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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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引用:
拍賣第一批已經被搶光 (現在的好像是預購)
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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U不夠力啦
3500+怎麼餵的飽8800GTX |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: Taipei
文章: 953
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引用:
不知道那裡出問題就是爛卡?.. 除了耗電、太熱之外,目前感覺不出來那爛耶.. ![]()
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科技新貧.. ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
我不能同意你更多 每每看到大家在測顯卡 測到最後其實都是在比CPU而已 CPU餵不飽是一回事 實際在遊戲中的效能才是該關切的吧 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
來喔~好吃的~~ 好吃的酸葡萄喔~~~ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 397
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我覺得不要再說什麼CPU推不動
單核心是推不動沒錯 但是 雙核心K8推不動又不是我們的錯 XD Intel C2D強又不是主要強在雙核 是強在核心本身夠強 但是這個照理說是可以用雙核去彌補的 (不然Intel狂推雙核幹嘛...) Intel自己本身都在推廣遊戲的雙核支援的開發工具 就是因為單核極限到了瓶頸才會透過雙核來彌補 所以 我們應該要怪遊戲廠商跟intel 還沒將雙核遊戲普及就推C2D,遊戲廠商支援的又少... 3D07應該會支援唄? 希望Intel開發的支援雙核...AMD能受惠 ~-~ 多核心處理器與多重執行緒:遊戲業者開發支援多重執行緒技術,與英特爾第一套雙核心軟體研發平台的遊戲
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無所謂,消逝的歲月 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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之前有大大討論過遊戲與多執行緒的問題
初步的小結論是 多執行緒不管是撰寫還是維護,升級都比較困難 尤其遊戲的設計架構不見得適合多執行緒, 提昇遊戲效率有限而且最佳化費時費力 多花一年可以tune出25%的效能 應該算很不錯了 多執行緒不是多核CPU推出才想到的..概念早就有了 而多核心CPU的真正價值不是只針對遊戲效能... 相反的多核心CPU在遊戲效能上所帶來的效益<<其他application所帶來的效益 此文章於 2006-11-06 01:24 PM 被 roc911 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
實測遊戲絕對比3dmark還慘. 3dmark已經算是排除很多cpu因素專為顯示卡設計的軟體. 組裝電腦還是要注意整體平衡性,不然只是花冤枉錢. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 397
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引用:
不是很懂ㄟ....(默) 可以講白話一點嗎 XD 我頭腦不好 應用程式在運用多核心運算處理已經是很普及的一件事了 各類影像應用程式都有用到 剛剛看文章看到連Winrar 都支援多核心@@ 帥啊 遊戲的架構如果類似DX一樣統一制定一個應用開發套件 會不會幫助在撰寫遊戲上的困難度減低? 不過應用程式本身在改版上,雙核心的應用是可以重覆使用的 不用像遊戲一樣,每套程式都有每套程式不同的運算處理需求 可是像Valve這些公司本身不是都有一套基本的開發套件做應用嗎? 如果在這開法套件上加入這部份的支援會如何? 那Intel發展雙核 四核到End User到底有什麼作用??? C2D目前要OC 到3.xG才能滿足遊戲的需求 但是C2D的極速能撐到多少? 4G? 速度還是一個重點??? 可是極速已經是可預見的了,大家還是要追求速度上的更新才是首要嚕?? Intel會急急的推4核,是因為2核如果能有25%的效能進步 ,那4核應該能有更多的空間吧?? 50%? 所以才會要直接跳4核市場? 搞不懂啊 感覺市場面跟事實面有點背離...
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無所謂,消逝的歲月 |
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