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Lordcolus
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 地球
文章: 834
刪~~~
唉...老是這樣
     
      
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Glory, glory, Man United,
Glory, glory, Man United,
Glory, glory, Man United,
And the reds go marching on, on, on.
舊 2003-06-18, 09:05 PM #31
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orinsinal
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orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by black penny
不要吐我嘈啦!!
SplientCell 和RavenShield這兩個GAME確實是DX9
所以GZeasy測試裡SplientCell 5200電9200就是這原因
至於薩姆英雄2是DX8的GAME
所以9200領先5200

........
並不是使用DX9 API撰寫的軟體就有用到DX9 feature.
更何況Serious Sam(英雄薩姆2),雖然的確有DirectX8的模式
但是一般媒體都是採用OpenGL模式來執行.
 

此文章於 2003-06-18 11:06 PM 被 orinsinal 編輯.
舊 2003-06-18, 11:01 PM #32
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orinsinal
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orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by black penny
不是Unreal引擎
是UT2003引擎
當初9500/9700不是用U2和UT2003當DX9的典範嗎
還有
DX9的GAME DX9和DX8的卡都可以跑啊
不一定要DX9的卡才能跑
只是跑出的效果差 有些該有的特效都沒了
也可能比較慢(因為用API去模擬DX9)http://hardware.mydrivers.com/page/...,02,12,95,6.htm
這是匪岸的網站
上面説的很清處
DX9才有的特效是那些
稍微花時間爬一下文

...............
UnrealII跟UT2003都是dX8特色的遊戲
而且你的解讀很奇怪,對岸的網站是3dmARK2003中的畫面分析
並不是說這些物件現象與特效用dx8制定的規格就一定做不出來.
舊 2003-06-18, 11:03 PM #33
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