變得相當多(好),
更不用說玩黑鷹計劃ELSA528都要把特效調低才能不DELAY,
GA622連玩都不能玩(如果DELAY嚴�**棬鄋探N算你厲害)
PS:
GA622:TNT2 M64 32MSDRAM
ELSA 528:Ti4200 128MDDRSDRAM


標題是CPU和顯示卡之間的關係,也請列出你當時玩卡曼奇4時的CPU等級,方便對照。
我是指在遊戲能跑情況下的測試,不能跑當然就不用測試了。
舊 2003-06-28, 03:07 PM #45
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stephenjae
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加入日期: Mar 2003
文章: 153
回覆: 不要升級顯示卡?

引用:
Originally posted by 98k
今天去一家海威網啡玩cs,發和他的電腦用的是少見的p4 1.5G加上RDRAM,
也就是早期的P4,配上麗台Gforce 4MX,多人時跑起來也是很順,比另一家
p3 1G加上Gforce 4 MX400要順多了,就覺得往往都是CPU無法發揮3D卡的
效能,而不是卡的能力不足,就像ps2使用的3D晶片並不是非常強,但有超強
處理器單元,所以爛卡配上強的CPU,遊戲照樣嚇嚇叫。

看一下您的原發文吧...
尤其是這句所以爛卡配上強的CPU,遊戲照樣嚇嚇叫
拿cs這種多久前的遊戲出來講這種話
你要不要拿最近出來的遊戲出來試試

遊戲要跑的順的確是要多方面的支援...
不過我就不信現在p4 3.2g + tnt2會比杜龍1g+9700 pro來的順啦
而且照您這種說法...顯示卡幹嘛不停發展

另外,針對這句話...
說真的我看了也挺不舒服的
引用:
小弟無知,不知這板上有誰對顯示卡很專業的,推薦幾個大家推祟的人吧!

如果真的自認無知就語氣虛心點
真的不知道是誰就多爬爬文就知道了...
不用丟這種話出來嗆人啦...
舊 2003-06-28, 03:18 PM #46
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stephenjae離線中  
tower
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加入日期: Aug 2002
您的住址: 阿克西斯小行星
文章: 2,293
這真的是......
我想一些高特效到一定程度的遊戲....cpu再強卡
弱也沒用....因為我認為大部分卡的效能提昇是弧線(漸減)...並不是cpu多快就一定能使張數上升....所以摟像mx400到一定限度就死了cpu再升也沒長進....那就是高階遊戲卡表現的時候....要是永遠不玩需求高的3D+最高特效...那用tnt或6326都還有的撐....


但像需即時運算的模擬多人連線...不管是戰略或射擊....cpu的需要一定是隨人數上升....


因此端看你拿來幹麻...發文者設定的狀況只是其中的需求之一...不能當作普遍需要的標準...
__________________
中文叫濤兒啦


好爽啊 恭賀Kimi Raikkonen登基
舊 2003-06-28, 03:42 PM #47
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tower離線中  
98k
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
回覆: 回覆: 不要升級顯示卡?

引用:
Originally posted by stephenjae
看一下您的原發文吧...
尤其是這句所以爛卡配上強的CPU,遊戲照樣嚇嚇叫
拿cs這種多久前的遊戲出來講這種話
你要不要拿最近出來的遊戲出來試試

有拿戰地風雲試過了,前面有講過了。

遊戲要跑的順的確是要多方面的支援...
不過我就不信現在p4 3.2g + tnt2會比杜龍1g+9700 pro來的順啦
而且照您這種說法...顯示卡幹嘛不停發展

另外,針對這句話...
說真的我看了也挺不舒服的

如果真的自認無知就語氣虛心點
真的不知道是誰就多爬爬文就知道了...
不用丟這種話出來嗆人啦...


看來沒人知道。
舊 2003-06-28, 03:44 PM #48
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aasine
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 新竹
文章: 339
引用:
Originally posted by 98k
如果標題能成立
ati跟nv可以收起來不用做了
反正
一切都給cpu就行了

這不是不可能,早期還沒有3d卡的時代就有粗糙的3d遊戲出現,理論上只要CPU夠
快(就是不夠快!&*$?),就可把GPU的工作再拉回來給CPU做,最好的就是誰快就
誰做,協同運作就更好了(雙處理器系統),可能現在的卡還沒辦法做到。
遊戲最佳化有一部份基礎也建立在這理論上,除了對CPU最新的指令集支援外,就是
要決定分多少的工作分別給CPU和GPU,也就是要猜測大部分的使用者會有什麼
樣配備,不過,很遺憾,對CPU最佳化可是對GPU最佳化輕鬆非常多。



早期沒有3D卡的時候,根本也沒什麼3D遊戲,德軍總部?DOOM?別鬧了,那是只是用視覺來欺騙人的遊戲,只有X、Y兩軸的計算而已,根本沒有Z軸,稱不上「3D」。
等到第一款真正3D遊戲 quake出現的時候,當時一堆號稱3D加速卡的東西,全部陣亡,配再快的CPU都沒用。

要做到完全用CPU取代顯示卡的運算不是不可能,只是絕對不會在PC上出現。
PC的CPU要求的是多功能,說簡單的,當初的CPU設計根本就不是單純拿來玩game的,所以這就是為什麼顯示卡要不斷的改進,去分擔CPU不足的部分。

你的理論是可以成立,但絕對不是在PC上,而是在遊樂器上。以PS2做例子,他的CPU就是被設計拿來單純玩game,所以就算後來遊戲畫面不斷進化,顯示單元負荷不了,還是可以以超強的CPU補足,因為這些CPU就是被設計拿來打game的。

觀念有錯承認就好,最難看的還是搬出一些歪理來跟人辯,現在是怎樣?暑假到了,X白變多了嗎?
舊 2003-06-28, 03:54 PM #49
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aasine離線中  
98k
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
引用:
Originally posted by tower
這真的是......
我想一些高特效到一定程度的遊戲....cpu再強卡
弱也沒用....因為我認為大部分卡的效能提昇是弧線(漸減)...並不是cpu多快就一定能使張數上升....所以摟像mx400到一定限度就死了cpu再升也沒長進....那就是高階遊戲卡表現的時候....要是永遠不玩需求高的3D+最高特效...那用tnt或6326都還有的撐....


但像需即時運算的模擬多人連線...不管是戰略或射擊....cpu的需要一定是隨人數上升....


因此端看你拿來幹麻...發文者設定的狀況只是其中的需求之一...不能當作普遍需要的標準...


這就和一般的討論主題相同了,即CPU和顯示卡都要對等升級的情況,那就沒有爭
議性,也不用討論了,若只能選一項,要選那個?即1700+和r9700 pro, 
3200+和MX400。
舊 2003-06-28, 04:01 PM #50
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