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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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dts0069的看法小弟略有同感。
雖然號稱有比CPU更多的電路,但顯示卡上感覺不出有什麼革命性的進展。 許多遊戲還是昇級CPU比較實在,這是指中階以下(也就是大多數)的玩家而言。 從DX9的技術推出,也許可以扭轉顯卡業界的奇怪風氣吧,重新思考技術的發展方向。因為這項技術,似乎會使得遊戲對顯卡相依的程度昇高,對CPU相依的程度大幅降低。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: 台南成大
文章: 130
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還是要看在錢的面子上吧..
錢花了就順很多了.. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2003 您的住址: 台灣省-叛軍佔領區
文章: 309
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引用:
1.電腦的效果要好,所有的配備都要在一定水準以上包括硬碟、螢幕、鍵盤 才能有最佳使用經驗,單一強項是沒用的 所以爭論cpu和顯示卡誰重要是沒有意義的,就像爭論左腳和右腳哪個重要一樣 高速cpu可以讓你買差一點的顯示卡 高速顯示卡可以讓你買差一點的cpu 但兩者都是浪費,唯有兩邊剛好匹配才有最大值 2.天二是d8階段的遊戲,能跑d9的卡不一定d8強多少 但顯卡一直在進步 就算同樣的設計,在新制程和高頻和高速記憶體的加持下也會打敗4200神話的一天 剩下的只有降價時程問題 3.現在電腦軟硬體的複雜度已非486時代可比,不用物件導向借取各地、各領域、各派工程師的武功,程式設計這行業早就毀了 堅持「純淨派」寫法的工程師等他弄懂全部的軟硬體 光講WINXP和Geforce核心原理,10個博士學位都唸不夠 何況根本沒人給你這些資料讓你學 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,814
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我有一台 P4 2.0AG 超2.8G ,DDR-356 512MB. 配 GF3 來跑天堂二,我覺得就算順了....當然..偶爾會 LAG,不過.....我覺得.一方面是網路的問題....令一方面是CPU 的影響較大....
GF3 ....不開異向性過濾與反鋸齒.....畫面....還可以接受啦.... 1024*768*32BIT....
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石頭也要榨出油來......
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Basic Member
加入日期: Jan 2004
文章: 25
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剛剛去下載了 fraps 2.0.0 來測試 結果一看 慘不忍堵 才17fps
我的配備是 amd 巴頓 2500+ 威鋼 512ram 顯卡是青雲 fx5700u 請問一下 17fps 算正常嗎 -.-""" |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 171
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引用:
因為 Ti-4200 管線部份是採4x2設計(4條管線,各2組材質單元 ) , 而 5600 這些則是2x2設計 , 光管線部份就差了一倍 ! 要贏 4200 不是那麼簡單 ~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 台中郎?台中狼?!
文章: 889
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引用:
不......知道.... ![]() 玩的順就好...何必計較數字呢?? ![]() 您說是不~~ ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,086
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引用:
物件導向是一項非常好的概念,且行之有年,並非現今才開始,至少就我所知386,486時代就有了,這跟純不純淨派寫法程式設計師應該沒太大關係,我只是覺得模組應該乾淨俐落點,不適用的模組就挑掉,不要老是用到繼承,將一些沒用的也承繼下來,然後有bug,就在開發個模組下去堵,像這種需高效能3d遊戲,或作業系統,開發應用程式,這樣搞下去只是變成行動遲緩的龐然大物,微軟就是此類始作俑者;所以我才會在想遊戲設計產業是不是也開始像微軟看齊? 當然我本身並非遊戲程式設計師,只是略知皮毛,故不知真正原因在哪?只希望我硬體花的錢能有價值,否則還不如把錢拿去玩大型電玩,或電視遊樂器. |
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