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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007 您的住址: 台南<->高雄<->屏東
文章: 1,154
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那個給他暴利拆掉沒關係 可以向intel申請新的...
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 台中地區
文章: 93
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的確,AMD的存在是提供一個市場調節機制,君不見前一陣子3000+死死維持在NT:5000的價格,那是因為Intel在core2推出來前完全沒有足以應對的武器,不用把AMD神化為低階用戶救星的角色,也不用把Intel化為高價地主的大魔王,在整個市場上,能夠保持商品競爭力就會有好價格,比人家弱,就只好降價求售。各有發展的特色這是自然的趨示!
我想作業系統也是一樣,我想很多人對於微軟的討伐是不遺餘力,這是好事,但是如果把針對微軟的標準也用在Linux上,雖然各自的缺點不一樣,但是仍然會發現,Linux也不是個處處完美的系統,市場會決定整個方向。 此文章於 2007-08-21 05:12 PM 被 amadeustwo 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 783
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1920 x 1200 不開AA AF 跟 1600 x 1200 開AA 跟AF 張數會差很多嗎?@@
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目前服役中 ProMedia 5.1 + Pioneer 老解碼器繼續撐著用 Cheery G80-1800 LG OPTIMUS G PRO好讚阿! DELL2707WFP 超大視野感動中! |
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*停權中*
加入日期: Sep 2006 您的住址: 北台灣
文章: 311
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引用:
大哥, 這裡討論 Intel 一顆包兩粒的 4 核產品上 4 GHz 到底有沒有發揮效能, 扯到 AMD vs INTEL 好像太遠了 .... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
tony兄有目前最強的PC遊戲平台,自然是如此認為.願意以這樣的財力去打造是您的自由. 說到錢的問題,我自信收入頗豐,但還不肯投資遊戲到卡王SLI,認為邊際效益偏低,這是每個人選擇不同. 但此平台以處理Lost Planet原生解析已有破圖(左下方)的情況,要再處理更新的遊戲是否還能 遊刃有餘,像是Crysis,倒是持非常保留的態度,要原生解析屆時可能還是只有G92 SLI一條路 降解析度太多,畫質差異自然看得出來,倒是沒需要弄到800*600的地步 有開AA,只比原生解析度低一階,,坦白說我看不出來差異,但可多拿10+FPS並不覺得有什麼可憐的地方. ![]() 小弟敏感的是順暢的遊戲過程,平均50FPS是可接受但不滿意,平均60+FPS是我的要求, 才能做到任意場景都跟遊戲機有一樣的順暢表現(才可取代). 就當是每個人的要求不同吧~ ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
~似乎有點離題....不過還是回一下真豪鬼兄的問題... ![]() 不僅張數有差,而且我個人感覺[低一階但有開AA]的畫質還比[原生解析無AA]要好,不會更差. 這也是小弟訴求:跑不順時,原生解析降一階或許能適度取得畫質與FPS數平衡的原因. (單一張卡對單一遊戲的測試結果未必可以通用所有卡與遊戲,但是至少是個可嚐試的方向.) 有圖有真相: 第一張 1680*1050 4AA 56FPS ![]() 第二張 1680*1050 4AA 63 FPS ![]() 第三張 1920*1200 no AA 45 FPS 請注意建築/牆/物體邊 的鋸齒是否比上面兩張明顯 ![]() ![]() 第四張 1920*1200 no AA 43 FPS 請注意建築/牆/物體邊 的鋸齒是否比上面兩張明顯 ![]() ![]()
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2007-08-21 06:38 PM 被 Raziel 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 651
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Raziel兄看來也不像是電腦初學者;怎麼會連LCD成像原理都不懂?
在跑非原生解析度時是用模擬的方式成像;絕對沒有原生解析這麼 清析;這不是開AA可以改變的,用截圖當然看不出來. 另外,竟然還有人說"自信收入頗豐"我也真是大開眼界了 得罪!得罪!莫怪!莫怪 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
感謝說明,但原理歸原理,這個大家都清楚.其實也無須特別提醒 有玩這類遊戲的人用自己眼睛直接去試試看設定就能有最直接答案. ![]() 調一階解析度可取得更好的流暢感,開AA也可兼顧必要的畫質,而並不需要鋪張的硬體投資 除了畫面沒30"那麼大,要畫質優異且FPS更流暢的,相信很多人的單卡都已作得到. 若認為原生解析度就可以不需要AA的加持,模擬解析就一定很差.... 依然可以勝過模擬解析度+AA畫質與高FPS好處..... 這個答案就留給大家的眼睛跟手指去判斷吧. ![]() 34歲個人年收入超過兩百萬,擔任全球科技前百強某集團的部門經理,不依賴家族,從三萬塊的 小上班族幹起,用七年的時間達成,敢說出這句話自然有我的自信. 數字也許不高,開眼見不敢當,那就算是當作野人獻曝,給大家取笑一下也無妨 ![]() ![]() (這幾篇離題遠了,其他版兄也別見怪,請跳過繼續.....) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 651
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Raziel兄的結論我也很同意;每個人的標準本就不同
自己開心就好了,最重要的是根據自身的經濟能力有 所節制;像之前版上有人刷X6800分36期而要吃泡麵 度日就真的很糟糕;不過他應該是開玩笑的. 還有真的不需要交代你的經濟能力;因為沒有人知道 你是誰? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 台中地區
文章: 93
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引用:
啊哈哈!真的不好意思!真的不好意思!!!!!!!!!!! Orz. 我該更謹慎一些的! |
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