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creteallen
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加入日期: Jan 2005
文章: 168
引用:
作者Kis2080
大大.....你的進化史真夠長

哀~是阿~我的敗家全出自我的好奇心~
所以我決定我陷再的配備要三年不換>_<
     
      
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My Pc
MSI K8N NEO2
AMD64 939 3200+
TRANSCEND 512DDR400*4
WD SATA 80G*2 & 160G*1
SONY 16X DVD-ROM
PIONEER A-07
ATI X800 XT AGP
SEASONIC 400W
LIAN LI PC-65B
舊 2005-07-08, 06:24 PM #31
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creteallen離線中  
creteallen
Major Member
 
creteallen的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 168
引用:
作者snappy
很好奇,您這樣總共花了多少錢?

我來算一下好嚕@@"
因為都是用升級的方式(賣舊買新)
等於一直在補價差
C2.4+MX440→BT25+FX55=6000-3000=3000
BT25+FX55→BT32+96XT=8000-4000=4000
BT32+96XT→AMD64 32+66GT=13000-8000=5000
AMD64 32+66GT→AMD64 32+X800XT=11000-5000=6000
6000+5000+4000+3000=18000
大概是這價錢吧@@"
 
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LIAN LI PC-65B
舊 2005-07-08, 06:36 PM #32
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creteallen離線中  
pokepe
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 台南市
文章: 664
引用:
作者bluesystem
pixel shader..... =_=
大家要不要找個沒pixel shader支援的卡跟有支援pixel shader的卡來比看看畫面.....
基本上沒PS支援的卡(例如我公司有一塊GF4 MX440)玩天堂二的時候除了水面效果
不能開之外其它畫面完全跟有支援PS的卡一模一樣.....

想問我為什麼知道嗎? 因為我在公司有兩台電腦, 兩個螢幕, 一台裝GF4 MX440,一台裝
X700Pro, 休息時間都是兩台一起玩天堂二的........



看過L2.log
對不支援PS/VS的顯示卡G4MX440 G2MX400等
U2引擎會用SOFTWARE去算
除了更吃CPU以外
畫面仍然跟有支援PS/VS的顯卡很類似
當然仔細看還是會看出一點不同

其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的

如果用更早的TNT2來跑(TNT2只支援DX6)
U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算
不過這種舊卡跑出來畫面就差很多
跑步經過草地會看到草地在蠕動...
城鎮地板有時是黑色的
L2.log一堆warming說不支援SB3之類的

I865內建顯示雖然也沒硬體T&L和SM(支援DX7)
畫面都算正常


還有
遊戲的陰影計算真的有問題 應該是重複計算
下次有機會再去巨人洞拍位置圖
有興趣的大大去跑看看就知道囉
舊 2005-07-08, 09:04 PM #33
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pokepe離線中  
bqin
Golden Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 2,576
草地蠕動...
就是我現在用RADEON LE玩天][的情況...
舊 2005-07-09, 05:11 AM #34
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bqin離線中  
GUNDAM0083
Major Member
 
GUNDAM0083的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 137
要開到天二有畫面,GF4-MX440就行了??不用啦 有沒有看過TNT2 M64+384MB的SDR在跑的..還真的能玩..XD
舊 2005-07-09, 08:23 AM #35
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GUNDAM0083離線中  
liccaba
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄市
文章: 742
引用:
作者creteallen
好的CPU跟顯示卡玩天堂二一定有差的
我最初玩天二用的配備是
CELERON 2.4G
512DDR400
ASUS MX440 64M
那是我第一次接觸天堂二
我還嫌畫面不順再細也沒用
後來才知道是我的配備鳥
所以玩起來爽度不夠
後來換BARTON25+FX5500
有改善一點
後來再換BARTON32+RD96XT
再改善一點
後來換AMD64 32+66GT
再改善一點
最後用AMD64 32+X800XT
用1280*1024*32全開玩很過癮
同時這遊戲也玩膩了~@@"

我為了玩天堂2也花了不少錢
原本是XP2000+ MX440SE
後來去買了FX5600XT
之後又換了A6600GT K8 3000+
結果特效全開還是照樣DELAY
馬的這個鳥遊戲
由此也可以證明這個遊戲過度的消耗系統效能
結果跑出來的畫面沒有得到應有的結果 只比原來好一點點
也就是說為了要跑出特效全開的畫面
必需要使用超級好的配備 可能還不夠
結果那個特效全開的畫面還是很鳥XD
結論就是這個遊戲只能開最小化來玩ORZ
__________________
酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
舊 2005-07-09, 09:37 AM #36
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liccaba離線中  
Kis2080
*停權中*
 
Kis2080的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 709
引用:
作者GUNDAM0083
要開到天二有畫面,GF4-MX440就行了??不用啦 有沒有看過TNT2 M64+384MB的SDR在跑的..還真的能玩..XD

舊 2005-07-09, 09:47 AM #37
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Kis2080離線中  
riya
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 幻想鄉
文章: 257
離題一下(應該算吧…
有沒有人知道天二的角色模型大概的面數是多少?
以及角色貼圖的數量和尺寸?因為有看到有人改天二裡的角色貼圖,
但是不知道有沒有人把模型跟貼圖都擷取(Hack)出來分析過?
我是有看過FF11在3DSMAX下的怪物模型跟貼圖,但是不知道天二有沒有…?
__________________
舊 2005-07-09, 11:14 AM #38
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riya離線中  
vxr
Elite Member
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者pokepe
看過L2.log
對不支援PS/VS的顯示卡G4MX440 G2MX400等
U2引擎會用SOFTWARE去算
除了更吃CPU以外
畫面仍然跟有支援PS/VS的顯卡很類似
當然仔細看還是會看出一點不同

其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的

如果用更早的TNT2來跑(TNT2只支援DX6)
U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算
不過這種舊卡跑出來畫面就差很多
跑步經過草地會看到草地在蠕動...
城鎮地板有時是黑色的
L2.log一堆warming說不支援SB3之類的

I865內建顯示雖然也沒硬體T&L和SM(支援DX7)
畫面都算正常


還有
遊戲的陰影計算真的有問題 應該是重複計算
下次有機會再去巨人洞拍位置圖
有興趣的大大去跑看看就知道囉

DirectX沒有一套計算Pixel Shader的軟體計算方式(VS則是有)..
別想太多..
沒有人會想用CPU去做Pixel Shader計算..
以目前來說..
那根本不切實際...

"其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的"

那是因為遊戲沒用到....



"U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算???"

本來在nVIDIA沒有出現GPU以前...
本來全都是cpu來算...
這沒什麼好說的
有T&L和沒支援T&L的顯示卡..
用來跑支援T&L的遊戲
跑出來的畫面根本沒差...

此文章於 2005-07-09 12:16 PM 被 vxr 編輯.
舊 2005-07-09, 11:49 AM #39
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vxr離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
作者GUNDAM0083
要開到天二有畫面,GF4-MX440就行了??不用啦 有沒有看過TNT2 M64+384MB的SDR在跑的..還真的能玩..XD


不是我在開玩笑,逢甲附近人都知道,某家電腦店裡的工作人員用i915G在玩天堂II.........

笑果如何我是不用說.....................
舊 2005-07-09, 11:54 AM #40
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josfight離線中  


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