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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者avan
感覺很不錯
挺有興趣的

不過對7年級來說不曉得會不會有點難
最怕選單中無法暫停
不過隨時能存檔也是很方便了~



按esc主選單還是可以暫停~~


已經破關,說一下心得,此game可說由『戰鬥+謎題』組成

戰鬥
中後期掌握位移戰鬥法即可輕鬆殺敵,難度大大降低不少,
其中以四格橫移繞位最好用,如果能把怪引到方形四格空間,
就可以享受『打得到你、打不到我』的快樂,
此法適用於對付單隻但攻擊力強的敵人,
如果找不到方形四格空間,就善用且戰且退(且進)打法,
抓敵人攻擊時間差往後一格,再馬上往前繼續攻擊,
對付部分怪物效果不錯,
在這個遊戲中,中後期怪物都不好惹,面對面交鋒極易蒙主寵召,
小弟用normal難度玩,善用以上方法,
破關時還保留近100點的技能點數沒有分配


謎題
謎題都不難,只要動點腦筋,都能順利解開,
小弟只在checkered room被耽誤了一下,
在pillared hall無厘頭試誤了幾次(最後找到提示捲軸才恍然大悟),
注意牆上按鈕,暗門或機關都在附近,設計者並沒有惡整玩家的嗜好,
謎題泰半與踏板、傳送、暗鈕、壓力等有關,或互相搭配組合,
部分謎體較難者會有捲軸可以參考,不會讓玩家丈二金剛毫無頭緒,
因此沿途找到的捲軸別當拉機,有些是謎題的鎖鑰,
除此之外,地城中有些看似沒有價值的物品最好保留,
某些謎題會用到,如bone amulet等,雖然知道解謎需要此物,
想回去找也不知道往那丟了,只好放棄,幸好也非劇情所需,
遊戲中的謎題適時點綴了純殺怪帶來的枯燥單一感,
解開後也能帶來一點小成就,可以說是此遊戲精髓所在



個人評價
劇情當然就不多說了,就像食�**|的牌子一樣,
誠如上面所提,此game的賣點在返古的戰鬥醍醐味與接踵而至的各類機關謎題,
細心觀察周遭環境與運用一點想像力是需要的,
想要投入grimrock地城的玩家,如果這不是你所要的,
自然得不到此game想要傳達給你的樂趣,
相反的,如果能融入此種情境與模式,就會是一個愉悅的遊戲體驗,
個人給予此game 80分評價,如果再多個10層地城給我逛,90分
     
      
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-04-21, 04:40 PM #31
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
補充一點,底下是打最後魔王前的擷圖,
可以發現每個角色總共只有約50點左右的技能點數可供支配,
如果你想讓人物的某項技能攻頂(50),就不能再把點數投資到其它技能上,
以RPG來說,算是一種較不尋常的設計,
Almost Human可能後續還會出其它的地城PACK,
已經通關的玩家,先別急著UNINSTALL,
或許到時能將人物直接傳過來也說不定…

 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-04-22, 10:32 PM #32
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walkingdog離線中  
mobius797
Junior Member
 
mobius797的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 864
玩到第7層的感想
這遊戲不適合一直想猛衝過關的人
謎題量多需要時間慢慢來
雖然它有滿腹度的限制讓人有類似時間限制的誤會
但其實食物完全不缺甚至會多到拿不完

牆上提示給我的感覺是
它不是要你看了提示以後瞪著機關"想"出來怎麼解謎
提示只是給你"試"的靈感
這遊戲到第7層都沒有弄錯了就一定掛的機關
相反的
做錯了有時反而有獎
還有聲音也是很重要的提示

看youtube的影片發現
同樣關卡影片中的武器我都沒看過
很像難度越高武器也越好的様子
普通難度到第7層開始拿到一些重複的武器
如果是困難的應該就是新武器了吧

有人知道fighter's challenge怎麼進去嗎
門怎麼也不開而且這個還真的毫無提示
舊 2012-04-23, 06:46 PM #33
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mobius797離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者mobius797
玩到第7層的感想
這遊戲不適合一直想猛衝過關的人
謎題量多需要時間慢慢來
雖然它有滿腹度的限制讓人有類似時間限制的誤會
但其實食物完全不缺甚至會多到拿不完

牆上提示給我的感覺是
它不是要你看了提示以後瞪著機關"想"出來怎麼解謎
提示只是給你"試"的靈感
這遊戲到第7層都沒有弄錯了就一定掛的機關
相反的
做錯了有時反而有獎
還有聲音也是很重要的提示

看youtube的影片發現
同樣關卡影片中的武器我都沒看過
很像難度越高武器也越好的様子
普通難度到第7層開始拿到一些重複的武器
如果是困難的應該就是新武器了吧

有人知道fighter's challenge怎麼進去嗎
門怎麼也不開而且這個還真的毫無提示



嗯,只要到第六層,食物就不是問題,
源源不絕的蝸牛真是佛心來的~~

遊戲中不影響過關路徑,只是讓玩家拿一些好康,就不一定有提示,
fighter's challenge需要在level6的halls of fire先拿到sword of nex,不然是不會開啟的,
拿到sword後,在halls of fire區域某面牆會出現符石按鈕…
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-04-24, 01:20 AM #34
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walkingdog離線中  
mobius797
Junior Member
 
mobius797的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 864
引用:
作者walkingdog
嗯,只要到第六層,食物就不是問題,
源源不絕的蝸牛真是佛心來的~~

遊戲中不影響過關路徑,只是讓玩家拿一些好康,就不一定有提示,
fighter's challenge需要在level6的halls of fire先拿到sword of nex,不然是不會開啟的,
拿到sword後,在halls of fire區域某面牆會出現符石按鈕…

謝了
後來又看影片和外國人的討論
難度和武器種類應該沒關係
只是我還沒拿到而已
舊 2012-04-24, 09:28 PM #35
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mobius797離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
今天終於開始玩這個game (Gothic 過一陣子再說吧 )

發現原來這個遊戲可以自己載入人物圖像
去官網看,有人拿秀逗魔導士的圖像來用,還取同樣人物名稱,真的很有趣
http://i.imgur.com/TaWU8.jpg

官網的討論串:
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=1981

還有用 Street Fighter,也有美國總統、阿諾...真的很有趣啊

此文章於 2012-09-21 09:37 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-09-21, 09:32 PM #36
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octapult離線中  
mini.m
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加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
引用:
作者octapult
今天終於開始玩這個game (Gothic 過一陣子再說吧 )

發現原來這個遊戲可以自己載入人物圖像
去官網看,有人拿秀逗魔導士的圖像來用,還取同樣人物名稱,真的很有趣
http://i.imgur.com/TaWU8.jpg

官網的討論串:
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=1981

還有用 Street Fighter,也有美國總統、阿諾...真的很有趣啊

秀逗魔導士這一組不錯
舊 2012-09-22, 12:36 AM #37
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mini.m離線中  
oldgame
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 513
Westwood 魔眼殺機,隱月傳奇

現在遊戲沒地圖功能都不想打了
舊 2012-09-26, 01:07 PM #38
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oldgame離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者oldgame
Westwood 魔眼殺機,隱月傳奇

現在遊戲沒地圖功能都不想打了

很懷念以前玩冰城傳奇 (The Bard's Tale) 系列時手畫地圖的日子
那時畫的地圖我到現在都還留着,上面還有用彩色鉛筆塗上各種不同顏色來區分牆壁、陷阱等地形
還有用文字在底下註解謎題、機關解法等資訊
想想年輕的時候玩遊戲還真有耐心啊...
不過懷念歸懷念,現在叫我用手畫,實在是很懶得再這樣做

------------------------------------------------------------------

ATI 3850 可以順利在 1920x1080 特效全開的情況之下玩完 Risen 這個 3D RPG
沒想到 LoG (Legend of Grimrock) 這種用真 3D 假裝 2.5 D 的遊戲,反而有些場景 3850 應付不來
尤其是光源多的地方,譬如說一個房間內放了兩個火把,就可以明顯感覺到 FPS 下降

至於 LoG 的謎題部分,有些限制時間的謎題我到現在還是覺得很頭大
譬如其中一個記住地板合閉順序,必須在時間內熟練的按對方向鍵才能過關的謎題,實在是對我一個很大的考驗啊

還有一些沒有提示的謎題也很讓人頭痛
譬如某一層 Gate of Iron 的謎題,我明明就猜對解法,但是因為我這一層還沒解到通往下一層樓梯那邊,所以即使解法正確,門也是不會打開的。
這些遊戲裡面是不會有提示的,直到我翻了攻略,才知道原來我的解法正確,只是時機點不對,
這也是我目前唯一一次玩這個遊戲需要翻攻略的地方

現在覺得我玩遊戲的耐心真的比起年輕的時候要來得差很多
以前沒有自動繪地圖的功能,我都能輕鬆用手畫地圖。現在沒有自動繪地圖的話,我都玩不下去了
以前一個謎題卡住,我可以耐心的想兩天,直到解決這個謎題。現在遇到一個解決不了的謎題,不到一個小時我就開始想要翻攻略了...
雖然目前為止 LoG 我只翻過一次攻略,但是可以明顯感覺到我的耐心跟年輕時比起來真的差很多

此文章於 2012-09-26 01:36 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-09-26, 01:35 PM #39
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octapult離線中  
teraflare
Senior Member
 
teraflare的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者Fuhrer
這遊戲不錯玩,至少劇情不會像隱月傳奇讓人吐血∼
契爾班找你去調查,被迷宮搞死老半天�***尾後面出現的白袍法師團輕輕鬆鬆把整個隱月城用法術抹去,那叫人去那邊送死幹嘛??一開始就這樣搞不就好啦??後面那頭龍贊恩很難打耶∼


魔眼殺機二隱月傳奇是小弟第一次接觸的PC GAME
(當時用是室友的486玩的)..因為太好玩了回頭又去玩第一代
很多人大概不知道westewood studio式做這一套成名的
(大家可能只想到CC)

話說回來 這位兄弟道出小弟間難破關後看到整個結尾畫面整個呆掉的場面
企鵝班根依群巫師隱月神殿外...用霹靂無敵轟天雷的法術
把隱月神殿整座連地下18層都轟到一根毛都不剩
告北 那我進去找神劍砍魔龍是在幹麻...

整組六人死剩站是拿泰瑞爾的聖那魯茵神劍(也是斷成三片)走八卦迷蹤步在打
舊 2012-09-26, 03:40 PM #40
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teraflare離線中  


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