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RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者superhbin
您這種說法是錯的.就算你在 Windows x64 上用 gcc ..
long 一樣是 4 bytes ..
您用 google 查查什麼叫做 LLP , LP ,自己也可以實驗看看就知道了..
---附上一段說明--
64位平臺上的編譯器對int尺寸有3種處理方式
1. ILP : int, long, 和 pointer 都是 64bit。
2. LP : int 是 32bit,long 和 pointer都是 64bit。
3. LLP: int 和 long 都是 32bit,pointer 和 long long 是 64bit。

VC 遵循 LLP 模式。大部分平臺上的GCC都使用 LP 模式,但是Windows平臺上的GCC(MinGW)遵循 VC,使用LLP。
---


真是頭昏, 跨平台程式編譯會比較頭大吧.
     
      
舊 2007-09-27, 06:08 PM #31
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RogerShih離線中  
superhbin
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台中市
文章: 102
引用:
作者RogerShih
真是頭昏, 跨平台程式編譯會比較頭大吧.

所以沒事少用 long .. 要用的話..學 java jlong .. define 好..
point 不要用 int 去接..
不要直接填長度..多用 sizeof 去取.
應該是還 ok 啦..
 

此文章於 2007-09-27 06:37 PM 被 superhbin 編輯.
舊 2007-09-27, 06:34 PM #32
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superhbin離線中  
nuuhan
Advance Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 313
把XP 64 裡面沒有用到的服務通通關掉後,重開機後XP64只吃兩百多MB的記憶體。
舊 2007-09-27, 08:14 PM #33
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nuuhan離線中  
joe5438
Amateur Member
 
joe5438的大頭照
 

加入日期: Apr 2007
文章: 44
XP Pro x64 Edition
測試之後有一些軟體不能適用
繪圖
AUTOCAD2008 X86
PRO/E X86
以上都有X64支援的下載還是要透過補丁安裝之後就OK嗎?

我裝3DSMAX X86 因為那時候沒抓X64
還要透過補丁才能正常使用說!!!

MAYA 7圖案已經是AutoCAD MAYA版有抓X64跑的比X86快說.
難道是錯覺XD
__________________
單眼相機跟PC一樣是不歸路
舊 2007-09-27, 10:54 PM #34
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joe5438離線中  
Brad0808
Major Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 我的case裡
文章: 103
引用:
作者joe5438
XP Pro x64 Edition
MAYA 7圖案已經是AutoCAD MAYA版有抓X64跑的比X86快說.
難道是錯覺XD


更正一下7.0還是alias的公司..8.0才開始是自動桌. MAYA在64BIT下的確是比32好.同配備下簡單的scene沒什麼差異 .稍微複雜則會比較流暢 個人使用心得
舊 2007-09-28, 07:14 PM #35
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Brad0808離線中  


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