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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
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引用:
我以為對AMD或NV而言..顯卡利潤會比主機晶片高... 依閣下之言..似乎遊戲主機晶片才是主要利潤區塊...那真是我孤陋寡聞了... 只是我還是習慣用 W、A、S、D 四個鍵 和滑鼠來進行遊戲... (希望遊戲主機未來也能用鍵盤和滑鼠玩FPS....)
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
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引用:
遊戲機晶片的利潤相對獨立顯卡並不高 , 需求量也差太遠 . 尤其一台遊戲機可以玩五六年 , 高資金高技術的圖形晶片廠商只做這個會倒吧 . ![]() 遊戲機會找上圖形大廠 , $ONY是因為自己這方面技術水準遠遠追不上了 , M$不用我說吧 , ㄟTI最堅強的夥伴之一(看看ㄟTI多早就支持.NET Driver架構),加上自己也沒那個硬體背景 . N天堂更不用說 , N天堂有啥圖形硬體技術專利 .... ![]() ![]() 以上如有雷同純屬巧合. 看來以後PC GAME應該全部採用線上激活技術 . ![]()
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時間就是金錢 ![]() 此文章於 2008-05-15 07:31 PM 被 justsold 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 267
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引用:
好奇怪有NDS版 而硬體能力比較強的PSP卻沒有?! 還是把PSP誤植成PS2? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,036
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引用:
玩慣了就會習慣遊戲主機專用手把了,也不用執著於鍵盤滑鼠.......... 大家都不是一開始就習慣的,也都是從不斷的game over中習慣出來的。 以前微軟就說過了,他們不會開發出叉盒子用的滑鼠或是鍵盤, 畢竟這算是家電用品,需要跟電腦有所區別。
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 747
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引用:
不一定要拘泥於滑�**雿L方式.... 像wii的操控方式玩fps更有臨場感.... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
線上激活技術?? It may be real in the future~~ MASS EFFECT(質量效應,RPG)這禮拜台灣即將上市, 這是從XBOX360移植過來的遊戲, 評價相當高,可以說是不輸上古四的大作, http://www.gamerankings.com/htmlpag...q=mass%20effect 巴哈 http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=4201 在大家引頸企盼時,卻傳出不好的消息?? http://masseffect.bioware.com/forum...&forum=125&sp=0 如果有耐心將近400則的網友意見看完, 就會發現PC單機遊戲已岌岌可危, 搞到這樣烏煙障氣,其實也不是廠商與GAMER所樂見, 雖然有些網友不在意, 但泰半的GAMER都無法接受DRM這樣的妥協, 有不少人負氣而棄,對已經疲軟不振的PC銷售量無疑是雪上加霜, 唉!個人倒希望PC單機遊戲能就此畫下一個句點, 不要再用那個什麼"激活"來折磨人了~~
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