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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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回家用4K OLED一看 這影片PC版解析度才開2560x1440... 難怪連貼圖清晰度都出不來 雖然有解說是比較用心,但大多都是說兩者區別不大 看這個還不如去看DF的解析影片 這裡有跟PC DLSS 2.0的比較影片,可惜沒說解析度跟PC配置 https://youtu.be/srLo1eLuoyM 這個影片就有說死亡擱淺的DLSS 2.0是內部運算1440P然後補插成4K (跟DF解析影片說法相同) https://youtu.be/xTvwabgNWc8 至於DLSS 2.0這部分,NV當然也很快就拿來宣傳 https://youtu.be/IMi3JpNBQeM 至於PS4 Pro棋盤渲染4K跟PC版原生4K最大的差異在於 棋盤渲染4K雖然每2張畫面也會組成完整原生4K 但每1張棋盤畫面的空缺部分是補插出來的 不同於480i、1080i這類交錯技術(完全不補插,會造成閃爍) 所以棋盤渲染4K清晰度依然比不上原生4K,大概要打8~9折 DF在底特律變人移植PC時有做過解析(首款移植PC的棋盤渲染4K遊戲) https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc 然後NV的DLSS 2.0之所以能把1440P補插到跟原生4K互有勝負 主要是導入TAA概念,利用前後時間幀資訊來強化圖像 這個跟Google Pixel相機的原理很類似 利用手持連拍很多張些微位移的照片,去演算出更多的細節 但遊戲由於需要即時運算+操控,能利用的時間幀資訊會比較受限 這就是DLSS 2.0的強大之處,不然TAA理論上也能用來強化細節 但我還是想問DLSS 2.0宣傳說的"所有遊戲都適用"這功能何時會出來? 此文章於 2020-07-18 07:21 AM 被 aya0091 編輯. |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
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更新後我覺得更穩定 不過我本來就用9900k不知道avx指令是否有差就是了 |
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Junior Member
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文章: 861
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更新讀取變得很久 NVMe SSD也能讀那麼久 都是卡在27~30%這 到60%才會加快讀取 未更新前5秒就可以讀完進遊戲了 不知道9900K是不是也讀取很久 3900X開頭進遊戲會卡一下 未更新前是沒有的 此文章於 2020-07-18 09:17 AM 被 plm456 編輯. |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
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讀取跟以前一樣順暢喔 你可能要去Steam討論區反應,他們有開發人員會看 不然就更新AMD主板驅動看看 此文章於 2020-07-18 09:27 AM 被 bigDDD 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 861
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不是遊戲中讀取喔 是一開始要進遊戲前的讀取 本來未更新前5秒進遊戲 現在幾乎都快1分鐘才能進遊戲 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,053
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我也把遊戲搬到SSD 測試了一下 從STEAM執行遊戲到標題按載入遊戲看到亞美利到讀取完成約26秒 執行過遊戲回到標題按載入遊戲看到亞美利到讀取完成不到5秒(2X%→6X%→100%) |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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Digital Foundry解析DLSS 2.0 vs 棋盤渲染4K
https://youtu.be/9ggro8CyZK4 DLSS 2.0幾乎全面勝出,不管是畫質還是性能,但有幾個缺點 1.需要RTX顯卡的Tensor Cores,不像棋盤渲染那麼泛用 2.會增加延遲,而且等級越低的卡延遲越多(2060延遲 > 2080Ti) 3.某些部份會產生錯誤畫面,如遊戲中的隱生蟲會產生線條殘影 PS4 Pro的棋盤渲染4K受限性能,我觀察是覺得幾乎沒有開反鋸齒 所以鋸齒很明顯,如果能搭配反鋸齒也許不會輸DLSS 2.0那麼多 不過這樣一來性能優勢就更少了,棋盤渲染4K畫素>1440P>1080P 而DLSS 2.0神的地方在於內部1080P,補插出來的4K還是不錯 不過本來DLSS 2.0就是改良過的新技術,如果沒有比較好就白研發了 像DLSS剛出來根本是渣,畫質還不如遊戲內部直接降到70~80%解析度 被AMD顯卡搞個FidelityFX CAS(降解析度+銳化)就追上了 然後DLSS 2.0目前也還不泛用,全天下就只有2款遊戲支援 而且主要是透過時間幀強化畫質,類似TAA改良版 這個我認為給AMD時間,也許又能生出一個效果接近又泛用的 |
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Junior Member
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文章: 861
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DLSS 2.0 目前有玩到應該是4款遊戲有支援 兩款在微軟XPA上MechWarrior 5: Mercenaries和德軍總部:血氣方剛 另兩款就是死亡擱淺和控制 死亡擱淺和控制表現得比較好 畫質細節跟4K沒差很多 有的還比較好 重點是FPS直接飛躍30~50FPS不等 等於是2世代卡的效能比等級級距 棋盤式還有個缺點就是沒辦法演算出幀之間補插細節 所以會導致空白 影片當中頭髮和草皮上藻、文字類半透明細節 棋盤式由於補插無法還原所以會顯得特別糊化 如果DLSS 2.0可以像FXAA或是MFAA由驅動面板開啟就真的很好用了 不會受限制於遊戲有沒有開放支援 目前地平線跟死亡擱淺雖是同引擎開發 但是由之前影片宣傳沒有看到DLSS項目選項 可能沒有支援吧 FidelityFX CAS在MHW表現比DLSS 1.0好很多 但在死亡擱淺上比DLSS 品質還差 會有過度渲染銳化的問題 細節跟TAA表現還低點 此文章於 2020-07-30 11:19 AM 被 plm456 編輯. |
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文章: 5,053
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我是死亡擱淺後才了解到DLSS2.0的強大
控制我沒買不知道 現在有支援的其實也不多 他這個應該也是AI去算的 魔物獵人就不是2.0有點可惜 https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...1361.A.838.html |
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