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Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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引用:
不會阿, Ram 大,網路頻寬大的 當主機最好... 4人WOW 4人Skype 都過的好好的.... Skype , 網路頻寬最重要 WOW , Ram 多... 最重要 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 3,163
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不用為了反對而反對吧~
![]() 1. 沒有支援SMP的軟體,其實也可以享有多核心的好處 USER可以指定某某軟體,分給核心0 或 核心1 去工作 然後剩下的另一個核心,可以拿去幹其它事 想測試一下嗎,拿一個Super pi 加 office word試試看吧 在工作管理員,第二個欄位"處理程序" 點選你在工作中的程式,然後按右鍵,會出現選單,選擇那個"設定相關性", 然後就可以把軟體工作分配給你想要的核心0或核心1 2. 在windows偶爾會遇到軟體死當, 然後吃掉100%的CPU工作率 造成工作延遲 要多按幾次工作管理員,來取消"無回應"的程式 (嚴重者,可能要強制硬體reset才能救回..) 上述情形,常發生在單核的CPU系統 如果有雙核心/或雙CPU的系統 那麼軟體大多會只吃掉一個核心使用率 另一個核心仍是空閒狀態, 能有餘力去執行其它軟體工作
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往事只能回憶 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 412
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引用:
你搞錯囉 是及時對戰的魔獸三 不是線上遊戲的魔獸世界 還有SKYPE這個軟體跟網路不太有關係 他傳輸的封包很小 我猜是因為他對聲音作高度壓縮及解壓縮 所以對CPU來講很吃重 而在及時對戰 操控順不順往往只差一兩秒以內 你真的有玩的話再來反駁也不遲 至少我朋友的K8也不順 講一下大概的配備好了 CPU:K8 3200+ RAM:1G 網路:HINET 2M 也有可能我猜錯了 那拜託請知道原因的大大跟我說明一下吧 為何只有P4 3.0G HT可以運行的順暢 此文章於 2006-06-01 02:26 AM 被 Toluba 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 187
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引用:
小弟比較讚同latw兄的看法. latw兄是由基本的OS原理去分析,而不是僅使用上的感覺或測試軟體. 以其他網兄的搬磚頭為例,假如多人搬但手上一定要拿到接力棒下一個才能出場,那就會單人搬的結果是一樣的(cpu不會喊累的).如果你執行的程式都一直要等上一步的結果,那多工並不會有任何幫助. 而我們一般看影片,上網都能同時做,那是因為OS能很快速的在這些工作之間切換,快到人感覺不出來. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,371
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我也覺得比較贊同LATW兄的見解
當然等到OS跟應用軟體完完全全針對多核心來優化的時候 雙核或是多核處里器的優勢才會真正展現出來 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 518
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本篇主題是:雙核心到底有什麼好啊?
我想當環境成熟.它的好. 前面已經有不少人舉了很多例子 但 ---------------(題外話) 由於1+1不等於2 (搞不好有些情況下還是1) 由於軟體支援度還頗低 由於單核與雙核價差太大 等等等.. 所以 引用:
以目前的現況而言.小弟也是比較贊同latw兄的看法 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 518
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不好意思發了文之後才想到..
如vandenbroucke大大的敘述 引用:
但如果執行具有SMP功能的程式 .也遇到無回應等等的狀況 不會因為其程式也使得兩邊同時.....工作延遲?? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 3,163
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之前有遇到過SMP軟體死當情形,
但沒有仔細注意,是否造成兩個核心都被吃滿使用率 故無法回答。.... 下次如再遇到,會幫你注意一下
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往事只能回憶 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 挖西呆巴狼
文章: 1,754
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引用:
那是 HT ..... ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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引用:
恩..一個優良的OS不需要使用者操心這個,使用者要操心的是想使哪之程式先完成才需要動手設定.所以有沒有多核無關. 引用:
這是M$ OS寫太濫,如果您用的是Unix系統,不會有這種問題.所以還是OS的問題. 再者即使是多核,當系統BUS被其中一個core霸佔,您想終止也沒辦法,不像多處理器BUS可以各自獨立,但是如果發生BUS使用權的dead lock,即使多核也一樣死在那邊,而這種是多處理器/多核才會發生,當然這是OS的問題. 引用:
單核一樣做得到.而且我一開始就定義了,一般使用者,會去同時跑多個計算量很大的程式嗎? 有哪些程式是"一般使用者常用,而且需要大量計算"? 既然CPU運算量不大的情形下(例如掛滿線上通訊軟體(MSN)之類的,聽聽MP3) 單核多核有差嗎? 再來順便回應玩魔獸世界的版友.. 魔獸世界中SKYPE不是必備,我玩的工會沒人用SKYPE,連團隊助手UI都沒裝,也是MC推的好好的(目前耕田階段,有時候根本是亂打 ![]() 魔獸世界本來就是吃記憶體吃CPU的東西,如果又加上要用SKYPE,當然雙核不錯,不過目前有HT的CPU,一樣可以達到目的. 而線上遊戲吃CPU是無止境的,即使多核也只能讓你在遊戲中可多跑些遊戲以外東西而且比較順暢,對於遊戲的順暢度一樣沒幫助. (偷偷跟你說,魔獸世界吃顯卡也是吃很重的,如果你把一些特效關調,或許你現在的問題就解決了,會頓不一定是CPU不夠力,只是很多人不在意就是了) 此文章於 2006-06-01 04:38 AM 被 latw 編輯. |
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