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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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引用:
連Carmack老大都要跳出來為NV3X準備一條特製的code path了, 哈哈... 若說是陰謀論的話... 還不如說是NV有被迫害妄想症。 ![]() 得到被迫害妄想症的同時還能同時針對一堆benchmark作弊, 施壓叫Eldos拿掉patch裡面的benchmark mode... 佩服佩服。 ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
抱歉抱歉.^^a 講話不是很有重點. 不過我有提到吧? 絕對速度上的確是輸啊.... NV3x的資源總數是比較低的. 只是仍然因為有一定的速度在, 所以說它效能有進展就是靠Driver做cheat是不公平的, 不然看你每次發post都有提到這種說法, 我只是想解釋這點而已. 不然要說效率最高, 仍然是過去的Fix Function Pipeline速度最快, 所以我們來做一個1GHz的MX440? 話不是這麼說的吧. 另外, P4的HyperThreading就算是一種提高管線資源利用度的企圖. ==== 其實R300感覺很容易損壞, 散熱器只要沒有接觸良好就有可能燒毀, 我自己的9800pro已經送廠去了說. NV30和NV35好像都沒這麼容易掛掉? 自覺0.15um與這點也有關係. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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引用:
程式碼還要 compile 成 shader code 那些累贅的程式碼經最佳化後不會出現在最後的 shader code 除非 Valve 用了不佳的 compiler nv 的 fresnel term 也許效能不佳 所以被捨棄了 shader code detection 可是 nv 專長 別忘了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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剛大致go through了一下source code,
應該是真的沒錯。 ![]() 稍微設定一下build environment, 大部分的projects也都可以正常compile。 Valve這下子代誌大條了。 ![]() 這次絕對比之前DOOM III alpha leak出來還要嚴重N倍! 之前DOOM III流出來的只是binary code, 這次HL2流出的可是貨真價實的source code。 ![]() 唉唉... 不來最近就可以玩到的大作, 竟然搞成這樣。 ![]() 不知何年何月才能玩到HL2。 ![]() ps. 這麼嚴重的事情FBI應該會介入調查吧? 雖然傷害已經無法彌補了, 還是希望能找出幕後的真兇。 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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這裡有篇有關Half-life 2原始碼外流事件後續發展的新聞 有興趣的人來看一下吧
http://www.riesling.idv.tw/modules/....php?storyid=32
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: η Carina
文章: 91
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引用:
裡面有一段題到 -- ATI 與《Half-life 2》原始碼的關係? 另外,在 The Inquirer 上的報導指出,一些分析過《Half-life 2》原始碼的人表示,ATI 的軟體工程師 Guennada Riguer 的名字大量出現在裡面。但 ATI 管理這方面的專人 Richard Huddy 表示:「裡面並沒有 ATI 專屬的程式碼,那些都是 DirectX 9 的檔案路徑。」 -- ATi get in the game......真的跑到source裡面了...XD -- 開個玩笑...:P
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
說到這個... 那 FX 系列的 Die Size/發熱量應該比 R3xx 系列划算, 也就是說, n社利潤/降價空間應該都比 ATI 來的高... 另外.. 突發奇想. 現在的 valve 應該做的事情是: . 開發反組譯引擎, 大量找出可能偷用本家產品的系統. . 雇用一狗票律師.... 學 Rambus. 開始告那些抄襲的廠商... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
現在採取這樣的反制動作~論效益不是很划算 ![]() 應該在修改重要程式碼後確定日期準時上市~ 先拿些創作的回饋金~所損失的已經拿不回來了..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 449
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引用:
你也太好奇了吧 我們下載下來 也是看無字天書啊 ![]()
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一部敗家史 篇篇凱子淚 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
約7670個檔案..... 光每個檔案看一遍就覺得很累 ![]() |
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