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fsaa3dfx
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加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者UltraRaptor
憾訊的x1950 pro己買的到了


拍賣第一批已經被搶光 (現在的好像是預購)
     
      
舊 2006-11-06, 02:15 AM #31
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fsaa3dfx離線中  
UltraRaptor
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加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
+1
 
舊 2006-11-06, 02:17 AM #32
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UltraRaptor離線中  
UltraRaptor
Master Member
 
UltraRaptor的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
U不夠力啦
3500+怎麼餵的飽8800GTX
舊 2006-11-06, 02:36 AM #33
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UltraRaptor離線中  
ming0407
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加入日期: Jan 2002
您的住址: Taipei
文章: 953
引用:
作者Intel1000G
爛卡啦∼..g80...我有已經測試有段時間囉∼∼
就是爛∼∼不知道哪裡出問題∼∼
過渡時期的卡∼∼且他製成是90
等80ㄉ或是65....g81....8900gtx???



不知道那裡出問題就是爛卡?..
除了耗電、太熱之外,目前感覺不出來那爛耶..
__________________
科技新貧..
舊 2006-11-06, 05:51 AM #34
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ming0407離線中  
lolita
Junior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 980
引用:
作者Ashan
希望樓主別太難過..回歸基本面..遊戲類型百百種..對cpu依賴度完全不同..
只要樓主玩的遊戲不叫 3 mark 我相信在效能都會有一定的增進的..
換cpu不見得是燃眉之急...

我不能同意你更多

每每看到大家在測顯卡
測到最後其實都是在比CPU而已
CPU餵不飽是一回事
實際在遊戲中的效能才是該關切的吧
舊 2006-11-06, 07:20 AM #35
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lolita離線中  
lolita
Junior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 980
引用:
作者Intel1000G
爛卡啦∼..g80...我有已經測試有段時間囉∼∼
就是爛∼∼不知道哪裡出問題∼∼
過渡時期的卡∼∼且他製成是90
等80ㄉ或是65....g81....8900gtx???

來喔~好吃的~~
好吃的酸葡萄喔~~~
舊 2006-11-06, 07:28 AM #36
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lolita離線中  
JayPlus
Advance Member
 
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加入日期: Jul 2001
文章: 397
我覺得不要再說什麼CPU推不動
單核心是推不動沒錯
但是
雙核心K8推不動又不是我們的錯 XD
Intel C2D強又不是主要強在雙核
是強在核心本身夠強
但是這個照理說是可以用雙核去彌補的 (不然Intel狂推雙核幹嘛...)

Intel自己本身都在推廣遊戲的雙核支援的開發工具
就是因為單核極限到了瓶頸才會透過雙核來彌補

所以
我們應該要怪遊戲廠商跟intel
還沒將雙核遊戲普及就推C2D,遊戲廠商支援的又少...
3D07應該會支援唄?

希望Intel開發的支援雙核...AMD能受惠 ~-~

多核心處理器與多重執行緒:遊戲業者開發支援多重執行緒技術,與英特爾第一套雙核心軟體研發平台的遊戲
__________________
無所謂,消逝的歲月
舊 2006-11-06, 10:32 AM #37
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JayPlus離線中  
roc911
Master Member
 
roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
之前有大大討論過遊戲與多執行緒的問題
初步的小結論是
多執行緒不管是撰寫還是維護,升級都比較困難
尤其遊戲的設計架構不見得適合多執行緒, 提昇遊戲效率有限而且最佳化費時費力 多花一年可以tune出25%的效能 應該算很不錯了
多執行緒不是多核CPU推出才想到的..概念早就有了
而多核心CPU的真正價值不是只針對遊戲效能...
相反的多核心CPU在遊戲效能上所帶來的效益<<其他application所帶來的效益

此文章於 2006-11-06 01:24 PM 被 roc911 編輯.
舊 2006-11-06, 01:21 PM #38
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roc911離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者lolita
我不能同意你更多

每每看到大家在測顯卡
測到最後其實都是在比CPU而已
CPU餵不飽是一回事
實際在遊戲中的效能才是該關切的吧


實測遊戲絕對比3dmark還慘.
3dmark已經算是排除很多cpu因素專為顯示卡設計的軟體.
組裝電腦還是要注意整體平衡性,不然只是花冤枉錢.
舊 2006-11-06, 01:30 PM #39
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ssfan離線中  
JayPlus
Advance Member
 
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加入日期: Jul 2001
文章: 397
引用:
作者roc911
之前有大大討論過遊戲與多執行緒的問題
初步的小結論是
多執行緒不管是撰寫還是維護,升級都比較困難
尤其遊戲的設計架構不見得適合多執行緒, 提昇遊戲效率有限而且最佳化費時費力 多花一年可以tune出25%的效能 應該算很不錯了
多執行緒不是多核CPU推出才想到的..概念早就有了
而多核心CPU的真正價值不是只針對遊戲效能...
相反的多核心CPU在遊戲效能上所帶來的效益<<其他application所帶來的效益


不是很懂ㄟ....(默)
可以講白話一點嗎 XD 我頭腦不好

應用程式在運用多核心運算處理已經是很普及的一件事了
各類影像應用程式都有用到
剛剛看文章看到連Winrar 都支援多核心@@ 帥啊
遊戲的架構如果類似DX一樣統一制定一個應用開發套件
會不會幫助在撰寫遊戲上的困難度減低?
不過應用程式本身在改版上,雙核心的應用是可以重覆使用的
不用像遊戲一樣,每套程式都有每套程式不同的運算處理需求
可是像Valve這些公司本身不是都有一套基本的開發套件做應用嗎?
如果在這開法套件上加入這部份的支援會如何?

那Intel發展雙核 四核到End User到底有什麼作用???
C2D目前要OC 到3.xG才能滿足遊戲的需求
但是C2D的極速能撐到多少? 4G? 速度還是一個重點???
可是極速已經是可預見的了,大家還是要追求速度上的更新才是首要嚕??
Intel會急急的推4核,是因為2核如果能有25%的效能進步 ,那4核應該能有更多的空間吧?? 50%? 所以才會要直接跳4核市場?

搞不懂啊
感覺市場面跟事實面有點背離...
__________________
無所謂,消逝的歲月
舊 2006-11-06, 02:08 PM #40
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