![]() |
||
Basic Member
加入日期: Feb 2002
文章: 10
|
Wii Phone 吧!
|
|||||||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 我簡單說說吧..
最近其實網路上有個第三廠的爆老任的料, 在網路上有一兩天還掀了不小的風波. 不過當然.. 台灣應該是沒幾個人看也幾乎沒有相關報導. 我簡單說說. 基本上這個第三廠說的是, 從Wii U一開始硬體設計就是注定了這個機器之後不會被第三廠(也就是除了老任自己的王牌遊戲的公司之外)所重視, or, 支持. 例如在這個第三廠有問題的時候, 他們寫信給老任問問題, 但是問題居然大部分都是一兩個星期才回復, 到最後搞的大家很緊張直接問"為什麼要這麼久??", 老任的回復居然是信居然是要先翻譯成日文, 寄回去日本, 日本人看完後, 寫日文, 然後再回美國, 翻回英文. 因為時差還有節日的關係所以每次幾乎都要一兩個星期. 還有例如現今最重要的"網路系統", 老任有很多的時間去學Xbox還有PS是怎麼架構網路的, 結果到了Wii U, 第三廠被逼到最後遊戲都快要上市的還沒有真正的網路的完整的系統可以測試, 簡單說就是他們當時的測是幾乎是一半摸黑的測試, 只能希望機器發售遊戲發售後沒問題. 而且他們當時懷疑老任怎麼可能在時間內把網路的code灌到生產線的機器裡, 結果不出所料, 買的人第一天要下載一個大的patch, 因為有些東西到最後階段根本還沒好. 第三廠在設計Wii U的遊戲在一開始就被老任搞的覺得根本不是真正被重視的一方(照顧/協調第三廠與獨立製作的公司這次Sony搞得比微軟還要勤你看有多重要). 老任請他們製作遊戲好像只是要把首發的列表搞得精采好看點而已, 老任最專注照顧的還是他們自己的鐵招牌遊戲(馬力歐, 薩爾達 etc etc..). 有很多第三廠一開始有大聲講說要支援老任在老任的機器上發遊戲的很多都悄悄的停止幫老任開發遊戲. 老任這台機器雖然在CPU與GPU上面是根本完全沒辦法跟新一代的Xbox one與PS 4拼, 不過他們說實在的在其運作方式上有其優點, 並不是一無是處的一台機器, 但是最重要的是如果沒有第三廠的強力支持, 一台機器光靠你自己第一廠生的王牌, 要打出市場是非常困難的一件事情. 此文章於 2014-01-18 07:26 PM 被 慕凡 編輯. |
||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
|
引用:
Wii那幾年,任天堂每年賺1千多億日元,這幾年賠不到千億日元, 還有十幾年可燒。 任天堂可是連續30年都在賺錢的企業,賠個三年還好而已, 只是未來若還是賺不到,吃老本而已。 SONY就比較慘了,PS3時期賠了數千億日元,真的賠光PS2賺到的, 還賠到PS時期。 此文章於 2014-01-18 08:09 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 513
|
困中之困
從掌上遊戲機開始,就沒買過任何任天堂產品的人旁邊路過留 三好+一好 不是光靠魔兵驚天錄2一套就可以撐住的,over ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,190
|
剛推出時就衝了一台了
老任在Wii U上顯得力不從心 只靠自己的台柱遊戲在撐,而且只有馬力歐系列 會賣得好才奇怪 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2013
文章: 289
|
引用:
還有MLB水手隊是任天堂的 ![]() 虧損這麼多還敢簽砍弱,頭殼秀逗了 ![]() 此文章於 2014-01-18 08:49 PM 被 帥鐵人 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2010 您的住址: 宅男領域
文章: 398
|
引用:
那篇我有看..不過看得是對岸的翻藝文稿 大意上就是說任天堂對於WiiU的網路功能開發似乎不是很有幹勁 很多東西都是到最後才臨時去作出來..第三廠講是因為任天堂一來沒經驗 二來好像也不是挺重視 不過我覺得WiiU的創新怪怪的∼多了那個控制器似乎也沒啥多大強處 ![]()
__________________
仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。 流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
|
引用:
引用:
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1390040880.A.EBD.html PTT有鄉民的詳細翻譯 |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
|
引用:
最新日本那裡才一個消息是他們的線上機制設計者完全沒有用過PSN或微軟的網路 思想還蠻...封閉的 我自己用起來(3DS)的確是很難用 ![]() 不過那個文章有提到wiiU遊戲不好開發 最近有人就問了神谷英樹(白金工作室leader)這件事, 他卻出來說沒這回事, 所以到底是怎麼一回事 ![]() 此文章於 2014-01-18 09:25 PM 被 oScARSh 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 388
|
wii也只是靠新鮮度才買的好
我買過FC、SFC、PS、wii wii我玩完惡靈古堡就丟在那邊了,還不到一個月就膩了、幾年了還躺在那邊沒開過機 掌上機更誇張了,完全沒有敵手的狀態,衰敗只是時間問題 此文章於 2014-01-18 09:21 PM 被 solosbye 編輯. |
![]() |
![]() |