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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 102
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燦坤卡號:360-749-73 記憶口訣: 想留妳-吃喜酒-悽慘 歡迎取用∼!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,740
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引用:
好萊塢電影和電玩的規模不能比吧… 畢竟FF也不是走人物寫實畫風,還是以日式美型風格為主
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Red Planet
文章: 4,277
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樓主怎麼知道這是日本人畫的?搞不好是台灣代工畫的,手機日本是做的很漂亮,但是功能上其實沒比較強,我會說比較符合人性與炫目的感覺∼∼
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The war is crates by fear and gap. 此文章於 2009-02-10 07:43 AM 被 P&W 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 801
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引用:
也不能這樣說啦.... 畢竟FF搞不好光網頁預算就跟台灣一個遊戲總預算一樣多了.... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004 您的住址: 懸崖邊
文章: 1,462
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引用:
不是這樣比的吧 一個是game的cg,一個是好萊塢電影 之前ff電影板的人物不是就很擬真嗎? 只是拍的很不合我的胃口 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,570
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引用:
這點應該是沒差吧~~ 想當初史克威爾燒錢電影大作太空戰士夢境實錄 燒掉了美金1億3千多萬 動用的動畫師人數之多,軟硬體設備之先進 沒有什麼硬體比不上電影業的說法吧? 之前在電影院看駭客任務動畫版絕命飛行的預告 一時間我還看不出來是電腦動畫 而這也是史克威爾的工作小組做出來的 只是歐美跟日本的動畫哲學頗有差異 日本是追求以假亂真 歐美反而著重在美術的表現 我只覺得有一點日本動畫還明顯比不上好萊塢 就是動畫的"物理性",這點日本還有追趕的空間吧~~ |
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Registered User
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
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引用:
老實說,我覺得只會代工是很可悲的事情,台灣一直自滿當個代工王國,意思不等於告訴全世界這個國家沒有創造力嗎? 至於日本手機 vs 海外手機功能部分要看個人怎麼想了,其實「誠意」這部分真的有差,海外手機到目前為止支援數位電視功能的寥寥可數,但日本手機從去年開始每支都支援。 且一樣以摺疊機來說,Sony Ericsson或Nokia只會放那小不拉機的可憐螢幕,真的看了會讓人覺得很沒誠意。 ![]() 此文章於 2009-02-11 08:33 AM 被 Antress 編輯. |
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Registered User
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
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引用:
那我只能說你的觀影能力太專業了,像我這種只有一般程度的根本沒辦法分出什麼「物理性」的問題,純粹只能從眼見的方面去「感覺」逼真或不逼真如此而已。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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FF13很明顯是砸錢砸人力砸出來的
可以看看SQEX至今出了幾款次世代作品? 本社作品只有LR 反倒是3A先出了IU,SO4也即將發售 看看之前的FF13、FFV13展示...影片中一堆人名可不是跳假的 全都是有系列作好幾代經驗的老手 加上那個高得離譜的開發預算...沒出來一點成果當然不行 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 台中
文章: 945
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引用:
這點不用擔心 真人身上假東西也越來越多(特別是韓國.此方面技術領先) 不久的未來 假人與真人就會出現黃金交叉 ![]()
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世事浮雲何足問,不如高臥且加餐。 ![]() Get busy living, Or get busy dying. ![]() 因為我是和人類不同的生物啊。雖然降低身份當了卑下的軍人,但其實我是閃亮星星中的高等生命,到了二十九歲就會自動倒退越來越年輕。然後等到了十八歲又會自動停止返老還童,逐漸增加歲數,等再到二十九歲為止。一直這樣重複著。 ——by奧利比·波布蘭《銀河英雄傳說》 ![]() 偉大的人將火種傳給後人...大尾的人將他據為己有 (從M01偷來的簽名檔)
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