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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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看來潑冷水的網友較多些。
不過,小弟認為這個構想應脫胎自Xbox,而且自動化作的比Xbox更進一步。 CPU、顯卡等是否高檔…個人以為不是太大的問題,有興趣的人不妨查一查風行世界的PS、DC、PS2運算能力到那種程度而已。只要主機板、作業系統等單一指向遊戲此種設計目標…您可能將會發現,現在的電腦硬體能力,可能遠在我們想像之上…只是現在的多目標使用環境,限制住它了。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
這台主機跑的PC GAME,效果可想而知. 而XBOX,PS,DC,PS2的情形完全不同,它們是封閉式的架構,所有遊戲 可以做最佳化的處理. 要知道,PC GAME是不會對VIA這台主機做特別的最佳化的.這台主機 純粹是台PC,沒有遊樂器專屬的優勢. 除非VIA成立遊戲開發部,或是花錢請遊戲商在PC GAME中撰寫對這台 主機特別優化的程式. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 內湖
文章: 740
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引用:
沒錯.理想的情況下當然是這樣 ![]() 但是.究竟會有多少遊戲廠商願意配合.這也是個現實的問題. 以第一篇的那台"類遊樂器的PC"為例子來說. 以它現在公佈的硬體規格.去執行現有的遊戲. 究竟有多少遊戲能夠達到堪玩的程度.而且已推出的遊戲也不太可能為了它再去做最佳化的動作. 而且一些怪物級.硬體需求較高的熱門遊戲推出. 那些使用者真能忍受較差的聲光效果.甚至是不能執行的結果嗎? 而這些問題一旦發生.您說該負責的是遊戲製作廠商.還是硬體製造廠商呢? 或許那些機器日後可以做升級的動作.但真這樣的話我會覺得投資在pc上還是會較值得 ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 179
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引用:
廠商配合度問題,只有一個,配合這種規格花多少成本?如果同樣作PC遊戲的廠商不花成本就可支援,配合度會不高? 公佈規格不好那不重要,因為它是接在"電視"上玩的PC,很多人都認為那台VIA PC跑不動遊戲,但別忘了,他"絕對"跑不動1280X1024的解析度,但我相信720X480的解析度是綽綽有餘啦。 引用:
最佳化?對於720X480的解析度,連GF2 都跑得很好。 引用:
怪物級.硬體需求較高的熱門遊戲給電腦玩家跑1280x1024,給DISCover遊戲機跑720x480就夠了呀,這就是盲點呀,這就是"泛用型規格"。 它是一台PC沒錯,他規格不好也沒錯, 但它是台只跑720x480電視解析度的PC 各位都忽略掉這一點了 引用:
我的意思是已經有電腦的人,用安裝軟體的方式變成DISCover遊戲機,沒電腦的人可挑一台DISCover相容機,他是一台與個人電腦市場重疊的機器,不用把舊有遊樂器的形象套用在他身上。這個東西是規格產品,是從現有個人電腦產品線中新生的的消費型個人電腦,跟那些品牌電腦意義相同,請把她想成一台可以方便玩遊戲的個人電腦,他是電腦,它能做電腦做的所有事,他也能方便的玩遊戲,這個遊樂器的功能是讓電腦價值加分的東西,讓你我他大家的個人電腦都能像遊樂器般方便的玩遊戲呀! 此文章於 2004-01-09 11:24 AM 被 jojo0617 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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遇到一些比較吃配備的遊戲,像U2,時之沙,間諜遊戲等等.........
就算是跑640X480也不會順吧,以它的CPU和GPU看來. 除非它能自動的關掉特效並於低解析度下執行遊戲. 不過這麼一來還有什麼意義呢?除了超低價的因素外我找不出 這台有何優勢,現在PC的軟體安裝連小學生都能上手,所謂的 便利性基本上沒有任何誘惑力. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 內湖
文章: 740
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引用:
有些遊戲的確就是要強調其畫面的表示.在低解析度如何能呈現呢? 如玩家能忍受同一遊戲軟體在PC與DISCover遊戲機的差距的話.那當然就另當別論了.... 而且現在的電視也不是光只有您提的這個解析度吧.480i/480P也都蠻普遍了,甚至是720P的也不少.而XBOX也有部分支援720P的遊戲了啊...! 引用:
但小弟認為.若照您所說的.只以720*480的解析度來呈現在一般家用電視的話. 那麼實際上在電腦功能部分.諸如一些文書處理.網頁瀏覽方面還是會有著很大表現上的差距... P.S.小弟對DISCover軟體的部分是完全贊同.只是對第一篇的那台硬體規格有意見而已.... 尤其是"史上最強的遊樂器"這個頭銜 ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 什麼都敗不到的彰化...
文章: 223
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引用:
哪款PC GAME不是只需安裝一次... ![]() autorun感覺也是很平常的功能... ![]() 我想原PO者的概念是 就像有的VCD可以支援像是CD-i 還是一些可以互動的特殊硬體 只要這台Apex可以變成業界規格 以後遊戲光碟內除了放一般PC用的setup 還可以同時放入最佳化Apex的模式進去... 以後只要買Apex或以後升級型的相容機種 即可享用最佳化PC-GAME ON TV !!!!! 家用主機性能頂多4年升一次!! 有了Apex隨時升級讓你吃到99歲!!!!!!!!!!!! 這個跨時代概念很棒吧!!!!!! 至於實現度.......... ![]() 可能實現的話....M$早幹了..... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 打狗
文章: 577
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引用:
要有誘惑力 把那台PCGAME CONSOLE變成可以直接模擬目前三大遊戲主機吧 自動安裝?(只是多按幾個NEXT)TV720X480?(有張TVOUT的顯示卡就好) |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 什麼都敗不到的彰化...
文章: 223
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引用:
我覺得你把"最佳化硬體"與成為"標準規格"想簡單了 其實像一些遊戲會出現ATI與NVIDIA兩種最佳化模式 但是跑出來還是不若家用機最家化的結果 原因是像PS2這種家用機最佳化程度 細部設定最佳化已經到令人乍舌的地步 像FF10來說好了 假設PS2一個畫面可以跑10個多邊型 主角臉用掉5個 主角身體3個 場景2個 加起來共10個... 假設來個主角臉部的特寫鏡頭 只剩1張臉... 那張臉即可拿出使用擁有"10個多邊型"的"HI-END模組" 保證出現同等級電腦出現不了的超細緻畫面!!! 原因就是如此 ![]() 你相信三國無雙一個畫面可以出現幾個人 都是光榮一算再算 考量PS2的整數運算.浮點運算.像素填充率.材質記憶體.主記憶體.記憶體頻寬/時脈 ................等等等等等等等等等等等等等等等等等等∼∼∼ 在畫質與人數的考量(掙扎?)之下 所定出來的結果嗎.....(我保證連放無雙亂舞 FPS會掉到幾張都算的清清楚楚) *還有像鐵拳4風間仁的某服裝只能出現在某場景... 這類例子太多了.... 關於升級性... 若你說可以訂出 DISCover1 DISCover2 DISCover3等等相容升級規格 同時升級硬體與軟體最佳化的標準 再由遊戲廠商來最佳化對應........ 這樣不就又跟方便升級的構想衝突到了? 每一升級間隔定的短 會導致用戶只要花錢升級硬體就瘋了.... 升級時間長... 那又跟PS2--->PS3--->PS4--->~~~~ 這種升級模式沒兩樣 ![]() 你的3.我不大明白 4....我相信不是把主流顯示卡的顯示模式解析度降低......性能就能夠快多少 把TI 4200降到320*240也跑不動也是有的... 5.PS3的Yellowstone跟CELL目前看來也是無人能檔... Yellowstone |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 新,美少女遊戲幫
文章: 816
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5.PS3的Yellowstone跟CELL目前看來也是無人能檔...
這點我不同意...CELL與X-BOX2預定要使用的IBM HELL FAT2這顆CPU 都如出一輒.....為什麼同一系列的CPU會有CELL與HELL FAT2這兩個名字 (等以後再行解釋) 如果折算PC同等時脈的話.....通通不會超過P3-1G,但效能卻是P3-1G的1.7倍 遊樂器CPU大戰....INTEL已經宣告失敗,還是重回RISC一統的世界 APEX TREME要注意的是那張S3顯卡與新核心的CPU的表現(音效部份沒話說 95分已 上算是實至名歸) PS.X-BOX2的規格請看X-SDK 2004 VOL1 XB2SPEC.TXT內的說明.. |
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