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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: SMF
文章: 32
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我想 punk 兄的重點似乎是放在軟體上面. 程式應該可以精簡.
不過真正的效能來在兩個部份, 軟體和硬體. 並不是單一方面改進就能增加效能. 軟體方面, 的確, 透過減少程式的體積或許表面上可以減少執行時間(增加效能), 不過, 一支程式真正在執行時, 究竟需要多少的時間並非直接由程式大小就可以看得出來, 迴圈就是很好的例子. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
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引用:
講軟體的話應該偏重於 O(n) 或者 data structural 這方面, 扯到 0 跟 1 的程式碼就已經是組合語言的部分, 就必須要看硬體架構了, 可見除了電腦蓋論以外, 也還要翻翻基礎的 C 語言然後看看 data sturctural 的入門書籍. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 324
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貓在鋼琴上昏倒了~~
29元比39元便宜~~ 這不是肯得機~這不是肯得機~ (精神錯亂中~~) |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 55
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其實punk兄的問題,其實就像程式裡面的Function (input-->ouput)
帶入不同的碼..結果就不同,或是不同的Function 而物件導向的程式,也像類似的的東西,組合物件(就像ACGT),成為程式 但如同其他大大說的,講軟體的話應該偏重於 O(n) 或者 data structural 這方面, 也就是效率,而不是偏重程式組合的方式 |
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