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DavidCh
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 搞笑星
文章: 663
引用:
Originally posted by 艾爾菲斯
最有歷史地位的卡?

如果說我把"VODOO5 6000"拉進來呢?
這張卡的規格出現同時~也完全確定當時的3dfx出不了新晶片~
只能靠SLI的方法來拉高自己的效(笑?)能........

而且也確立了顯示卡史上最怪的情況~
4個VSA-100來SLI的結果~卡的長度跟CASE可以比了~

不過~據說6000的FSAA是超暴力的~不過沒看過~不評斷!
後來的歷史~大概也不用說了~因為大家都知道了~


超暴力?我倒不認為

從VSA-100的性能來看,就算4顆SLI完全沒有造成效能耗損

又能提供多少速度?

原生driver又能提供幾X的FSAA?跟現在的6X AA+16X AF或8xS AA相比會有什麼優勢?

要說吃電暴力我絕對相信,V5 5500就33W了

效能要跟現在的新世代卡相比...我想還是把他們鎖在櫃子裡面供著就好了
     
      
__________________

舊 2003-04-23, 05:47 PM #41
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DavidCh離線中  
pc
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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,064
而且voodoo5全系列到3dfx被併購了,都還沒有發揮出全部T-Buffer的功能出來,
而聽說FSAA是T-Buffer裡『最』不消耗效能的項目......
我印象深刻的是自從voodoo3開始,3dfx使用了一項新技術,
就是膽敢用22bit彩度跟其他廠商的32bit彩度拼畫質跟速度,
使voodoo卡的畫面有接近32bit的畫質,而還能保有16bit彩度下的速度,
這招其實還挺有效的,因為當時的卡跑16bit速度沒問題,不過有些畫面呈現的效果就比較差些,
換成32bit時雖然可以解決16bit的問題,但是速度卻會被拉下來,這樣就玩起來不爽了,
當時也只有ati的卡能做到32bit的速度能跟16bit平起平坐,甚至是超越......
不過這些都是歷史了,從voodoo5開始,3dfx還是乖乖地加入了32bit彩度,
而現在,32bit根本就是基本要求,沒有就別混了.....

當年大家還在嘲笑voodoo5 5500/6000太耗電要加外加電源,
結果現今暴力等級的顯示卡幾乎都有外接電源的設計......
有誰會料到局勢會這樣發展??.....
 
舊 2003-04-23, 07:29 PM #42
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pc離線中  
Alienboy
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 寄Email就好了
文章: 54
引用:
Originally posted by Lin XX
我手上有一張天殺的DIAMOND EDGE3D 3400,有下列條件,能否稱的上具歷史地位,本人持保留態度:

1.具網路通信功能.
2.內建音效處理.
3.號稱可玩當年TV機-SS改版的遊戲,內附飛龍騎士...等遊戲.
4.可接SS專用手把2支.
5.硬體衝突最為嚴重.
6.驅動程式支援到WIN98就夭折.

真天殺的.


說到這張卡
我有蠻深刻的體驗,這張是我第一次遇到的3D卡
可惜不是本人所有,是我朋友的,那時是在學校住宿(6~7年前)
看室友買了一台P133(還是100)的光華牌套餐電腦,裡面所配的就是這塊顯示卡
的確是有音效功能及手把介面,因為它也附了一隻saturn的搖桿,遊戲飛龍戰士跟VR快打,不過...能玩的3D遊戲也只有這兩塊,後來sega好像沒在出這晶片的遊戲了..雖然還沒有材質過濾化的效果,不過論遊戲流暢度的倒是蠻爽快的,第一次看到感動的3D就是由這塊的飛龍騎士開始

不過那時的DirextX還沒出來,每個廠商都是用自己的函式庫,像S3就是S3D,代表作就是S3 Virge 3D減速卡,記得那時買了這塊之後,為了找有支援S3D的Game,廢煞不少苦心^^||因為數量實在不多.....我記得有支援的是古幕奇兵1(還不錯跑)跟一款賽車遊戲,古墓2就不太支援了,不僅Lag還會貼圖不正確...
後來3DFX公司就出了Voodoo啦,從這塊卡開始電腦才真正有了3D遊樂功能,因為有支援的game真的很多

有歷史代表的我覺得應該也要包含Intel的I740晶片,因為那時AGP規格剛起步,第一款支援AGP的顯卡就是I740,而後S3跟Nvidia才又出了支援AGP的Riva Zx版本(如果我沒記錯的話,有錯請指正)
舊 2003-04-23, 08:23 PM #43
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
其實在p2規格開始推廣的時候,有些S3的3d減速卡也有agp版本...而當時riva128則是agp剛出來時倍受注目的產品之一(我也被支援AGP這點給迷住了,幸好我多撐了一年買v2)....至於intel的i740是在眾家加速卡已經打成一片之後才推出的
舊 2003-04-23, 08:39 PM #44
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
Originally posted by GPF
其實GeForce2 Ultra並沒有被GF3電假的....
GeForce2是被"3DMark2001"電假的~~

3DMark2001對沒support PS/VS的加速卡該項測試(Nature)直接以0分計算,
所以差距才會這麼誇張。

光看單項測試成績GF3只有在高解析度有小贏GF2 Ultra,
有些測試項目甚至被GF2 Ultra幹掉。


http://www.big5.tomshardware.com/gr...1229/index.html
借用一下湯姆大叔的測試報告
這樣很明顯Geforce2 Ultra是被Geforce3電假的吧
尤其是搭配可以發揮Geforce3實力的CPU時
我怎麼看Geforce3都不可能會有哪一項測試輸Geforce2 Ultra
而且在湯姆大叔的許多測試項目中
Geforce2 Ultra的表現甚至不及Geforce4 MX440!
舊 2003-04-24, 12:49 PM #45
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luke929離線中  
superintel
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加入日期: May 2002
文章: 560
我用過麗臺的g2 ti,玩起3d game不可能輸mx440,但是麗臺的g2-ti畫質真的不太好
.連內建的mx440都比g2 ti清晰很多!!
舊 2003-04-25, 09:37 PM #46
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by luke929
http://www.big5.tomshardware.com/gr...1229/index.html
借用一下湯姆大叔的測試報告
這樣很明顯Geforce2 Ultra是被Geforce3電假的吧
尤其是搭配可以發揮Geforce3實力的CPU時
我怎麼看Geforce3都不可能會有哪一項測試輸Geforce2 Ultra
而且在湯姆大叔的許多測試項目中
Geforce2 Ultra的表現甚至不及Geforce4 MX440!

你所看到的測試絕大部分是以dx8為基礎最佳化或dx8時期推出的遊戲,所以會得到這種結果
舊 2003-04-25, 10:14 PM #47
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
Originally posted by halohalo
你所看到的測試絕大部分是以dx8為基礎最佳化或dx8時期推出的遊戲,所以會得到這種結果


http://www.big5.tomshardware.com/gr...eforce3-34.html

那就看看這篇吧
就算是跑dx7的遊戲,Geforce3的表現依然搶眼
而我們都知道這不是Geforce3的極限
因為CPU是頻頸
至於Geforce3在quake3 normal的挫敗我覺得並不代表什麼
原因不明,且我想會在那時買Geforce2 Ultra或Geforce3的人玩quake3絕對不會想跑normal模式
就像現在買9700的人不會不想開anisotropic filtering
而且我想,就算是以dx8為基準最佳化
也不會影響Geforce3大敗Geforce2 ultra的意義
畢竟這就像要一台法拉利和一台賓士在無人的高速公路上比速度,都沒受限
兩個都是很好的車,不過相比之下還是法拉利會比較快
舊 2003-04-25, 11:06 PM #48
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艾爾菲斯
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 夏日來臨之地,雨夜到來之時
文章: 362
引用:
Originally posted by DavidCh
超暴力?我倒不認為

從VSA-100的性能來看,就算4顆SLI完全沒有造成效能耗損

又能提供多少速度?

原生driver又能提供幾X的FSAA?跟現在的6X AA+16X AF或8xS AA相比會有什麼優勢?

要說吃電暴力我絕對相信,V5 5500就33W了

效能要跟現在的新世代卡相比...我想還是把他們鎖在櫃子裡面供著就好了


我想在當時~~的確很暴力~~
跟現在比就不用說了~
__________________

意隨心轉 隨心而訴
每一句看似無心的話,都是一種思念的轉化
舊 2003-04-26, 12:54 AM #49
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艾爾菲斯離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by luke929
http://www.big5.tomshardware.com/gr...eforce3-34.html

那就看看這篇吧
就算是跑dx7的遊戲,Geforce3的表現依然搶眼
而我們都知道這不是Geforce3的極限
因為CPU是頻頸
至於Geforce3在quake3 normal的挫敗我覺得並不代表什麼
原因不明,且我想會在那時買Geforce2 Ultra或Geforce3的人玩quake3絕對不會想跑normal模式
就像現在買9700的人不會不想開anisotropic filtering
而且我想,就算是以dx8為基準最佳化
也不會影響Geforce3大敗Geforce2 ultra的意義
畢竟這就像要一台法拉利和一台賓士在無人的高速公路上比速度,都沒受限
兩個都是很好的車,不過相比之下還是法拉利會比較快

在dx8的標準下衡量gf2和gf3,其實就像用飛機和火箭比誰能上太空...用dx7的遊戲測會比較公平一些,同時可以判定其相容度..畢竟輸也要輸的心服口服不是嗎
舊 2003-04-26, 02:00 AM #50
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