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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
我原本以為也是 後來好失望 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
個人以為, 除了DRM本身的不合理之外, 玩家要反對的, 是隱藏於DRM背後的意識型態, 而不是一個願打(廠商)一個願挨(玩家)的問題, 如果PC單機遊戲產業因此式微, 個人感到可惜,但可以接受, 卻無法容忍一個產業畸形發展後的失衡與怨聲載道, EA算是孤注一擲, 也許可以看到成功,也許只留悔恨, 無論如何, 對於DRM的因應,個人敬而遠之, 並建議想玩的玩家, 參考老子”道可道,非常道”的模式去走~~ (道與盜,傻傻分不清楚啊)
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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http://www.levelup.cn/news/NewsDeta...4-9/33211.shtml
傳世傑作《模擬人生(The Sims)》和《孢子(Spore)》的設計者威爾·懷特(Will Wright)將離開EA,帶領自己的智囊團組建一家名為"Stupid Fun Club"的新工作室。當然,背後的投資者依舊是EA。 懷特今天向媒體表示,近年來電子娛樂業的飛速發展和全方位變革是促使他思考並探索新發展模式的主要原因,他希望能夠借助新的工作室,為更多的平台開創形式更加豐富多彩的娛樂內容。 他在聲明中說道:「我在EA工作的12年,與業界最富聰明才智和創造力的開發者們一起度過了許多快樂時光,我盼望著今後能夠與他們繼續合作。」 懷特表示,新工作室將聚集最具創造精神的從業者,致力於面向遊戲、電影、電視和互聯網等尖端娛樂體驗到原創內容。另外聲明中還提到,今後懷特的工作室將會展開「新項目」的研發,而EA則會繼續持有發行這些新作品的權利。 EA方面同時表態將支持懷特和他的新工作室,EA首席執行官John Riccitiello對記者說:「我們相信懷特對新工作室的判斷,我們也非常期待日後與他和他的團隊之間的合作。」 Stupid Fun Club http://www.thestupidfunclub.com/home.html |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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之前也看到了ea的一則新聞,應該和上則新聞有所關聯,
與先前的看法默結暗合,ea的行銷觀點與操弄手法並不一定受studio支持, 甚至感到反胃,侮辱正版玩家及遊戲設計小組的結果適以自得其害… http://www.computerbase.de/news/sof...om-problematik/ EA entschärft SecuROM-Problematik 大意是說sim3將不再搞drm,對於已經發行而受drm羈縛的遊戲, ea準備一個方案-dmt(De-Authorization Management Tool) 來解決,讓gamer重拾對遊戲的掌控權,也就是玩家由向ea“租“遊戲變成真正的擁有者,ea官網亦臚列2008年5月以來被drm綁住的遊戲,玩家有機會脫離securom及drm的荼毒~~ |
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