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lys1211
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加入日期: Aug 2005
文章: 102
4位主人公的大圖

lightning


snow


vanille ...有莉亞的感覺


sazh ...想起陸行鳥

19張1280x720桌布

19張1280x720桌布-無LOGO
     
      
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燦坤卡號:360-749-73
記憶口訣: 想留妳-吃喜酒-悽慘 歡迎取用∼!
舊 2009-02-10, 06:56 AM #31
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lys1211離線中  
SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
引用:
作者Adsmt
這種程度的 CG 如果和好萊塢電影比還差遠了吧.....

頭髮像塑膠,臉像充氣娃娃,擬真不是這樣擬的。

這種畫面,即時運算的 Crisis 其實就已經差不了多少了,除了陵角還是可見,不然 Crisis 人物比他的人物擬真多了。


好萊塢電影和電玩的規模不能比吧…

畢竟FF也不是走人物寫實畫風,還是以日式美型風格為主
 
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2009-02-10, 07:03 AM #32
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SATCHELMOUTH離線中  
P&W
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加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,277
樓主怎麼知道這是日本人畫的?搞不好是台灣代工畫的,手機日本是做的很漂亮,但是功能上其實沒比較強,我會說比較符合人性與炫目的感覺∼∼
__________________
The war is crates by fear and gap.

此文章於 2009-02-10 07:43 AM 被 P&W 編輯.
舊 2009-02-10, 07:40 AM #33
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P&W離線中  
seraphicsid
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者kart0822
他們連遊戲網頁都做的很用心…
反觀台灣的…感覺真是俗……

也不能這樣說啦....

畢竟FF搞不好光網頁預算就跟台灣一個遊戲總預算一樣多了....
舊 2009-02-10, 08:29 AM #34
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seraphicsid離線中  
museshuner
*停權中*
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 懸崖邊
文章: 1,462
引用:
作者Adsmt
這種程度的 CG 如果和好萊塢電影比還差遠了吧.....

頭髮像塑膠,臉像充氣娃娃,擬真不是這樣擬的。

這種畫面,即時運算的 Crisis 其實就已經差不了多少了,除了陵角還是可見,不然 Crisis 人物比他的人物擬真多了。



不是這樣比的吧

一個是game的cg,一個是好萊塢電影

之前ff電影板的人物不是就很擬真嗎?

只是拍的很不合我的胃口
舊 2009-02-10, 07:02 PM #35
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museshuner離線中  
海豹
Golden Member
 
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,570
引用:
作者Antress
當然遊戲公司的超級電腦等級通常是無法跟電影公司比較的,不然變形金剛電影拍的這麼好,遊戲怎麼會做的這麼鳥呢?


這點應該是沒差吧~~
想當初史克威爾燒錢電影大作太空戰士夢境實錄
燒掉了美金1億3千多萬
動用的動畫師人數之多,軟硬體設備之先進
沒有什麼硬體比不上電影業的說法吧?

之前在電影院看駭客任務動畫版絕命飛行的預告
一時間我還看不出來是電腦動畫
而這也是史克威爾的工作小組做出來的

只是歐美跟日本的動畫哲學頗有差異
日本是追求以假亂真
歐美反而著重在美術的表現
我只覺得有一點日本動畫還明顯比不上好萊塢
就是動畫的"物理性",這點日本還有追趕的空間吧~~
舊 2009-02-10, 07:37 PM #36
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海豹離線中  
Antress
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台北股市
文章: 486
引用:
作者P&W
樓主怎麼知道這是日本人畫的?搞不好是台灣代工畫的,手機日本是做的很漂亮,但是功能上其實沒比較強,我會說比較符合人性與炫目的感覺∼∼


老實說,我覺得只會代工是很可悲的事情,台灣一直自滿當個代工王國,意思不等於告訴全世界這個國家沒有創造力嗎?

至於日本手機 vs 海外手機功能部分要看個人怎麼想了,其實「誠意」這部分真的有差,海外手機到目前為止支援數位電視功能的寥寥可數,但日本手機從去年開始每支都支援。

且一樣以摺疊機來說,Sony Ericsson或Nokia只會放那小不拉機的可憐螢幕,真的看了會讓人覺得很沒誠意。

此文章於 2009-02-11 08:33 AM 被 Antress 編輯.
舊 2009-02-11, 08:30 AM #37
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Antress離線中  
Antress
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台北股市
文章: 486
引用:
作者海豹
我只覺得有一點日本動畫還明顯比不上好萊塢
就是動畫的"物理性",這點日本還有追趕的空間吧~~


那我只能說你的觀影能力太專業了,像我這種只有一般程度的根本沒辦法分出什麼「物理性」的問題,純粹只能從眼見的方面去「感覺」逼真或不逼真如此而已。
舊 2009-02-11, 08:32 AM #38
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Antress離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
FF13很明顯是砸錢砸人力砸出來的
可以看看SQEX至今出了幾款次世代作品?
本社作品只有LR
反倒是3A先出了IU,SO4也即將發售

看看之前的FF13、FFV13展示...影片中一堆人名可不是跳假的
全都是有系列作好幾代經驗的老手
加上那個高得離譜的開發預算...沒出來一點成果當然不行
舊 2009-02-11, 09:47 AM #39
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SKAP離線中  
SUNGF
Junior Member
 
SUNGF的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 台中
文章: 945
引用:
作者Antress
我覺得日本最恐怖的地方就是,他們一直在追求電影「A • I」裡的那種世界,大量持續性的投入機械人研發,為的就是把機械人物和虛擬人物都更擬真化,盡可能的逼近真人的感覺。

所以日本也出現了所謂『恐怖谷理論』,詳細內容可以看看這篇:

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81...%90%86%E8%AE%BA

意思差不多就是當一個「假的人物」越來越逼近真實人類的時候﹝主要指機器人﹞,你會開始對它有些許感情,但是也會對他忽然出現的「假」方面感到恐怖。


這點不用擔心

真人身上假東西也越來越多(特別是韓國.此方面技術領先)

不久的未來

假人與真人就會出現黃金交叉



__________________
世事浮雲何足問,不如高臥且加餐。

Get busy living, Or get busy dying.

因為我是和人類不同的生物啊。雖然降低身份當了卑下的軍人,但其實我是閃亮星星中的高等生命,到了二十九歲就會自動倒退越來越年輕。然後等到了十八歲又會自動停止返老還童,逐漸增加歲數,等再到二十九歲為止。一直這樣重複著。

——by奧利比·波布蘭《銀河英雄傳說》

偉大的人將火種傳給後人...大尾的人將他據為己有

(從M01偷來的簽名檔)
舊 2009-02-11, 10:44 AM #40
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SUNGF離線中  


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