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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 搞笑星
文章: 663
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引用:
超暴力?我倒不認為 從VSA-100的性能來看,就算4顆SLI完全沒有造成效能耗損 又能提供多少速度? 原生driver又能提供幾X的FSAA?跟現在的6X AA+16X AF或8xS AA相比會有什麼優勢? 要說吃電暴力我絕對相信,V5 5500就33W了 效能要跟現在的新世代卡相比...我想還是把他們鎖在櫃子裡面供著就好了
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,064
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而且voodoo5全系列到3dfx被併購了,都還沒有發揮出全部T-Buffer的功能出來,
而聽說FSAA是T-Buffer裡『最』不消耗效能的項目...... 我印象深刻的是自從voodoo3開始,3dfx使用了一項新技術, 就是膽敢用22bit彩度跟其他廠商的32bit彩度拼畫質跟速度, 使voodoo卡的畫面有接近32bit的畫質,而還能保有16bit彩度下的速度, 這招其實還挺有效的,因為當時的卡跑16bit速度沒問題,不過有些畫面呈現的效果就比較差些, 換成32bit時雖然可以解決16bit的問題,但是速度卻會被拉下來,這樣就玩起來不爽了, 當時也只有ati的卡能做到32bit的速度能跟16bit平起平坐,甚至是超越...... 不過這些都是歷史了,從voodoo5開始,3dfx還是乖乖地加入了32bit彩度, 而現在,32bit根本就是基本要求,沒有就別混了..... 當年大家還在嘲笑voodoo5 5500/6000太耗電要加外加電源, 結果現今暴力等級的顯示卡幾乎都有外接電源的設計...... 有誰會料到局勢會這樣發展??..... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 寄Email就好了
文章: 54
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引用:
說到這張卡 我有蠻深刻的體驗,這張是我第一次遇到的3D卡 可惜不是本人所有,是我朋友的,那時是在學校住宿(6~7年前) 看室友買了一台P133(還是100)的光華牌套餐電腦,裡面所配的就是這塊顯示卡 的確是有音效功能及手把介面,因為它也附了一隻saturn的搖桿,遊戲飛龍戰士跟VR快打,不過...能玩的3D遊戲也只有這兩塊,後來sega好像沒在出這晶片的遊戲了..雖然還沒有材質過濾化的效果,不過論遊戲流暢度的倒是蠻爽快的,第一次看到感動的3D就是由這塊的飛龍騎士開始 不過那時的DirextX還沒出來,每個廠商都是用自己的函式庫,像S3就是S3D,代表作就是S3 Virge 3D減速卡,記得那時買了這塊之後,為了找有支援S3D的Game,廢煞不少苦心^^||因為數量實在不多.....我記得有支援的是古幕奇兵1(還不錯跑)跟一款賽車遊戲,古墓2就不太支援了,不僅Lag還會貼圖不正確... 後來3DFX公司就出了Voodoo啦,從這塊卡開始電腦才真正有了3D遊樂功能,因為有支援的game真的很多 有歷史代表的我覺得應該也要包含Intel的I740晶片,因為那時AGP規格剛起步,第一款支援AGP的顯卡就是I740,而後S3跟Nvidia才又出了支援AGP的Riva Zx版本(如果我沒記錯的話,有錯請指正) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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其實在p2規格開始推廣的時候,有些S3的3d減速卡也有agp版本...而當時riva128則是agp剛出來時倍受注目的產品之一(我也被支援AGP這點給迷住了,幸好我多撐了一年買v2)....至於intel的i740是在眾家加速卡已經打成一片之後才推出的
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
http://www.big5.tomshardware.com/gr...1229/index.html 借用一下湯姆大叔的測試報告 這樣很明顯Geforce2 Ultra是被Geforce3電假的吧 尤其是搭配可以發揮Geforce3實力的CPU時 我怎麼看Geforce3都不可能會有哪一項測試輸Geforce2 Ultra 而且在湯姆大叔的許多測試項目中 Geforce2 Ultra的表現甚至不及Geforce4 MX440! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 560
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我用過麗臺的g2 ti,玩起3d game不可能輸mx440,但是麗臺的g2-ti畫質真的不太好
.連內建的mx440都比g2 ti清晰很多!! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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引用:
你所看到的測試絕大部分是以dx8為基礎最佳化或dx8時期推出的遊戲,所以會得到這種結果 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
http://www.big5.tomshardware.com/gr...eforce3-34.html 那就看看這篇吧 就算是跑dx7的遊戲,Geforce3的表現依然搶眼 而我們都知道這不是Geforce3的極限 因為CPU是頻頸 至於Geforce3在quake3 normal的挫敗我覺得並不代表什麼 原因不明,且我想會在那時買Geforce2 Ultra或Geforce3的人玩quake3絕對不會想跑normal模式 就像現在買9700的人不會不想開anisotropic filtering 而且我想,就算是以dx8為基準最佳化 也不會影響Geforce3大敗Geforce2 ultra的意義 畢竟這就像要一台法拉利和一台賓士在無人的高速公路上比速度,都沒受限 兩個都是很好的車,不過相比之下還是法拉利會比較快 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 夏日來臨之地,雨夜到來之時
文章: 362
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引用:
我想在當時~~的確很暴力~~ 跟現在比就不用說了~
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意隨心轉 隨心而訴 每一句看似無心的話,都是一種思念的轉化 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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引用:
在dx8的標準下衡量gf2和gf3,其實就像用飛機和火箭比誰能上太空...用dx7的遊戲測會比較公平一些,同時可以判定其相容度..畢竟輸也要輸的心服口服不是嗎 ![]() |
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