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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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http://www.techbang.com/posts/15590...-brand-new-sony
PTT的推文有這篇 真的是和任天堂那篇文章是相反的發展 裡面寫的賽氏方法論真的是日本人以前最不重視的 試玩版推出讓使用者feedback出更好的東西在歐美是很常見的 日本最近已經開始有類似的例子出現了 此文章於 2014-01-18 09:48 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
講到這個我就要問問.. Mark Cerny既然被歸於天才.. 它出PS 4首發Knack遊戲的時候他到底再想什麼.. 我看PS 4發表會的時候看到這個遊戲我就覺得很奇怪.. 這個遊戲是出來亂的還是.. 它擺很明的主角會設計能那樣(很多小零件分離合體)是因為要展示硬體的運算能力, 但是遊戲性與設計的部分除了落漆二字能形容我找不太出來其他的形容方式, 我本來想說我會不會想錯, 結果遊戲出來之後果真就是這樣, 遊戲性差, 該給玩家的空間沒給, Metascore低, 絕大部分網站給的評價也是低, 我看人家直撥玩也是無聊二字能形容, 這不是爛到谷底的遊戲, 不過像他這種天才做他做的機器首發遊戲做這樣.. 搞不太懂. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() XB1 or PS4之外..
另一家完全不考慮... ![]() 那家會鬧遊戲荒.. 會受不了... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2013
文章: 63
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我會收 WII U 的遊戲、但我不一定會買主機
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
可能再怎麼神通也沒辦法review過所有game吧 畢竟馬克應該不是玩家, 而是RD ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005 您的住址: Texas
文章: 167
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引用:
別忘了白金今年的大作Bayonneta2 是老任出資的 神谷敢說什麼? ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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神谷好歹也是PS3和360玩家支持上來的
不會一口氣就變成任飯了吧 ![]() |
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New Member
加入日期: Jan 2008 您的住址: 超時空要塞
文章: 5
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引用:
此外N社一向對中文玩家不友善, 有中文化的遊戲更少 以前FC SFC的時代沒得選擇, 可是現在M社跟S社的中文化遊戲那麼多 實在找不到買Wii U的誘因 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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任天堂台灣代理商之前是什麼德性, 沒中文化是合理的
不過台灣市場很小, 中不中文化不影響他們多少收益 ![]() ![]() |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 神谷不是之前表態暗示過了嗎??..
![]() 除非皮卡丘/水管工那家肯點頭... ![]() |
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