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FROG1014
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
引用:
作者okana
建議不要用ms的軟體raid
會比較慢
而且死亡率非常高

我認為比較合適的配置為
8G實體記憶體
12G RAM DISK灌OS 虛擬記憶體放這裡
單碟160gX4 +主機板內建Raid0 放PS的temp


小弟動物機跑半年勒 還是兩顆三四年的二手80G
中間還因為OS重灌 還是認得到 不用重新設定
況且當TEMP 死亡率高沒有風險
其實我認為還是看運氣
或是買顆SSD 64mb緩衝或core v2 30g RAID0 當TEMP也比RAMDISK划算
12G 實在太小了
     
      
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舊 2009-07-08, 07:19 PM #31
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ag5h2wctyos
*停權中*
 

加入日期: Dec 2008
文章: 289
引用:
作者葉赫那啦氏

絕對有
一個圖檔
從讀取完畢那一刻起
你所作的任何動作
變更圖層
算濾鏡
套效果
甚至只是改尺寸顏色,移動
PHOTOSHOP通通會把所有變更前和變更後的資料往TEMP碟送

一個超過500MB的大型圖檔
在完成30個動作後
可能就會佔掉TEMP磁碟超過10GB的容量

如果同時有3-4張圖在跑(譬如各家超商或是網咖或是賣場的大型輸出)

加上叩豬螺或是以拉或是PAINTER這些繪圖修圖軟體一起開下去
暫存碟也通通設一樣的話

100GB甚至有可能不夠用



你的問題必須要練技術才能解決 不是換電腦能解決的 因為你這情形叫做.....技術程度太差

例如 開了數十個圖層 每個好像都會再修改 又好像不會再修改
畫的人 自己都沒信心 舉棋不定 留了一堆沒用的東西 又不敢刪 當然體積超肥

正常做法 每個圖層作好了 不再修改了 就平面化
我個人同時間 沒用過超過十個圖層



另外你說的那種 每個動作 都會儲存過程
這種作法在 3D 繪圖是標準動作 但在 Photoshop 是近期版本才有的功能
因為 電腦平面影像處理 技術性不高 不需要這種功能 這功能可有可無 早期沒有這功能 還不是一樣照做

這種功能在 Photoshop Illustrator 中的用意 與在 3D 繪圖中的用意不同 雖然做法一樣

>>>它是讓你打包特效制作過程 以便以後直接套用 不是讓你用來復原 別搞錯用意了

>>>打包特效制作過程 和巨集指令 這倆個都只是 要用時再打開即可


打包特效會記錄一些像素 但體積也很小
打包特效制作過程 會極耗 CPU 計算 因為它的每個動作 都是從頭開始再計算

而巨集指令 則是早期版本就有了 它只是存粹記錄指令使用過程 不會耗 CPU
不是記錄實際像素 體積幾KB而已 用途在於大量的重複動作
例如 有數萬個圖檔 要改變解析度和色彩模式 那麼 只要錄制一個巨集指令
你就可以去逛接看電影 讓電腦自動幫你完成數萬個圖檔的修改


結論就是...練技術才能解決你的問題

.
 
舊 2009-07-08, 07:38 PM #32
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ag5h2wctyos離線中  
FROG1014
Power Member
 
FROG1014的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
引用:
作者ag5h2wctyos
你的問題必須要練技術才能解決 不是換電腦能解決的 因為你這情形叫做.....技術程度太差

例如 開了數十個圖層 每個好像都會再修改 又好像不會再修改
畫的人 自己都沒信心 舉棋不定 留了一堆沒用的東西 又不敢刪 當然體積超肥

正常做法 每個圖層作好了 不再修改了 就平面化
我個人同時間 沒用過超過十個圖層



另外你說的那種 每個動作 都會儲存過程
這種作法在 3D 繪圖是標準動作 但在 Photoshop 是近期版本才有的功能
因為 電腦平面影像處理 技術性不高 不需要這種功能 這功能可有可無 早期沒有這功能 還不是一樣照做

這種功能在 Photoshop Illustrator 中的用意 與在 3D 繪圖中的用意不同 雖然做法一樣

>>>它是讓你打包特效制作過程 以便以後直接套用 不是讓你用來復原 別搞錯用意了

>>>打包特效制作過程 和巨集指令 這倆個都只是 要用時再打開即可


打包特...


圖層都平面化 之後萬一客戶要修改哪個元件 是不是又要重搞了
當然 技術要夠強沒錯 但用空間換取時間絕對划算
又或著設計稿解析度就是這麼大 一開啟就吃這麼多 平面化也省不到哪去
最嚴重的缺點就是PS沒有動態管理記憶體
就算平面化了 也要下次再開啟她才會縮減吃RAM與TEMP的量
那萬一有地方要改因為重開PS 步驟紀錄沒了 圖層又被平面化
那是不是又要重頭來

>>另外你說的那種 每個動作 都會儲存過程
這種作法在 3D 繪圖是標準動作 但在 Photoshop 是近期版本才有的功能
因為 電腦平面影像處理 技術性不高 不需要這種功能 這功能可有可無 早期沒有這功能 還不是一樣照做

這應該早就有了吧
七年前小弟作畢冊的時候就有了阿那時候版本是多少我忘記了
但應該不算近期才有
沒打開步驟紀錄只能ctrl+z一次 打開了就有很多次 或自己設定



巨集那邊說的好像是兩回事吧 好像跟樓主需求沒啥相關 就不討論了
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此文章於 2009-07-08 08:02 PM 被 FROG1014 編輯.
舊 2009-07-08, 07:55 PM #33
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FROG1014離線中  
ag5h2wctyos
*停權中*
 

加入日期: Dec 2008
文章: 289
補充

打包特效 和 巨集指令 和 複原次數 是不同的 3 回事

環境設定中 可以設定復原次數 我個人是設為 3
舊 2009-07-08, 08:00 PM #34
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ag5h2wctyos離線中  
ag5h2wctyos
*停權中*
 

加入日期: Dec 2008
文章: 289
引用:
作者FROG1014
圖層都平面化 之後萬一客戶要修改哪個元件 是不是又要重搞了
當然 技術要夠強沒錯 但用空間換取時間絕對划算
又或著設計稿解析度就是這麼大 一開啟就吃這麼多 平面化也省不到哪去
最嚴重的缺點就是PS沒有動態管理記憶體
就算平面化了 也要下次再開啟她才會縮減吃RAM與TEMP的量
那萬一有地方要改因為重開PS 步驟紀錄沒了 圖層又被平面化
那是不是又要重頭來

巨集那邊說的好像是兩回事吧 好像跟樓主需求沒啥相關 就不討論了



元件.....常用的 重複的元件 那就放到元件庫就好了 要用時再拖進來就好 弄好就平面化 何必一直留在圖層 ??
若是網頁 那就在網頁程式制作連結 才是正途

若是特定大的 複雜的 以後要用的圖 那就另存為一個獨立平面圖檔
要用時再匯入就好 用完改完就平面化 原套用圖就關掉 何必一直留在圖層 ? 除非你沒把握

至於 "一開啟就吃這麼多" 沒這回事 難不成一開啟圖檔 什麼事都沒作 就吃掉 10GB 的記憶體 ?
Photoshop 可以設定 "最多只能使用多少實體記憶體 " 是動態增減的 而不是 "一開始就占據多少記憶體"
一直以來都是如此 你可以一邊使用 Photoshop 一邊觀察系統的記憶體使用記錄 就可以明白
舊 2009-07-08, 08:18 PM #35
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ag5h2wctyos離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者FROG1014
小弟動物機跑半年勒 還是兩顆三四年的二手80G
中間還因為OS重灌 還是認得到 不用重新設定
況且當TEMP 死亡率高沒有風險
其實我認為還是看運氣
或是買顆SSD 64mb緩衝或core v2 30g RAID0 當TEMP也比RAMDISK划算
12G 實在太小了


速度和吃的資源
軟體raid都 在下風
唯一優點是方便而已
我的經驗是系統出包
那資料能不能回來就看運氣了

ram disk 不適合當temp
但是os灌在那上面可以減低系統整體IO的負擔
TEMP是用傳統硬碟就好了
應該看的循序寫入
4顆160G的硬碟應該就可以把南僑的頻寬都吃完了
SSD太貴而且沒必要

以上是小弟拙見
舊 2009-07-08, 08:22 PM #36
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okana離線中  
惡魔印記666
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 1,848
要馬兒跑得快
又要不吃草
......這是不可能的
建議還是按照原來的預算來增加配備
然後加RAM以及建構RAID會比較實際
升級CPU......這個可以列為下次升級目標

前面有人說過
我在重申一次
公司電腦算是公司的資產
你擅自更動的話會有事情的
要是再擅自把就配備拿去賣(用來當成升級資金)
事情會更大條
公司MIS摳門或是主管狀況外
說難聽點(別生氣喔......)
那是你自己口才不夠好.....搔不到他們的癢處(痛處)
專業也無法壓倒他們才會如此
以我來說
我公司的電腦都是上上上世代的
我的還在用度隆800勒(不過主管的卻是一個比一個新....)
有一次監視系統掛了
也是我自行判斷故障以及維修的
系統工程部門的人拆開電腦之後
東看西看就說板子掛了.........我一聽就知道外行
我站在旁邊跟他們課長說我進公司以前搞這行的我來看看
不到三分鐘........就判斷是PSU掛了
他們不信.....我拿一顆備用的雜牌PSU上機
馬上OK正常運作........那群系統工程的瞬間全部閉嘴
當然後來有給他們台階下
說我運氣好剛好一檢測就檢測出來.....不然我會顧人怨的 XD
後來我要申請一些高階一點的東西就變的容易多了
像這一台監視系統就是叫他們搞一顆600W的"伺服器等級"PSU
600W就要九千多元的聯華PSU.........剛開始他們也是不肯
我部門主管也不簽(我部門主管全公司公認摳門NO.01的)
最後我說一句.......課長你也知道這監視系統副廠長跟處長也會看喔
要是煥爛PSU結果又壞了.......生產故障情形以及處理沒有錄到
到時副廠長會怎樣說呢.......然後我就下班放假了(輪休一天)
後天上班我桌上就多了一顆新的SEVER-聯華PSU了
(居然只丟顆PSU過來叫我幫他們換上....搞不懂誰才是系工部的了......)
__________________
玩硬體就像是瞌藥一樣
很容易上癮.....胃口也漸漸變大
想撩進去的人要三思啊 orz
舊 2009-07-08, 09:48 PM #37
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惡魔印記666離線中  
FROG1014
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FROG1014的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
引用:
作者okana
速度和吃的資源
軟體raid都 在下風
唯一優點是方便而已
我的經驗是系統出包
那資料能不能回來就看運氣了

ram disk 不適合當temp
但是os灌在那上面可以減低系統整體IO的負擔
TEMP是用傳統硬碟就好了
應該看的循序寫入
4顆160G的硬碟應該就可以把南僑的頻寬都吃完了
SSD太貴而且沒必要

以上是小弟拙見


我的經驗是系統重灌 RAID建置還在 而且都已經是TEMP了 圖檔處理好也是存到別的資料碟
所以軟體RAID可以說是0風險
小弟動物機CPU才E5200平常處理大檔 傳來傳去也不曾吃過甚麼資源

SSD太貴沒必要 RAMDISK何嘗不貴呢 容量又小
現在CS4多吃硬碟 如果OS又換成win7 vista 20g跑不掉
組4顆7200轉 不如2~3顆暴龍搞定 反正他已經有一顆了
以上小小見解
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舊 2009-07-08, 10:21 PM #38
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
引用:
作者ag5h2wctyos
元件.....常用的 重複的元件 那就放到元件庫就好了 要用時再拖進來就好 弄好就平面化 何必一直留在圖層 ??
若是網頁 那就在網頁程式制作連結 才是正途

若是特定大的 複雜的 以後要用的圖 那就另存為一個獨立平面圖檔
要用時再匯入就好 用完改完就平面化 原套用圖就關掉 何必一直留在圖層 ? 除非你沒把握

至於 "一開啟就吃這麼多" 沒這回事 難不成一開啟圖檔 什麼事都沒作 就吃掉 10GB 的記憶體 ?
Photoshop 可以設定 "最多只能使用多少實體記憶體 " 是動態增減的 而不是 "一開始就占據多少記憶體"
一直以來都是如此 你可以一邊使用 Photoshop 一邊觀察系統的記憶體使用記錄 就可以明白

你是不是記成FLASH了??
就是沒把握才要留紀錄跟圖層
你有把握 客戶沒把握 你就要一直重新套用元件 特效 調來調去 有把握也把自己時間都花光光
而且有沒有把握跟技術力有甚麼關聯呢??
兩回事吧
硬體便宜還是時間便宜呢?

PS根本沒動態管理 您真的用過嗎
有圖有真相 他只能動態增加 不會減少
一直以來都是如此 你可以一邊使用 Photoshop 一邊觀察系統的記憶體使用記錄 就可以明白

1.第一次開啟PS 記憶體吃66mb


2.開啟400mb PSD 記憶體吃到1.1g


3.僅關閉該PSD分頁 記憶體仍然停留在1.1g
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舊 2009-07-08, 10:30 PM #39
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葉赫那啦氏
*停權中*
 
葉赫那啦氏的大頭照
 

加入日期: Oct 2008
您的住址: 圓明園
文章: 155
引用:
作者ag5h2wctyos
你的問題必須要練技術才能解決 不是換電腦能解決的 因為你這情形叫做.....技術程度太差

例如 開了數十個圖層 每個好像都會再修改 又好像不會再修改
畫的人 自己都沒信心 舉棋不定 留了一堆沒用的東西 又不敢刪 當然體積超肥

正常做法 每個圖層作好了 不再修改了 就平面化
我個人同時間 沒用過超過十個圖層


說的好像對別人工作很了解的樣子
你那一套
身為繪圖者是沒錯
沒用的圖層當然平面化或用元件

但是請注意
如果你的工作不是繪圖
而是遊戲產業,設計排版打樣等
圖,文,盒,布,雜誌,立體產品等樣樣都來

無盡的改稿地獄
無盡的效果變更
無盡的文案修改
再加上必須同時提報數個產品

我不相信你敢隨便把圖層平面化
這種舉動簡直找死
舊 2009-07-08, 10:51 PM #40
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葉赫那啦氏離線中  


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