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New Member
加入日期: Aug 2002
文章: 3
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至少先存個20000元下來準備...
不然誰知他開的規格會高到啥程度阿... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 71
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of course
這是一定要的啦,瑩幕和音效都不會妥協的
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 567
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其實我蠻支持 nv 的~~
我在公司的 OS 是 Linux 只有 nv 能讓我在 linux 裡玩 q3 ati 聽說也行不過沒 nv 來的方便!! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: Kaohsiung
文章: 584
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引用:
真是無話可說 請問您玩的遊戲是? 如果是DOOMIII那在現階段你可能要花大筆錢請IBM幫你開發喔..(或是哪天碰到外星人...) 如果是CS什麼 那也沒什麼了不起的嘛 ![]() 如果是NV和ATI的頂級貨 我勸你從driver來考慮 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
沒錯~反正現階段很難說孰強孰弱~(OPEN GL跟DX9.0各有千秋) 哪個Dirver寫的好~GAME相容性高~就用哪個就對了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
我想大家對Doom3 應該有一定的了解吧 Doom3有多種顯示的方式 ATI: R200 ARB ARB2 nvidia:NV10 NV20 NV30 ARB ARB2 ARB2是OpenGL 1.5發布後(今年七月) 正式成為OGL的標準 跑起ARB2 nvidia的速度比起本家的NV30模式慢很多 但ATi於ARB2模式只比R200慢了一點點("輕微的"應該可以這樣翻吧) 附註 : 慢了一點點 跟慢了一半 差異應該很大吧 JC的解釋是 ATi在每個模式都有高精準度 所以差異不大 但nvidia不同Performances(?模式)有不同精準度 ATI於ARB2的精準度介於 nvidia於ARB2與NV30的表現 當然Nvidia跳出來的解釋是 在ARB2模式 驅動程式還可以最佳化 (怎麼最近老是聽到這句話?) 等到發售後大家可以比較看看 至於之前測試的結果 好像沒有說是採用什麼模式 (也許是R200 VS NV30)<----這是我的猜測 如果真的是這樣 那同時採用ARB2的成績 也許會差異很大 (可能會像HL2的結果吧) 但如果測試採用的是ARB2 那FX的表現真的是出奇的強 (慢了一半還那麼強佩服) 真的要比較的話 同一個模式 會容易比較出來優劣 (如果精準度相同的話) 上面的幾個資料 都是參考自JC的說法 http://www.bluesnews.com/cgi-bin/fi...=20030129210315 測試的資料是五月的 而JC發表的看法是六月的 之前的測試沒有註明相關設定 再加上六月的說法 好像是在否決那個測試的意義 -- Po出去之後發現幾個前輩也有提到相同的說法 =_= b 此文章於 2003-09-14 07:23 AM 被 orakim 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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引用:
不是大家得了健忘症, 是你根本搞錯方向。 NV3X的慢,是慢在龜速的PS 2.0單元, 跑OpenGL模式若不大量用到PS 2.0的話,NV3X還很快, 但是只要一用到PS 2.0,因為瓶頸卡在PS 2.0單元的關係, 馬上變龜爬~~ 前陣子Carmack大神也公開証實了這點。 NV3X 在DOOM III 效能不錯的原因是因為DOOM III沒有大量使用到PS 2.0, |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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引用:
說得好~~ 但是NV3X PS 2.0效能不彰已是眾所皆知的事實。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Taipei
文章: 1,654
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引用:
哇塞~你好挑好厲害喔!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
其實有用到 不過不知道是不是大量或者些微用到 他的名稱在OpenGL裡面不叫作PS OpenGL1.5裡的名稱是GL_ARB_fragment_program <----ARB2用到的 ATI 模式的叫做 GL_ATI_fragment_shader<----R200用到的 至於Nvidia的叫做什麼就不知道了<----NV10 NV20 NV30 用到的 推測PS在Doom3用到的機會應該很大 否則nvidia於NV30與ARB2的成績變動不會那麼大(PS是ARB2與NV30不同的主要原件) 此文章於 2003-09-14 10:08 AM 被 orakim 編輯. |
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