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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 168
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引用:
哀~是阿~我的敗家全出自我的好奇心~ 所以我決定我陷再的配備要三年不換>_<
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My Pc MSI K8N NEO2 AMD64 939 3200+ TRANSCEND 512DDR400*4 WD SATA 80G*2 & 160G*1 SONY 16X DVD-ROM PIONEER A-07 ATI X800 XT AGP SEASONIC 400W LIAN LI PC-65B |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 168
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引用:
我來算一下好嚕@@" 因為都是用升級的方式(賣舊買新) 等於一直在補價差 C2.4+MX440→BT25+FX55=6000-3000=3000 BT25+FX55→BT32+96XT=8000-4000=4000 BT32+96XT→AMD64 32+66GT=13000-8000=5000 AMD64 32+66GT→AMD64 32+X800XT=11000-5000=6000 6000+5000+4000+3000=18000 大概是這價錢吧@@"
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My Pc MSI K8N NEO2 AMD64 939 3200+ TRANSCEND 512DDR400*4 WD SATA 80G*2 & 160G*1 SONY 16X DVD-ROM PIONEER A-07 ATI X800 XT AGP SEASONIC 400W LIAN LI PC-65B |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 台南市
文章: 664
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引用:
看過L2.log 對不支援PS/VS的顯示卡G4MX440 G2MX400等 U2引擎會用SOFTWARE去算 除了更吃CPU以外 畫面仍然跟有支援PS/VS的顯卡很類似 當然仔細看還是會看出一點不同 其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200 除了不能開水面反射 遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面 不用放大仔細看 都是一樣的 如果用更早的TNT2來跑(TNT2只支援DX6) U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算 不過這種舊卡跑出來畫面就差很多 跑步經過草地會看到草地在蠕動... 城鎮地板有時是黑色的 L2.log一堆warming說不支援SB3之類的 I865內建顯示雖然也沒硬體T&L和SM(支援DX7) 畫面都算正常 還有 遊戲的陰影計算真的有問題 應該是重複計算 下次有機會再去巨人洞拍位置圖 有興趣的大大去跑看看就知道囉 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 2,576
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草地蠕動...
![]() 就是我現在用RADEON LE玩天][的情況... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 137
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要開到天二有畫面,GF4-MX440就行了??不用啦 有沒有看過TNT2 M64+384MB的SDR在跑的..還真的能玩..XD
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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引用:
我為了玩天堂2也花了不少錢 原本是XP2000+ MX440SE 後來去買了FX5600XT 之後又換了A6600GT K8 3000+ 結果特效全開還是照樣DELAY 馬的這個鳥遊戲 由此也可以證明這個遊戲過度的消耗系統效能 結果跑出來的畫面沒有得到應有的結果 只比原來好一點點 也就是說為了要跑出特效全開的畫面 必需要使用超級好的配備 可能還不夠 結果那個特效全開的畫面還是很鳥XD 結論就是這個遊戲只能開最小化來玩ORZ
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005
文章: 709
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引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 幻想鄉
文章: 257
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離題一下(應該算吧…
![]() 有沒有人知道天二的角色模型大概的面數是多少? 以及角色貼圖的數量和尺寸?因為有看到有人改天二裡的角色貼圖, 但是不知道有沒有人把模型跟貼圖都擷取(Hack)出來分析過? 我是有看過FF11在3DSMAX下的怪物模型跟貼圖,但是不知道天二有沒有…?
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
DirectX沒有一套計算Pixel Shader的軟體計算方式(VS則是有).. 別想太多.. 沒有人會想用CPU去做Pixel Shader計算.. 以目前來說.. 那根本不切實際... "其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200 除了不能開水面反射 遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面 不用放大仔細看 都是一樣的" 那是因為遊戲沒用到.... "U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算???" 本來在nVIDIA沒有出現GPU以前... 本來全都是cpu來算... 這沒什麼好說的 ![]() 有T&L和沒支援T&L的顯示卡.. 用來跑支援T&L的遊戲 跑出來的畫面根本沒差... 此文章於 2005-07-09 12:16 PM 被 vxr 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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引用:
不是我在開玩笑,逢甲附近人都知道,某家電腦店裡的工作人員用i915G在玩天堂II......... 笑果如何我是不用說..................... |
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