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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
謝謝大大的回答,小弟感激不進 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2003 您的住址: 台南
文章: 392
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那我買不到一年的FX5600....ㄨD
轉手賣也有2500吧 好在賠的不多.... |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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我為我的5950哭泣...
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
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引用:
小弟很認同Artx1大大的說法﹐記憶體的bandwidth的確不夠快。不過小弟對NV40設計fillrate過剩有不同的看法。以下是小弟從beyond3d偷過來的NV40然後改的圖。小弟也從NV43目前的資料畫出NV43的pipeline。 NV40 Pipeline ![]() NV43 Pipeline ![]() 小弟認為NV40有16 pipeline是為了要防止GPU stall,GPU越來越像CPU﹐任何stall都對效能大打折扣。NV40從6 vertex shader變成16pixel shader。 NV應該認為未來的游戲會提高polygon數﹐所以為了不讓vertex shader等pixel shader而閑置,所以提高vertex shader跟pixel shader的比例。 再來就是memory crossbar的結構﹐說實在﹐不管是再好的crossbar﹐很多東西不免需要到memory去抓資料(FSAA/AF)﹐以NV40的crossbar來看﹐有512bit進入crossbar,有256bit從crossbar出來到memory﹐其實剛小弟說過﹐vertex shader只有6個﹐所以大部份時間都會有閑置的pixel shader﹐因pixel shader的負載並不高﹐不會真的需要512bit的memory才能滿足NV40(有512bit到memory當然是最好﹐不過卡的價格會貴的難看)。 再來看看NV43的pipeline。vertex shader跟pixel shader的比例比NV40差﹐因此會有vertex shader等pixel shader的情況。不過因pixel shader又在等memory﹐所以只要memory access一多﹐就會有出現GPU等memory的嚴重情況。nv43為256bit進入crossbar,128bit到memory。不過因pixel shader永遠是處於高負載狀態﹐nv43開4xFSAA會缺氧。既然256bit是在現有科技下可達成的﹐而且價格並不會貴太多﹐為什麼不做?我想這才是關鍵。 如果有人知道NV40跟NV43 BGA 底下的球數﹐小弟就能算出有沒有可能在NV43做256bit memory。如有人知道請告知 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
可是THG 這裡說: Instead of 16 (6800 Ultra/GT) or 12 (6800), the new GeForce 6600 is equipped with just 8 pixel pipelines. NVIDIA has reduced the number of vertex shader units from 6 to 3. The width of the memory bus has also been cut from 256-bit to 128-bit. 6600GT是 3VS 8PS...,請問大大.這樣仍然會出現VS 等 PS,然後使得6600GT開high level of AA會效能驟降嗎? (小弟其實還不懂VS,PS實際運作的詳情...目前努力K 網頁中 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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另一篇6600介紹
http://www.neoseeker.com/Articles/H...ries/index.html Specifications 5700U 5950 6600 6600GT 6800 6800 GT 6800 Ultra Architecture NV3x NV3x NV4x NV4x NV4x NV4x NV4x Manufacturing Process 0.13 0.13 0.11 0.11 0.13 0.13 0.13 Transistor Count 82M 130M 146M 146M 220M 220M 220M Pipelines 4 4 8 8 12 16 16 TMUs/Pipe 1 2 1 1 1 1 1 Clockspeed 475 475 300 500 325 350 400 Fillrate (Megapixels) 1900 1900 2400 4000 3900 5600 6400 Memory Interface 128-bit 256-bit 128-bit 128-bit 256-bit 256-bit 256-bit Memory Size 128 256 128 128 128 256 256 SLI-Capable No No No Yes Yes Yes Yes 抱歉喔...格式亂了請自行對齊一下... nVnews的討論區也在爭論128bit vs 256bit的問題, 可以參考一下 http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...65&page=1&pp=15 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
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引用:
是小弟不好。。呵呵 如果是這樣﹐那NV40跟NV43都一樣﹐(NV43真的只是半個NV40)。不過結論還是沒變﹐1024x768(CRT常用)或1280x1024(17" LCD) 開4xFSAA/16xAF還是會缺氧。。。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2004
文章: 680
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引用:
我的9800PRO才買不到一個月阿 不過我的cpu才tb1.0g 超1.13g 還餵不飽我的9800pro 暫時先把目標放在升級k8上,沒辦法,窮人的分段升級法 還好目前9800pro還能滿足我,主因是cpu餵不飽,到時候再起來看顯示卡吧 ATI這次真的受創嚴重了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台灣共和國
文章: 180
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竟然沒有人提到這顆6600GT能有這種成績,是在“超乎尋常高速”的記憶體頻率下運作
在中階卡上裝GDDR3?還跑到1G?CORE頻率也是高達500MHZ,測試平台也是最高階 要是扣除這些因素,效能又會落在哪裡? 尤其是那些頻率跑1G的記憶體竟然還不用裝上散熱片? 這樣的顆粒沒放在工作站卡還真有點可惜 沒錯,新架構確實會帶來更高的效能 但也不能把這個驚人的成績,不分青紅皂白的通通歸於所謂架構因素 我覺得這塊卡的市場定位才是令人好奇的,NFORCES好像要帶頭超頻? 用“閹割”過的版本,但死命的超上去,測試市場反應 |
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