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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 南投
文章: 983
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保麗龍會不會太脆弱了? 記得看第三部曲的幕後特輯 那個火山是發泡材做的
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★喜歡畫畫的大大請進(繪圖討論串) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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引用:
CG 貴是貴在 價錢以製作時間計算 如果做出來不滿意那就要改 ~ 這樣一來又要花時間做 改很快嗎 ? 一次就好當然快 ~ 但是如果改了20~30次呢 ? 如果整體拍攝又不順利 那時間又更拖長 那麼價錢就更高了 模型有兩個好處 1: 演員有個目標可以對戲 ~ 早期CG 不如現在發達的時候 演員被迫要跟 "空氣 (或藍綠幕)" 對戲 但是這樣會有一個問題 有可能CG 角色(或景) 跟演員的動作對不上 2: 成本跟CG 相比偏低 ~ 一個模型做完後 如果導演對這個鏡頭不滿意 那就把原來的模型修好(或擺回原位)或拿出備用的出來 再拍就好了 這樣最多就是浪費底片 ~ 如果是用數位錄影的就浪費的很有限了(硬碟空間) 模型做好後的開銷最多就是佔去一個(或多個) 儲藏室的空間 並不會隨著時間的增加而增加開銷 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 台北
文章: 1,725
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 南投
文章: 983
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引用:
不論簡單或複雜的CG單位時間的價格都相同嗎? 那遇到喜歡玩特效的導演,動畫師就操翻了
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★喜歡畫畫的大大請進(繪圖討論串) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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引用:
通常在做之前會有溝通的階段 業主藉此讓受雇的動畫組了解它們想要的話面大概到甚麼地步 我舉個例子 澳洲這邊 一個新入行的畫師 一個小時的工資大概在25美金左右 (換算美金後) 依案件的不同 他在談的階段也可以提出他的要求 那花費大概是 22 乘以 工作人數 乘以 要求的工作天數 乘 24小時 (可能再多加上超時工作的部分) 當然 有的已經是老手了 做的時間短 (可能是緊急趕工) 每小時收費的價錢就會更高 對好萊屋的工作模式我了解的並不是太詳細 但是之前看過有個幕後花絮有大概提到一點 鐵打你耗的CG 製作 最便宜的部分 一個小時也要150美金 (我記得是這一片) 那如果工作天數很長的話 整體累積下來 CG 的花費就會變成整部片預算的大部分 一般來說 這不太合理 (想一想 ~ 動畫的部分很讚 但是戲服跟道具都很粗製濫造 ![]() 製作人也不見的會同意這樣的事發生 想要追加預算也得電影公司願意(或付得起)才行 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 台北
文章: 189
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引用:
CGI是電腦程式吧 應該是CG才是電腦動畫 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 55
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吃…便當吃光… 【光速逃】
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