PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
javenwang
Amateur Member
 
javenwang的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: SMF
文章: 32
我想 punk 兄的重點似乎是放在軟體上面. 程式應該可以精簡.

不過真正的效能來在兩個部份, 軟體和硬體. 並不是單一方面改進就能增加效能. 軟體方面, 的確, 透過減少程式的體積或許表面上可以減少執行時間(增加效能), 不過, 一支程式真正在執行時, 究竟需要多少的時間並非直接由程式大小就可以看得出來, 迴圈就是很好的例子.
     
      
舊 2004-11-24, 07:18 AM #31
回應時引用此文章
javenwang離線中  
Cudacke
*停權中*
 
Cudacke的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
引用:
作者javenwang
我想 punk 兄的重點似乎是放在軟體上面. 程式應該可以精簡.

不過真正的效能來在兩個部份, 軟體和硬體. 並不是單一方面改進就能增加效能. 軟體方面, 的確, 透過減少程式的體積或許表面上可以減少執行時間(增加效能), 不過, 一支程式真正在執行時, 究竟需要多少的時間並非直接由程式大小就可以看得出來, 迴圈就是很好的例子.


講軟體的話應該偏重於 O(n) 或者 data structural 這方面,
扯到 0 跟 1 的程式碼就已經是組合語言的部分,
就必須要看硬體架構了,
可見除了電腦蓋論以外,
也還要翻翻基礎的 C 語言然後看看 data sturctural 的入門書籍.
 
舊 2004-11-24, 07:32 AM #32
回應時引用此文章
Cudacke離線中  
GOLDHAN
Advance Member
 

加入日期: Oct 2003
文章: 324
貓在鋼琴上昏倒了~~

29元比39元便宜~~

這不是肯得機~這不是肯得機~

(精神錯亂中~~)
舊 2004-11-24, 07:47 AM #33
回應時引用此文章
GOLDHAN離線中  
petts
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 55
其實punk兄的問題,其實就像程式裡面的Function (input-->ouput)
帶入不同的碼..結果就不同,或是不同的Function
而物件導向的程式,也像類似的的東西,組合物件(就像ACGT),成為程式

但如同其他大大說的,講軟體的話應該偏重於 O(n) 或者 data structural 這方面,
也就是效率,而不是偏重程式組合的方式
舊 2004-11-24, 08:49 AM #34
回應時引用此文章
petts離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:32 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。