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everspiral
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者竹雲公子
GF4 MX系列只有支援DX7

支援DX8的是GF4 Ti系列

FX5200跟FX5500只有時脈上的差異

所以都是DX9.0

DX9.0b只有ATi採用

nVidia是直接跳到DX9.0c



DX8有2款,DX8.0跟DX8.1

DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。

你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了

DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術,
比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版

因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果,
水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一

所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0

支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI
     
      
舊 2008-05-03, 12:16 AM #31
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everspiral離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者HardCorr
這些笑能卡才是占絕大多數好不好?
殊不知一堆PC大廠都用這些512MB的笑能卡來騙笑..

零售的數量是比不過OEM的


恐怕不是喔, 不然 Jon Peddie的統計也不會出現 <79 USD的卡只有 3%市占率...那是所有獨立顯卡, 不是只有零售
 
舊 2008-05-03, 12:32 AM #32
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copernicus離線中  
andy740629
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 1,253
引用:
作者everspiral
DX8有2款,DX8.0跟DX8.1

DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。

你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了

DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術,
比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版

因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果,
水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一

所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0

支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI


GF4-MX還是只支援7.0喔 跑山豬01就知道了
Game 4 Nature 不能跑
Pixel Shader 不能跑
Advanced Pixel Shader 不能跑
Vertex Shader這個可以用CPU模擬 可以跑

GF4-MX沒有Pixel & Vertex 著色器硬體線路 只有T&L硬體而已
後來GF4-MX4000只加入一組硬體Pixel Shader線路 -不太確定-
__________________
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https://pcdvd.com.tw/showthread.php?t=986965&page=3&pp=10
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嘴臭哥分身進化史
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https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1197251&page=5
舊 2008-05-03, 01:26 AM #33
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andy740629離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
引用:
作者everspiral
DX8有2款,DX8.0跟DX8.1

DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。

你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了

DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術,
比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版

因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果,
水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一

所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0

支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI

http://zh.wikipedia.org/w/index.php...4&variant=zh-tw

GeForce4 MX不同GeForce4 Ti,前者並不支援可程式化頂點和像素著色器。這不會影響它的運算速度,只是不支援新的Direct-X 8特效。

http://www.tomshardware.tw/461,review-461-7.html

GeForce4 MX沒有nfiniteFX引擎,也因此沒有完整的DirectX 8.x功能。

http://www.lalulalu.com/thread-676990-1-1.html

入們級的GeForce 4 MX系列則采用了與GeForce 2 Ti相同的核心,所以只支持DirectX 7。



GeForce4 MX是完整支援DirectX7,部份支援DirectX8

但沒有支援DirectX8最關鍵的PS跟VS

這樣完全沒有意義...因為關於DirectX8的特效都不能跑

有支援等於沒有支援

像Everquest2跟C&C 3都只支援GF3跟GF4 Ti

GF4 MX就是不支援

剛剛無意間找到的...

http://www.twbbs.net.tw/2137175.html

此文章於 2008-05-03 02:13 AM 被 竹雲公子 編輯.
舊 2008-05-03, 02:09 AM #34
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竹雲公子離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者andy740629
GF4-MX還是只支援7.0喔 跑山豬01就知道了
Game 4 Nature 不能跑
Pixel Shader 不能跑
Advanced Pixel Shader 不能跑
Vertex Shader這個可以用CPU模擬 可以跑

GF4-MX沒有Pixel & Vertex 著色器硬體線路 只有T&L硬體而已
後來GF4-MX4000只加入一組硬體Pixel Shader線路 -不太確定-


MX4000只是改名字而已, 這樣跟GF FX5200比比較順 =q=

所以NV的命名就讓人以為GF4 MX會比GF3還強, 還有支援DX8 (軟體對應而已)
但實際上等於GF2 refresh而已, 跟GF3還是差遠了

GF4Ti指支援到DX8.0而以, 要不然HL2也可以用DX8.1在它那但實際上不行 (FX系列都以DX8.1跑, GF4/3用DX8.0跑)

此文章於 2008-05-03 06:26 AM 被 HardCorr 編輯.
舊 2008-05-03, 06:24 AM #35
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HardCorr離線中  


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