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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
VISTA吃記憶體是好事 總比XP把用過的應用程式釋放掉 下次再開就要再讀一次硬碟還來的好吧? VISTA會記憶使用者常使用的程式 然後把這些程式暫存在記憶體裡 下次要使用時就直接從記憶體讀取, 省掉讀硬碟的步驟 因此常用的程式都是一點就開啟了 這樣的改變比沒事把記憶體釋放光光, 到需要時又要常常讀硬碟好吧?! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
當初ME算是WDM的開路先鋒,那時蠻多音效卡廠商因此倒閉。 其實,98就已經開始支援WDM了...
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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引用:
WDM︰ http://www.microsoft.com/taiwan/whd...dmoverview.mspx WDDM︰ http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa480220.aspx 這兩者有一樣嗎,應該不一樣吧。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
我是指Vista跟ME的情況很像,都是為了新的驅動格式打先鋒。 沒有ME逼各廠商寫WDM,2000/XP就不會這麼成功。 Vista是WDDM的開路先鋒,能不能活到WDDM成熟則是未知數,可能到時核心沒變,但因為消費者聽到Vista就倒彈,所以要換個名子賣。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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目前的directx還沒正式導入xaudio2,我覺得還是繼續觀望比較好。
當初音效卡的驅動從vxd過渡wdm就已經讓win98se的使用者吃了苦頭, 這次API又從DirectSound過渡到XAudio2,這對vista與xp的使用者應該都有影響。 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2004 您的住址: Taiwan
文章: 279
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看來那個XP DX10還是看看就好
WDDM的事之前也有看過∼不過還是抱有一點希望 現在看來要用DX10還是只能灌vista 前面提到的那本PCuSER的雜誌也只是整理出來 並沒有詳細測試跟相關技術性的解說 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 77
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我不想裝DX10讓FPS一下少掉一半以上
DX9對我來說就很漂亮了 ..從來沒在DX9全開下的怨念@@
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欲將心事付瑤箏.知音少.絃斷有誰聽 -岳飛 小重山 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 783
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等到未來越來越多吃記憶體的怪獸程式 再來就是server 2003 32bit取代vista 32bit的時候了 微軟可以繼續見一點...
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目前服役中 ProMedia 5.1 + Pioneer 老解碼器繼續撐著用 Cheery G80-1800 LG OPTIMUS G PRO好讚阿! DELL2707WFP 超大視野感動中! |
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*停權中*
加入日期: Jul 2005
文章: 1,588
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server 2003 32bit
![]() 微軟的見招已經在用了,雖然說server 2003可以執行DX9遊戲,不過有些情況下還是無法執行給設計給XP用的遊戲,像那個古墓奇兵十週年版怎麼搞2003就是無法啟動遊戲。 等server 2007也許會更好的人留 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 408
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server2003取代vista? 這兩個平台的客戶取向根本就不一樣 |
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