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aya0091
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加入日期: Apr 2017
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作者bigDDD
PRO和PC自己看吧?
https://www.youtube.com/watch?v=wWN_xh8FKoo

不過他上面這個沒有開DLSS2.0
個人是覺得開啟DLSS細節不錯效能也有起來

回家用4K OLED一看
這影片PC版解析度才開2560x1440...
難怪連貼圖清晰度都出不來
雖然有解說是比較用心,但大多都是說兩者區別不大
看這個還不如去看DF的解析影片

這裡有跟PC DLSS 2.0的比較影片,可惜沒說解析度跟PC配置
https://youtu.be/srLo1eLuoyM

這個影片就有說死亡擱淺的DLSS 2.0是內部運算1440P然後補插成4K
(跟DF解析影片說法相同)
https://youtu.be/xTvwabgNWc8

至於DLSS 2.0這部分,NV當然也很快就拿來宣傳
https://youtu.be/IMi3JpNBQeM

至於PS4 Pro棋盤渲染4K跟PC版原生4K最大的差異在於
棋盤渲染4K雖然每2張畫面也會組成完整原生4K
但每1張棋盤畫面的空缺部分是補插出來的
不同於480i、1080i這類交錯技術(完全不補插,會造成閃爍)
所以棋盤渲染4K清晰度依然比不上原生4K,大概要打8~9折

DF在底特律變人移植PC時有做過解析(首款移植PC的棋盤渲染4K遊戲)
https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc

然後NV的DLSS 2.0之所以能把1440P補插到跟原生4K互有勝負
主要是導入TAA概念,利用前後時間幀資訊來強化圖像
這個跟Google Pixel相機的原理很類似
利用手持連拍很多張些微位移的照片,去演算出更多的細節
但遊戲由於需要即時運算+操控,能利用的時間幀資訊會比較受限
這就是DLSS 2.0的強大之處,不然TAA理論上也能用來強化細節

但我還是想問DLSS 2.0宣傳說的"所有遊戲都適用"這功能何時會出來?
     
      

此文章於 2020-07-18 07:21 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-07-18, 07:19 AM #31
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
引用:
作者plm456
出更新了
修正更新會檢查CPU有沒有AVX指令集

DEATH STRANDING UPDATE V 1.01 OUT NOW

Hi everyone, we’ve just gone live with DEATH STRANDING Update V1.01 on PC. This post launch patch includes added AVX judgement to CPU check at startup, stability improvements and general bug fixes.

Keep on keeping on!

更新後我覺得更穩定
不過我本來就用9900k不知道avx指令是否有差就是了
 
舊 2020-07-18, 08:58 AM #32
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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 861
引用:
作者bigDDD
更新後我覺得更穩定
不過我本來就用9900k不知道avx指令是否有差就是了


更新讀取變得很久
NVMe SSD也能讀那麼久
都是卡在27~30%這
到60%才會加快讀取
未更新前5秒就可以讀完進遊戲了

不知道9900K是不是也讀取很久
3900X開頭進遊戲會卡一下
未更新前是沒有的

此文章於 2020-07-18 09:17 AM 被 plm456 編輯.
舊 2020-07-18, 09:15 AM #33
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
引用:
作者plm456
更新讀取變得很久
NVMe SSD也能讀那麼久
都是卡在27~30%這
到60%才會加快讀取
未更新前5秒就可以讀完進遊戲了

不知道9900K是不是也讀取很久
3900X開頭進遊戲會卡一下
未更新前是沒有的

讀取跟以前一樣順暢喔
你可能要去Steam討論區反應,他們有開發人員會看
不然就更新AMD主板驅動看看

此文章於 2020-07-18 09:27 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-07-18, 09:23 AM #34
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 861
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作者bigDDD
讀取跟以前一樣順暢喔
你可能要去Steam討論區反應,他們有開發人員會看
不然就更新AMD主板驅動看看


不是遊戲中讀取喔
是一開始要進遊戲前的讀取
本來未更新前5秒進遊戲
現在幾乎都快1分鐘才能進遊戲

舊 2020-07-18, 07:02 PM #35
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
引用:
作者plm456
不是遊戲中讀取喔
是一開始要進遊戲前的讀取
本來未更新前5秒進遊戲
現在幾乎都快1分鐘才能進遊戲

https://live.staticflickr.com/65535...01185ddae_o.png

我也把遊戲搬到SSD
測試了一下
從STEAM執行遊戲到標題按載入遊戲看到亞美利到讀取完成約26秒
執行過遊戲回到標題按載入遊戲看到亞美利到讀取完成不到5秒(2X%→6X%→100%)
舊 2020-07-19, 08:43 PM #36
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
Digital Foundry解析DLSS 2.0 vs 棋盤渲染4K
https://youtu.be/9ggro8CyZK4

DLSS 2.0幾乎全面勝出,不管是畫質還是性能,但有幾個缺點
1.需要RTX顯卡的Tensor Cores,不像棋盤渲染那麼泛用
2.會增加延遲,而且等級越低的卡延遲越多(2060延遲 > 2080Ti)
3.某些部份會產生錯誤畫面,如遊戲中的隱生蟲會產生線條殘影

PS4 Pro的棋盤渲染4K受限性能,我觀察是覺得幾乎沒有開反鋸齒
所以鋸齒很明顯,如果能搭配反鋸齒也許不會輸DLSS 2.0那麼多
不過這樣一來性能優勢就更少了,棋盤渲染4K畫素>1440P>1080P

而DLSS 2.0神的地方在於內部1080P,補插出來的4K還是不錯
不過本來DLSS 2.0就是改良過的新技術,如果沒有比較好就白研發了
像DLSS剛出來根本是渣,畫質還不如遊戲內部直接降到70~80%解析度
被AMD顯卡搞個FidelityFX CAS(降解析度+銳化)就追上了

然後DLSS 2.0目前也還不泛用,全天下就只有2款遊戲支援
而且主要是透過時間幀強化畫質,類似TAA改良版
這個我認為給AMD時間,也許又能生出一個效果接近又泛用的
舊 2020-07-30, 10:04 AM #37
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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 861
引用:
作者aya0091
Digital Foundry解析DLSS 2.0 vs 棋盤渲染4K
https://youtu.be/9ggro8CyZK4

DLSS 2.0幾乎全面勝出,不管是畫質還是性能,但有幾個缺點
1.需要RTX顯卡的Tensor Cores,不像棋盤渲染那麼泛用
2.會增加延遲,而且等級越低的卡延遲越多(2060延遲 > 2080Ti)
3.某些部份會產生錯誤畫面,如遊戲中的隱生蟲會產生線條殘影

PS4 Pro的棋盤渲染4K受限性能,我觀察是覺得幾乎沒有開反鋸齒
所以鋸齒很明顯,如果能搭配反鋸齒也許不會輸DLSS 2.0那麼多
不過這樣一來性能優勢就更少了,棋盤渲染4K畫素>1440P>1080P

而DLSS 2.0神的地方在於內部1080P,補插出來的4K還是不錯
不過本來DLSS 2.0就是改良過的新技術,如果沒有比較好就白研發了
像DLSS剛出來根本是渣,畫質還不如遊戲內部直接降到70~80%解析度
被AMD顯卡搞個FidelityFX CAS(降解析度+銳化)就追上了

然後DLSS 2.0目前也還不泛用,全...


DLSS 2.0 目前有玩到應該是4款遊戲有支援
兩款在微軟XPA上MechWarrior 5: Mercenaries和德軍總部:血氣方剛
另兩款就是死亡擱淺和控制

死亡擱淺和控制表現得比較好
畫質細節跟4K沒差很多
有的還比較好
重點是FPS直接飛躍30~50FPS不等
等於是2世代卡的效能比等級級距

棋盤式還有個缺點就是沒辦法演算出幀之間補插細節
所以會導致空白
影片當中頭髮和草皮上藻、文字類半透明細節
棋盤式由於補插無法還原所以會顯得特別糊化

如果DLSS 2.0可以像FXAA或是MFAA由驅動面板開啟就真的很好用了
不會受限制於遊戲有沒有開放支援
目前地平線跟死亡擱淺雖是同引擎開發
但是由之前影片宣傳沒有看到DLSS項目選項
可能沒有支援吧


FidelityFX CAS在MHW表現比DLSS 1.0好很多
但在死亡擱淺上比DLSS 品質還差
會有過度渲染銳化的問題
細節跟TAA表現還低點

此文章於 2020-07-30 11:19 AM 被 plm456 編輯.
舊 2020-07-30, 11:05 AM #38
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
我是死亡擱淺後才了解到DLSS2.0的強大
控制我沒買不知道
現在有支援的其實也不多
他這個應該也是AI去算的
魔物獵人就不是2.0有點可惜
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...1361.A.838.html
舊 2020-08-02, 03:00 PM #39
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