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ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,371
引用:
作者chyx741021
目前的消息是星海2的單位總數還是200,這點不變




但是玩家惡搞的地圖會很多

Tower Defence也是很有趣的
     
      
舊 2008-05-28, 01:48 PM #31
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copernicus
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加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
WoW都可以開1920x1200了, SC2不可能不行啦 XD

蠻想看看在這種解析度下, 8xQAA 16xAF
4v4 甚至 6v6 然後上千隻Zerglings/ Banelings(還記得1個人口=2Zerg嗎?)
衝向一堆 Siege mode Crucio Tank
然後還有幾百隻marine/幾十隻Thore天上還有數十台Banshee十數台Battlecruisers的情況下, 同時掉下兩顆核彈, 那 G200可以剩多少FPS
 
舊 2008-05-28, 02:43 PM #32
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copernicus離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者copernicus
WoW都可以開1920x1200了, SC2不可能不行啦 XD

或許吧~但是個人預估最多大概是1280x960~1600*1200這附近.
至少我從來沒有在任何網站看過大於1600x1200的原吋截圖.(除非最後release又改)
WOW(3D)跟SC2(2.5D?)我覺得不是能相提並論的產品.

超高單位數活動下可能先喘的是CPU. 地圖再大,但螢幕範圍有限, 物件不夠多,顯像就不會那麼操.
我看過的圖中, 以最小隻zerg來算, 一個螢幕內即使無建物全平面可能也放不下四百隻.
狗狗海戰嗎? 下面這張也不過才一百隻左右, 抓個比例原則就可以推算.


暴雪 公司作品多半以平民化硬體需求見長. 即使跑到n vs. n 所需要的顯卡資源
我相信也無法挑戰8800GT更不用說GT200.(別開玩笑了,卡王才能跑,那還有幾個人玩得動.....)
舊 2008-05-28, 04:44 PM #33
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Raziel離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,371
引用:
作者Raziel
我看過的圖中, 以最小隻zerg來算, 一個螢幕內即使無建物全平面可能也放不下四百隻.
狗狗海戰嗎? 下面這張也不過才一百隻左右, 抓個比例原則就可以推算.
http://imagespace02.googlepages.com...20070519000.jpg


相信空軍-航母的子機是無可限量的

曾經玩CNC3用異型航母,量產兩百台...Lag到爆
舊 2008-05-28, 07:55 PM #34
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流金歲月
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加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者ExtremeTech
相信空軍-航母的子機是無可限量的

曾經玩CNC3用異型航母,量產兩百台...Lag到爆

這個試過..畫面真的很頓..頓到不能玩
舊 2008-05-28, 08:21 PM #35
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流金歲月離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
以為 n vs. n, n 越大顯示卡就越操,實際上沒顯示的部份不會去計算,所以其實和 n 的大小是無關的。

100 vs 100 不見得就比 1 vs. 1 操顯卡。

R大講的很正確,畫面能放多少單位就限制了對顯示卡效能的需求。
而且單位越多,對 CPU 越操,到最後可能瓶頸是 CPU 而不是顯示卡。
舊 2008-05-28, 08:25 PM #36
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Adsmt離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者ExtremeTech
相信空軍-航母的子機是無可限量的

曾經玩CNC3用異型航母,量產兩百台...Lag到爆

嗯~ 神族航母有子機,單一航母承載子機上限十架, 但是一架航母要用掉8單位人口.
除了採礦機與必要的守城/反隱形/戰術兵種, 頂多做出20架航母,已用掉160單位人口(max 200)
同時飛出子機加航母max架數為20+200=220架, 雖多但還是有最大單位數200個天花板在壓,
在SC航母也做不了25架以上.我想硬體負擔應該是會比CNC3的200架航母要合理才是.
舊 2008-05-28, 09:44 PM #37
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Huckebein
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加入日期: May 2005
文章: 2,588
我倒是覺得可能會像是SC一代一樣
單位多到某個上限的時候,直接跳出字幕說『單位數量已達上限』
接著就是在任一單位消失前都無法生產任何新單位,甚至連攻擊判定都無效
什麼達到多少單位的想法搞不好都會被這個遊戲限制擋掉
__________________
舊 2008-05-28, 10:05 PM #38
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Huckebein離線中  
pcdvd.02@hotmai
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加入日期: Jan 2006
文章: 2,551
不要啊 , 我的9800GTX竟然當不到三個月的卡王
舊 2008-05-28, 11:39 PM #39
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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者copernicus
WoW都可以開1920x1200了, SC2不可能不行啦 XD

蠻想看看在這種解析度下, 8xQAA 16xAF
4v4 甚至 6v6 然後上千隻Zerglings/ Banelings(還記得1個人口=2Zerg嗎?)
衝向一堆 Siege mode Crucio Tank
然後還有幾百隻marine/幾十隻Thore天上還有數十台Banshee十數台Battlecruisers的情況下, 同時掉下兩顆核彈, 那 G200可以剩多少FPS


這時候最吃的應該是 CPU 而不是GPU,
GPU可以只render 可視範圍內的物件, CPU 卻要對每個東西做先期處理, 還有AI運算一類
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2008-05-28, 11:51 PM #40
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