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chyx741021
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者carage
這代不一樣了。。。
為了所謂的創新以及網路對戰優化,現在有了兵力上限,基地也被取消了。
所以以前的XX海戰術跟烏龜殼防禦反擊戰術都行不通了。
資源收集方式也變得莫名其妙,還加入了網遊中常見的等級制度。
需要努力升級才能夠獲得高級的強力單位要不然就只能一直使用炮灰。
個人認為這是系列的大倒退而非進化,也許這會成為C&C的棺木。

因為這遊戲是"被迫"變成C&C4的,這本來是個外傳性質的實驗項目,目的是希望能夠吸引更多新的RTS玩家(可能是想作成免費的網路RTS)
只是EA高層施壓把它轉變成C&C4...

下一款C&C遊戲已經開發中(目前看來應該是將軍2),從開發人員的訪談裡有透漏會有基地建設和採礦....
     
      
舊 2010-04-25, 01:55 PM #31
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chyx741021離線中  
ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
引用:
作者布魯斯-韋恩
EA本來就是經典遊戲的殺手了

還我 牛蛙工作室跟地城守護者 !!!!!!

還我地城!!!+1還我田!!
EA這間公司拆開來還遊戲還做的比較好
 
舊 2010-04-25, 04:20 PM #32
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ruinousdeity離線中  
everspiral
Elite Member
 
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者布魯斯-韋恩
intel的專長又不是內顯,測這個有什麼意義?


反正A飯只有3D性能可以自High而已... 喔不...現在又多了一項"多核心"
12核心是全球首創,針腳數也是NO.1耶!!

--------------------------------------------------------------------------

880g=785g都可以跑的這麼high

那我試用G31來玩看看,跑起來應該會比8400GS來的"爽"

那以後玩遊戲不用獨立顯卡,太好了! Intel準備好了沒?

.......................................................................................................
以後這類的遊戲能不能拿掉採礦賺錢的設計>覺得好蠢,還要算礦車來回的時間

改成 按W選擇理財項目,選擇投資風險跟報酬 會比較好玩

此文章於 2010-04-25 05:31 PM 被 everspiral 編輯.
舊 2010-04-25, 05:26 PM #33
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傳說
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 太陽系
文章: 32
看到這篇讓我想到當初用NB玩EQ2E
陰影之類的特效當然必關
但是最搞笑的是海面
一整個變成毛玻璃海!!!
波浪變成像光帶掃過...
不過遊戲嘛
玩的歡樂就好...
舊 2010-04-27, 01:01 PM #34
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josetsun
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加入日期: Aug 2006
您的住址: 關內
文章: 1,072
引用:
作者carage
這代不一樣了。。。
為了所謂的創新以及網路對戰優化,現在有了兵力上限,基地也被取消了。
所以以前的XX海戰術跟烏龜殼防禦反擊戰術都行不通了。
資源收集方式也變得莫名其妙,還加入了網遊中常見的等級制度。
需要努力升級才能夠獲得高級的強力單位要不然就只能一直使用炮灰。
個人認為這是系列的大倒退而非進化,也許這會成為C&C的棺木。


好像C&C2還是RA2就有升級系統了...
舊 2010-04-27, 03:53 PM #35
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josetsun離線中  
carage
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加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者josetsun
好像C&C2還是RA2就有升級系統了...


我們說的東西應該不一樣。
你說的東西應該是指veterancy吧, 就是單位殺敵數帶來的戰力提升。
我說的新東東是指揮官(玩家)等級,等級直接鎖死科技樹,低級指揮官就只能控制低級單位。
如果不幸的在網戰時遇到高級指揮官就很Orz.
舊 2010-04-27, 05:37 PM #36
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