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Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
引用:
作者pc
這你就不用擔心了,目前的遊戲主機所採用的GPU早就被NV跟AMD給壟斷了,
而且AMD會賺得比NV還爽.........只看在PC市場的話也太狹隘了點............


我以為對AMD或NV而言..顯卡利潤會比主機晶片高...
依閣下之言..似乎遊戲主機晶片才是主要利潤區塊...那真是我孤陋寡聞了...

只是我還是習慣用 W、A、S、D 四個鍵 和滑鼠來進行遊戲...
(希望遊戲主機未來也能用鍵盤和滑鼠玩FPS....)
     
      
__________________
舊 2008-05-15, 06:04 PM #31
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Ashan離線中  
justsold
Major Member
 

加入日期: Feb 2008
文章: 296
引用:
作者Ashan
我以為對AMD或NV而言..顯卡利潤會比主機晶片高...
依閣下之言..似乎遊戲主機晶片才是主要利潤區塊...那真是我孤陋寡聞了...

只是我還是習慣用 W、A、S、D 四個鍵 和滑鼠來進行遊戲...
(希望遊戲主機未來也能用鍵盤和滑鼠玩FPS....)


遊戲機晶片的利潤相對獨立顯卡並不高 , 需求量也差太遠 .
尤其一台遊戲機可以玩五六年 , 高資金高技術的圖形晶片廠商只做這個會倒吧 .

遊戲機會找上圖形大廠 , $ONY是因為自己這方面技術水準遠遠追不上了 , M$不用我說吧 , ㄟTI最堅強的夥伴之一(看看ㄟTI多早就支持.NET Driver架構),加上自己也沒那個硬體背景 . N天堂更不用說 , N天堂有啥圖形硬體技術專利 ....

以上如有雷同純屬巧合.


看來以後PC GAME應該全部採用線上激活技術 .
 
__________________
時間就是金錢

此文章於 2008-05-15 07:31 PM 被 justsold 編輯.
舊 2008-05-15, 07:26 PM #32
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justsold離線中  
AEM
Major Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 267
引用:
作者fsaa3dfx

關於《Call of Duty 5》,因前作是將 COD 系列從二次世界大戰拉回至現代戰爭,雖然題材相當新鮮,但也讓他們意識到,真正的戰爭經典不外乎是二次世界大戰,但他們不打算再把故事主軸放在已經快被做爛的歐洲戰場上,這次他們將把戰場拉到較少人注意到的太平洋戰場,預計 2008 年 12 月後會有更進一步的消息,此款預計發售於六種平臺上PC、PS3、XBOX360、Wii、NDS、PS2。


好奇怪有NDS版
而硬體能力比較強的PSP卻沒有?!
還是把PSP誤植成PS2?
舊 2008-05-15, 07:48 PM #33
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AEM離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,036
引用:
作者Ashan
我以為對AMD或NV而言..顯卡利潤會比主機晶片高...
依閣下之言..似乎遊戲主機晶片才是主要利潤區塊...那真是我孤陋寡聞了...

只是我還是習慣用 W、A、S、D 四個鍵 和滑鼠來進行遊戲...
(希望遊戲主機未來也能用鍵盤和滑鼠玩FPS....)

玩慣了就會習慣遊戲主機專用手把了,也不用執著於鍵盤滑鼠..........
大家都不是一開始就習慣的,也都是從不斷的game over中習慣出來的。
以前微軟就說過了,他們不會開發出叉盒子用的滑鼠或是鍵盤,
畢竟這算是家電用品,需要跟電腦有所區別。
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2008-05-15, 07:54 PM #34
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pc現在在線上  
DEVON1224
Junior Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 747
引用:
作者Ashan
我以為對AMD或NV而言..顯卡利潤會比主機晶片高...
依閣下之言..似乎遊戲主機晶片才是主要利潤區塊...那真是我孤陋寡聞了...

只是我還是習慣用 W、A、S、D 四個鍵 和滑鼠來進行遊戲...
(希望遊戲主機未來也能用鍵盤和滑鼠玩FPS....)

不一定要拘泥於滑�**雿L方式....
像wii的操控方式玩fps更有臨場感....
舊 2008-05-15, 10:38 PM #35
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DEVON1224離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者justsold
遊戲機晶片的利潤相對獨立顯卡並不高 , 需求量也差太遠 .
尤其一台遊戲機可以玩五六年 , 高資金高技術的圖形晶片廠商只做這個會倒吧 .

遊戲機會找上圖形大廠 , $ONY是因為自己這方面技術水準遠遠追不上了 , M$不用我說吧 , ㄟTI最堅強的夥伴之一(看看ㄟTI多早就支持.NET Driver架構),加上自己也沒那個硬體背景 . N天堂更不用說 , N天堂有啥圖形硬體技術專利 ....

以上如有雷同純屬巧合.


看來以後PC GAME應該全部採用線上激活技術 .


線上激活技術?? It may be real in the future~~

MASS EFFECT(質量效應,RPG)這禮拜台灣即將上市,
這是從XBOX360移植過來的遊戲,
評價相當高,可以說是不輸上古四的大作,
http://www.gamerankings.com/htmlpag...q=mass%20effect

巴哈
http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=4201

在大家引頸企盼時,卻傳出不好的消息??
http://masseffect.bioware.com/forum...&forum=125&sp=0

如果有耐心將近400則的網友意見看完,
就會發現PC單機遊戲已岌岌可危,
搞到這樣烏煙障氣,其實也不是廠商與GAMER所樂見,
雖然有些網友不在意,
但泰半的GAMER都無法接受DRM這樣的妥協,
有不少人負氣而棄,對已經疲軟不振的PC銷售量無疑是雪上加霜,
唉!個人倒希望PC單機遊戲能就此畫下一個句點,
不要再用那個什麼"激活"來折磨人了~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2008-05-26, 01:37 AM #36
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walkingdog離線中  


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