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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: uk
文章: 620
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引用:
乾脆買個scsi的HD來玩玩那會更順 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,036
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如果標題能成立
ati跟nv可以收起來不用做了 反正 一切都給cpu就行了 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
???說人家初學者...唉~你也只會玩罷了= =" 記得我一個朋友說玩CS只是看誰比較會用滑鼠...會這樣說的才是CS初學者...但不能說他全錯~仍有他的道理存在! 大部份的 3D Game 都取決於處理的性質...CS可以做到你連使用P4 3.06HT + 9700p都跑不動~! 什麼都不用改~只要製作一張極複雜 高材質 多特效 多動態物件 這樣的地圖即可...當然! 也可以讓K6-2+TNT2M64能跑得順! 相同的方式... 就算 CS 的 FPS100...那所有的 3D Game 都使用 HL 3D引擎嗎?... 真是覺得很好笑,一個只會玩的人還敢說別人,還笑一堆熱心回應的大大們,沒把握就別回應了!有啥好笑的! 要展現CS的資歷可以到遊戲基地的討論板... 贊助商為何不每個人發一台K6-2 + TNT2 M64 來比賽就好 還要浪費錢出更好配?? A:沒有"贊助"廠商希望給消費者一種很小氣很窮酸的感覺~怎樣都不可能連比賽都只用K6-2+TNT2 M64的電腦...,另外~很多遊戲的建議硬體需求早超過這了~! 網路頻寬:這個牽扯到太多原理! 包括你的 ISP 以及你是 ADSL 還是 Cable 或是 T1...包括該遊戲的寫法~壓縮方式 結論~如對方主機不夠力就算頻寬大也沒用...通常正式比賽中會採用 Lan Game 分組的淘汰賽... 是有必要先提升 顯示卡 在決定 CPU,量自己的小朋友決定! 很顯然的發表標題作者~愛玩CS,多碰碰其它 3D Game 吧~可以打破你的想法... PS2的遊戲有嚇嚇叫嗎= ="~是好玩吧?,去看看Xbox跟GC的畫面... 此文章於 2003-06-28 07:29 AM 被 Minos 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 沒有Cable的小路上
文章: 211
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你確定我的回應是在述說我的CS資歷?
我是覺得妳們回文的口氣相當不好, 看看前面那些人回的話, 叫人家去提升"常識"? 還有說人家是初學者的要大家體諒她,這是啥意思?這是回文者該說的嗎? 這就是你說的熱心回應的大大? 改天你發一篇文章,我也進去說你叫你去提升常識好了, 注意人家的標題,"不要升級顯示卡?" 他是來問東西的,舉列一個遊戲來問 他舉列出的配備玩的滿順的,一堆人卻認為CS-K6 2+ TNT2 M64就夠了,講話的態度有點笑她殺雞用牛刀.不過有部分的人的確是認真講解我的確認同! 又說我只會玩,你又知道你用的電腦方面又比我廣? 還有cheaper10老兄 CS你頻寬在大也是開到32個人而已,這是它遊戲的限制. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 台南
文章: 4,476
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引用:
哈哈 別這樣說嘛 初學者難免會有這種觀念嘛 以前我還不是以為64m的顯示卡效能是32m的兩倍 雖然我知道一不是這樣看 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 台南
文章: 4,476
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引用:
之前用度龍700 radeon le ultra玩mohaa.....特效沒開多少 lag.... 後來換度龍1g 好一點 後來又變xp2100+ r9000pro玩 哇 特效全開 順! 只是到那時候已經對mohaa沒什麼震撼感了 所以要及時行樂阿... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 天堂隊
文章: 15
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回覆: 不要升級顯示卡?
引用:
什麼是 "Gforce 4 MX400" 沒聽過的卡 新出的嗎? |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
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打一篇比較長一點的文章難免有錯字,就像電腦雜誌有很多人檢查過可
能出版時還是有可能出錯,G4 MX400是打錯,但以各位的高水平不可 能被我誤導,腳底想也知道我說的是G2 MX400,另外跑CS時都在區域 網路,可以排除網路頻寛的問題,另外我強調的是效能,新出的卡有新的 3d技術,如果卡不支援某種遊戲的特效,當然是不用跑了,但也有可能可以 靠軟體模擬(即CPU)來解決,大家都知道粒子特效和光源都很耗資源,用戰 地風雲V1.4舉例,用Xp1700+搭配G3 ti500 128M時,把核心超到249, 記憶体超到572,AGP超到100MHz,讓卡的性能120%發揮,當有很多的爆炸 (即有很多火光,閃光,尤其是煙霧時),如預期,LAG大帝降臨,再把CPU 超到3200+,進同樣的EA TAIWAN SERVER,ping 60,64人全滿,特效 全開,就可以欣賞不LAG的煙火,這是怎麼,卡不是把特效都搞定了嗎?為什麼 CPU還要處理繁重的工作,或許你會說是這卡粒子特效和光源引擎較老舊,若這樣那 應該連跑順的機會都沒有才對,即使是9700 如此強卡,還是有人搭配1700+跑 出難看成績,另外你可以去TGFC下載一個小女孩的測試軟體,這不是主流3d測試 軟體,正因為不是主流,廠商用驅動作弊的機率可減少,再用三種不同的T&L去測試 會發現,速度分別是soft T&L pure T&L hawder T&L,也就是說用軟體模擬 居然效能超過硬體(別的卡可能不同),因為我不知道有什麼外掛可以強制驅動跑軟體 T&L,所以無法得知在遊戲中是不是真的有幫助,或壞處。有興趣的人就去TGFC 下來試試看吧!即使是超級強卡,也無法擺脫對CPU的重度依賴。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
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如果標題能成立
ati跟nv可以收起來不用做了 反正 一切都給cpu就行了 這不是不可能,早期還沒有3d卡的時代就有粗糙的3d遊戲出現,理論上只要CPU夠 快(就是不夠快!&*$?),就可把GPU的工作再拉回來給CPU做,最好的就是誰快就 誰做,協同運作就更好了(雙處理器系統),可能現在的卡還沒辦法做到。 遊戲最佳化有一部份基礎也建立在這理論上,除了對CPU最新的指令集支援外,就是 要決定分多少的工作分別給CPU和GPU,也就是要猜測大部分的使用者會有什麼 樣配備,不過,很遺憾,對CPU最佳化可是對GPU最佳化輕鬆非常多。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 0與1的世界
文章: 793
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引用:
我記得之前就有如此構想的GPU推出... 之後落的慘敗收場... 遊戲對CPU最佳,是否就要出現p2.p3.p4.k6.k7.k8等等的版本... 對GPU的比重高就是不希望受CPU的影響... 很多GPU指令是直接支援繪圖指令... 而CPU還要在經過數層轉換... 或許在目前大家都用P4 2.4以上來說差別不大... 但是用賽揚跟度龍等等低階的玩家要承受的差距可能比換張顯示卡要大的很多吧...
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![]() ![]() 我的貓咪有五隻.. ![]() 此文章於 2003-06-28 01:29 PM 被 enomoto 編輯. |
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