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Monder
Basic Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 20
Question

引用:
作者Jerry DADA
K8的定只能力是64位元的,相信大大都知道64比32絕對不是1+1=2的算法
還有大大說用P4-64bit的CPU一樣輸給K8???
這點就要查清楚了..我所說的P4-64bit並非IA-32e,而是純種的IA-64
IA-64的浮點運算比PENTIUM M優上許多,很多中型的CAD/CAM工作站都是運用PENTIUM XEON或是IA-64,那試問大大,在這麼清楚的採用數據下,為何軟體大廠跟硬體大廠不採用K8呢?
答案很簡單,因為K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求
RUN GAME很簡單,但是設計GAME才是對硬體的一大考驗啊


K8是個64位元的CPU,但在32bit模式下,64位元定址一點關係也沒有吧?!

硬體大廠如IBM、Sun等都有推出Opteron的Server

"K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求",這恐只是您刻板印象罷了吧...
     
      
舊 2004-08-18, 08:08 AM #31
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Monder離線中  
CloudXP
Senior Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 光華居
文章: 1,264
引用:
作者Jerry DADA
K8的定只能力是64位元的,相信大大都知道64比32絕對不是1+1=2的算法
還有大大說用P4-64bit的CPU一樣輸給K8???
這點就要查清楚了..我所說的P4-64bit並非IA-32e,而是純種的IA-64
IA-64的浮點運算比PENTIUM M優上許多,很多中型的CAD/CAM工作站都是運用PENTIUM XEON或是IA-64,那試問大大,在這麼清楚的採用數據下,為何軟體大廠跟硬體大廠不採用K8呢?
答案很簡單,因為K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求
RUN GAME很簡單,但是設計GAME才是對硬體的一大考驗啊

這是您覺得很虛的K8的真正實力
http://www.anandtech.com/linux/showdoc.aspx?i=2163
這兩個伺服器定位的產品
Opteron 150以僅僅2.4G的時脈大勝Xeon 3.6G Nocona
至於IA-64對Intel本身來說是一項很失敗的產品
連國外OEM大廠 除DELL外 在伺服器市場都已經推出K8的產品
連SUN都不自己設計下一代的處理器核心了 準備直接採用K8
如果K8不強 Intel現在也不會急著更改伺服器市場的產品藍圖
如果對手的售價只有自己的一半 效能還贏我們
我們缺還無法大量鋪貨 對手現在還有各系統大廠的後援維修
我想Intel真的要好好思考未來從低階到高階的戰略了
 
舊 2004-08-18, 08:47 AM #32
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CloudXP離線中  
juchen
Basic Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 26
引用:
作者Jerry DADA
K8的定只能力是64位元的,相信大大都知道64比32絕對不是1+1=2的算法
還有大大說用P4-64bit的CPU一樣輸給K8???
這點就要查清楚了..我所說的P4-64bit並非IA-32e,而是純種的IA-64
IA-64的浮點運算比PENTIUM M優上許多,很多中型的CAD/CAM工作站都是運用PENTIUM XEON或是IA-64,那試問大大,在這麼清楚的採用數據下,為何軟體大廠跟硬體大廠不採用K8呢?
答案很簡單,因為K8無法提供真正強大多元運算跟浮點運算的要求
RUN GAME很簡單,但是設計GAME才是對硬體的一大考驗啊


doom3 是32位元的軟體呀...
和k8 是64bits定址有啥關係...
定址和運算能力是2回事吧...
沒記錯話,定址不是代表cpu能對記憶體作存取最大空間的能力嗎...
再說..k8 32位元模式和64位元模式是分開的吧...
舊 2004-08-18, 07:44 PM #33
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juchen離線中  


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