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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
按esc主選單還是可以暫停~~ 已經破關,說一下心得,此game可說由『戰鬥+謎題』組成 戰鬥 中後期掌握位移戰鬥法即可輕鬆殺敵,難度大大降低不少, 其中以四格橫移繞位最好用,如果能把怪引到方形四格空間, 就可以享受『打得到你、打不到我』的快樂, 此法適用於對付單隻但攻擊力強的敵人, 如果找不到方形四格空間,就善用且戰且退(且進)打法, 抓敵人攻擊時間差往後一格,再馬上往前繼續攻擊, 對付部分怪物效果不錯, 在這個遊戲中,中後期怪物都不好惹,面對面交鋒極易蒙主寵召, 小弟用normal難度玩,善用以上方法, 破關時還保留近100點的技能點數沒有分配 謎題 謎題都不難,只要動點腦筋,都能順利解開, 小弟只在checkered room被耽誤了一下, 在pillared hall無厘頭試誤了幾次(最後找到提示捲軸才恍然大悟), 注意牆上按鈕,暗門或機關都在附近,設計者並沒有惡整玩家的嗜好, 謎題泰半與踏板、傳送、暗鈕、壓力等有關,或互相搭配組合, 部分謎體較難者會有捲軸可以參考,不會讓玩家丈二金剛毫無頭緒, 因此沿途找到的捲軸別當拉機,有些是謎題的鎖鑰, 除此之外,地城中有些看似沒有價值的物品最好保留, 某些謎題會用到,如bone amulet等,雖然知道解謎需要此物, 想回去找也不知道往那丟了,只好放棄,幸好也非劇情所需, 遊戲中的謎題適時點綴了純殺怪帶來的枯燥單一感, 解開後也能帶來一點小成就,可以說是此遊戲精髓所在 個人評價 劇情當然就不多說了,就像食�**|的牌子一樣, 誠如上面所提,此game的賣點在返古的戰鬥醍醐味與接踵而至的各類機關謎題, 細心觀察周遭環境與運用一點想像力是需要的, 想要投入grimrock地城的玩家,如果這不是你所要的, 自然得不到此game想要傳達給你的樂趣, 相反的,如果能融入此種情境與模式,就會是一個愉悅的遊戲體驗, 個人給予此game 80分評價,如果再多個10層地城給我逛,90分
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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補充一點,底下是打最後魔王前的擷圖,
可以發現每個角色總共只有約50點左右的技能點數可供支配, 如果你想讓人物的某項技能攻頂(50),就不能再把點數投資到其它技能上, 以RPG來說,算是一種較不尋常的設計, Almost Human可能後續還會出其它的地城PACK, 已經通關的玩家,先別急著UNINSTALL, 或許到時能將人物直接傳過來也說不定… ![]()
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 864
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玩到第7層的感想
這遊戲不適合一直想猛衝過關的人 謎題量多需要時間慢慢來 雖然它有滿腹度的限制讓人有類似時間限制的誤會 但其實食物完全不缺甚至會多到拿不完 牆上提示給我的感覺是 它不是要你看了提示以後瞪著機關"想"出來怎麼解謎 提示只是給你"試"的靈感 這遊戲到第7層都沒有弄錯了就一定掛的機關 相反的 做錯了有時反而有獎 還有聲音也是很重要的提示 看youtube的影片發現 同樣關卡影片中的武器我都沒看過 很像難度越高武器也越好的様子 普通難度到第7層開始拿到一些重複的武器 如果是困難的應該就是新武器了吧 有人知道fighter's challenge怎麼進去嗎 門怎麼也不開而且這個還真的毫無提示 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
嗯,只要到第六層,食物就不是問題, 源源不絕的蝸牛真是佛心來的~~ 遊戲中不影響過關路徑,只是讓玩家拿一些好康,就不一定有提示, fighter's challenge需要在level6的halls of fire先拿到sword of nex,不然是不會開啟的, 拿到sword後,在halls of fire區域某面牆會出現符石按鈕…
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 864
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引用:
謝了 後來又看影片和外國人的討論 難度和武器種類應該沒關係 只是我還沒拿到而已 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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今天終於開始玩這個game (Gothic 過一陣子再說吧
![]() 發現原來這個遊戲可以自己載入人物圖像 去官網看,有人拿秀逗魔導士的圖像來用,還取同樣人物名稱,真的很有趣 http://i.imgur.com/TaWU8.jpg 官網的討論串: http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=1981 還有用 Street Fighter,也有美國總統、阿諾...真的很有趣啊 ![]() 此文章於 2012-09-21 09:37 PM 被 octapult 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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引用:
秀逗魔導士這一組不錯 ![]()
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博客來E-coupon集中發放討論串 根據行政院衛生署食品藥物管理局:含有受塑化劑污染起雲劑之產品資料表 [工具] 估算你的PSU瓦數 eXtreme PSU Calculator [教學] Ubuntu 使用心得與簡單教學... [教學] Prime95 v23.8.1 使用教學 [教學] GeeXboX讓你的舊電腦有新價值 [教學] 英語學習小撇步-CD Wave Editor-Auto Split篇 [學習] 重頭學英文的好站分享!! 當牙醫師的心聲 || 壞人補習班精華~ == ===================== 苦勞網 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 513
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Westwood 魔眼殺機,隱月傳奇
![]() 現在遊戲沒地圖功能都不想打了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
很懷念以前玩冰城傳奇 (The Bard's Tale) 系列時手畫地圖的日子 那時畫的地圖我到現在都還留着,上面還有用彩色鉛筆塗上各種不同顏色來區分牆壁、陷阱等地形 還有用文字在底下註解謎題、機關解法等資訊 想想年輕的時候玩遊戲還真有耐心啊... 不過懷念歸懷念,現在叫我用手畫,實在是很懶得再這樣做 ------------------------------------------------------------------ ATI 3850 可以順利在 1920x1080 特效全開的情況之下玩完 Risen 這個 3D RPG 沒想到 LoG (Legend of Grimrock) 這種用真 3D 假裝 2.5 D 的遊戲,反而有些場景 3850 應付不來 尤其是光源多的地方,譬如說一個房間內放了兩個火把,就可以明顯感覺到 FPS 下降 至於 LoG 的謎題部分,有些限制時間的謎題我到現在還是覺得很頭大 譬如其中一個記住地板合閉順序,必須在時間內熟練的按對方向鍵才能過關的謎題,實在是對我一個很大的考驗啊 還有一些沒有提示的謎題也很讓人頭痛 譬如某一層 Gate of Iron 的謎題,我明明就猜對解法,但是因為我這一層還沒解到通往下一層樓梯那邊,所以即使解法正確,門也是不會打開的。 這些遊戲裡面是不會有提示的,直到我翻了攻略,才知道原來我的解法正確,只是時機點不對, 這也是我目前唯一一次玩這個遊戲需要翻攻略的地方 現在覺得我玩遊戲的耐心真的比起年輕的時候要來得差很多 以前沒有自動繪地圖的功能,我都能輕鬆用手畫地圖。現在沒有自動繪地圖的話,我都玩不下去了 以前一個謎題卡住,我可以耐心的想兩天,直到解決這個謎題。現在遇到一個解決不了的謎題,不到一個小時我就開始想要翻攻略了... 雖然目前為止 LoG 我只翻過一次攻略,但是可以明顯感覺到我的耐心跟年輕時比起來真的差很多 此文章於 2012-09-26 01:36 PM 被 octapult 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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引用:
魔眼殺機二隱月傳奇是小弟第一次接觸的PC GAME (當時用是室友的486玩的)..因為太好玩了回頭又去玩第一代 很多人大概不知道westewood studio式做這一套成名的 (大家可能只想到CC) 話說回來 這位兄弟道出小弟間難破關後看到整個結尾畫面整個呆掉的場面 ![]() 企鵝班根依群巫師隱月神殿外...用霹靂無敵轟天雷的法術 把隱月神殿整座連地下18層都轟到一根毛都不剩 ![]() ![]() 整組六人死剩站是拿泰瑞爾的聖那魯茵神劍(也是斷成三片)走八卦迷蹤步在打 ![]() |
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