PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by SoloWind
ㄟ.....處理的方式就是.....

Please run the game in Software Rendering Mode instead of Direct3D

就是別想用硬體跑啦!!@#$%&......

這裡有寫

真沒想到EIDOS是這樣回答
其實若完全照EIDOS的方法,我的gf3ti200反而會遇到死當問題的....
雖然我不知道ati卡該怎麼設定,但是下載tnt的patch後其中的ff7config.exe應該一定會用到,要是怎麼設定都不行,還可以用新的ff7.exe替換舊的賭賭看....但是這還是問用ati卡跑ff7的人才知道....
     
      
舊 2003-02-26, 11:26 PM #41
回應時引用此文章
halohalo離線中  
pold
Advance Member
 
pold的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 357
剛用tvout到34"全平面電視上玩
6xAA果真不同凡響..一堆鋸齒都不見了......
可惜不支援truform...不然賽菲羅斯的頭就變圓的啦.....
 
__________________
CPU:Intel Haswell [email protected]
MB:ASUS Z97-E/USB 3.1
RAM:ADATA DDRIII-1600@2400 8GX2
GRAPHIC:EVGA GTX 1070 SC GAMING ACX3.0
HD:Seagate ST1000DM003
DVD:LiteOn iHAS524

此文章於 2003-02-27 10:05 PM 被 pold 編輯.
舊 2003-02-27, 10:01 PM #42
回應時引用此文章
pold離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by halohalo
由於eidos和史克威爾的不力,用了tnt修正檔的ff7config.exe之後雖然能用新顯示卡,奧丁的斬鐵劍開斬和使用脫逃魔法時的畫面是有問題的(eidos承認是他們的問題)....這個問題看來也是不會有結果了...


現在確定這問題會發生在ti200這類nvidia的卡上面,v2則是沒事
而且被我又抓到一個目前用ti200執行時的貼圖bug,在Aeris施放極限技星之守護的時候,主角一行人臉上的眼睛和嘴巴的部位會發生貼圖錯誤...看起來就像黥面一樣 就這樣持續到星之守護的效力消失為止....

當然,v2要是用公版dx7驅動程式的話,大空洞的防護罩會變成不透明的問題也早就提過了,反正解決之道早就有了...所以沒事
(我蠻想知道v5跑ff7的時候可以達到多理想的地步,基本上這畢竟是以3dfx的產品最佳化的作品...雖然用i740應該也可以正常跑不會有事)
舊 2003-02-28, 12:51 AM #43
回應時引用此文章
halohalo離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
現在確定了Aeris施放的極限技只要帶有無敵的效果,都會讓我的ti200出糗...
此外,關於Q版人物嘴巴線條消失的問題...發現其實用ps執行的畫面和用ti200跑的畫面是一樣的....難怪我以前覺得用v2執行的畫面很獨特....

而且,tvout到電視之後,pc版ff7的表現的確是超過ps版,即使在電腦螢幕上看來不怎樣的avi動畫都超越了原來的ps版本.....
舊 2003-02-28, 04:23 PM #44
回應時引用此文章
halohalo離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
本來想尋找讓Aeris在第二片之後可以繼續使用的修改方法,卻一直遍尋不著...最後當我改找Sephiroth的時候,卻意外發現到可以使用的修改程式,以及置換Q版Cloud成為Q版Sephiroth的patch,patch雖然問題不少,可是當我看到Q版Sephiroth拔出正宗要斬Aeris的時候真的吃了一驚(我本來還以為要拔出Cloud的劍呢),看到Cloud變成魔王時真是覺得很好笑 ......在我好不容易看完動畫後,ff7就當了 .....偉大的Sephiroth


後來確定是6xS才是造成當機的元兇(也許我可以升級裝備了吧 )以下是我找到的ff7pc版修改檔和Sephiroth的patch的連結
http://www.ff7-universe.com/Downloa...iroth_patch.zip
http://www.ff7-universe.com/Downloads/jenova.zip

此文章於 2003-03-02 06:28 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-03-02, 03:33 AM #45
回應時引用此文章
halohalo離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
本來一直以為在高解析度下用ti200玩nfs3已經沒望了,拜google之賜終於找到可用的方法(在國內的網站實在找不到相關的資訊),看樣子我的v2sli又會少了一點工作可做

設定成功後一眼就識出這次的選單畫面不是glide模式下的畫面,因為nfs3在d3d模式下會比較模糊,就如同用glide或d3d玩暗黑2的時候是一樣的.....

用6xS和multisample masking這種對ti200很過分的設定來伺候nfs3的話,雖然也不是不可以....在2d畫面很可能會發生畫面糊掉的問題,就像是水彩畫被水淋到時顏料暈開的樣子,或是2d畫面的分割發生錯誤變成由兩塊左半邊的畫面組成全部的畫面(這兩種狀況在用3dmark99測8xS的時候也會發生)...雖然進入遊戲後就沒事,我還是決定抓fsaa4x的圖,而且非均質過濾開了之後似乎沒有不良的影響.....

當然,因為開fsaa4x,樹木的貼圖問題還是存在的,這種開了傳統的fsaa所發生的貼圖問題並不限於nvidia的顯示卡或老遊戲才有....真不知道對nvidia而言,要到什麼時候才能正式支援6xS+multisample masking的功能...
這次的兩張抓圖,分別是設定解析度的2d畫面及實際執行遊戲時的畫面,車子當然不是原來nfs3裡面的
http://www.geocities.com/halo_halox/nfs3.htm
舊 2003-03-14, 11:37 PM #46
回應時引用此文章
halohalo離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
只要把nfs3安裝目錄裡的voodoo2a.dll砍掉,把d3da.dll更名成voodoo2a.dll就好了,大不了抓個triple buffur的reg-file或是改用nfs4的d3d.dll檔就好了http://www.rageunderground.com/r128faqspecific.shtml [/URL]

用regedit看了登錄檔後,覺得蠻窩囊的,居然要我的ti200扮成v2sli就可以開高解析度.....這是差別待遇吧

此文章於 2003-03-15 12:00 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-03-14, 11:50 PM #47
回應時引用此文章
halohalo離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
真想不到,新的43.45版雷管(我挑的是英文版)似乎改善了原本開4xS以上反鋸齒功能時穩定度不良的問題,安裝後就算調整到8xS也一樣能成功把賽菲洛斯的三個型態全部打完看結局動畫 ....這在以前用41.09或42.01版本的時候都是不可能的事(6xS打不了片翼天使,4xS打不了最後的兩人對決)....

當然,還有一個可能變數是我新裝的audigy2,不過看到98se下用wdm版驅動而跛手跛腳問題百出的audigy2....說實在讓我無法認為它會是那個改善問題的關鍵因素....

暫時我會用8xS模式繼續試驗ff7pc,若是在長時間練功或一些重要場景不會當的話(例如第一片片尾),應該是可以安心了
....
....
測試後也確定在8xS下不會掛在第一片片尾了....以前在這裡用8xS連祭壇都不一定爬的上去,6xS到了動畫播完後也可能會直接當掉,只好用聊勝於無的4xS代替.....

現在除了長時間練功的穩定度還沒確定之外,因為不是從頭玩所以有很多不確定的可能存在,不過我最想測的是在nfs3和3dmark99開6xS以上時是否還有任何畫面問題...雖然事實上在3dmark99開到4xS以上的效能測試結果,ti200只是因為可用的記憶體多才能在某些測試贏過v2sli拉回分數,不然早就敗的亂七八糟了...

最後要註明的是,若用winxp的話,使用patch後用普通的fsaa應該就好了,似乎不必刻意開到4xS以上....因為以前有人用了winxp專用的patch後,向我抱怨開到4xS反而沒法解決問題...(當然沒用XP的我並不知道實際會是怎樣)

此文章於 2003-04-02 01:33 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-02, 12:15 AM #48
回應時引用此文章
halohalo離線中  
Gladiac15GHz
Golden Member
 
Gladiac15GHz的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 台南, 台灣
文章: 3,705
看到你一直不死心的測試
一直po出測試的結果 你真是有心啊...

以我自己來說
NFS3我很愛...不過後來因為NFS HS出了 而且可以叫出NFS3的場景
所以NFS3就漸漸沒去動它了
NFS HS用voodoo II跑的畫面真的比那時我的TNT好太多了
不過後來實在受不了串V2上去後VGA訊號減弱的問題
只好忍痛拆下V2...之後就再也沒見到用Voodoo跑NFS系列的畫面了


那時用V2玩FF8時 Rinoa 絕招和Eden的畫面都有問題
另一台用V3就完完全全沒問題...
但不久又因為V3的openGL實在太%@$%@#$...
所以也把它換下了

直到 前年的某一天 發現用Geforce 3跑FF7的方法...
不過 我沒想到還開FSAA...只是覺得很高興看到久違的畫面再度出現在自己的電腦上

此文章於 2003-04-02 12:52 AM 被 Gladiac15GHz 編輯.
舊 2003-04-02, 12:45 AM #49
回應時引用此文章
Gladiac15GHz離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
為了解決ff7pc只讓awe64/32放完整版片翼天使的惡劣做法,我還合併了ff7pc的兩個主要的soundfont檔,並稍微修改完整版片翼天使midi的樂器對應位置...最後針對每一首配樂從四種版本的midi音樂中逐一挑出比較好聽的版本後,組合成新的音樂檔....這樣不但可以聽完整合聲版的片翼天使(就像是ps版一樣),也不用怕原來的音樂檔有品質參差不齊的問題(本來給creative音效卡用的版本的配樂,可以說除了完整版片翼天使之外...其他的曲目相比之下有點一無可取)

v2的dx7公版驅動實際上只改善了和新硬體的相容性,裝在新主機板(例如intel的815晶片...雖然這個例子顯然有點舊了 )上才不會出現無法使用任何加速功能的窘境,但是它的畫質是有問題的,在ff7的大空洞護罩及使用惡靈古堡2的儲存箱時會造成透明色無法正確表現的問題,所以要用非官方的patch把它調成dx6模式才能解決這個問題....

更不幸的是,ff8不適用v2的sli模式....雖然這是ff8的錯

相較於nfs3,nfs4有更多餘力可以使用到使用大量多邊形構成的車種,以前我在轉換檔案的時候就遇到這種讓nfs3主程式完全撐不了的....那是一台多邊形數目超高(雖然這並不代表多邊形少的車一定比它難看)的閃電霹靂車,和另一輛造型比較簡單的閃電霹靂車出於同一個作者之手

此文章於 2003-04-02 02:17 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-02, 01:22 AM #50
回應時引用此文章
halohalo離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:06 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。