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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
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引用:
你錯了,我懷疑你真的有玩過這遊戲嗎? 開"最高"跟"高"的反鋸齒效果就是有差,不信去第二關一開始前往開會的地方,向右看面對綠色菜籃,去調整畫質,就知道差別在哪裡? 至少我的木眼還看的到差距 ![]() 這不是洗腦不洗腦的問題,差距就在此,你不講究畫質不代表畫質對其他人不重要 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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我覺得ULTRA是真有差
只是我的460在哭泣 只好先HIGH撐一撐 畢竟遊戲不順畫面再漂亮也沒用阿 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
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引用:
所以才說mydrivers的東西隨便看看就好 沒什麼可信度 ![]() 引用:
老話一句,荷包的深度決定電腦的強度 荷包不夠深,就只是只能向現實妥協 大部分玩不起SLI跟CF的人,只能從單卡下去選擇 畫質跟流暢度,我想大家都還是會選擇流暢度吧 不然空有畫質,可是流暢度不佳,不是白搭
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---------------------------------------- 配備 i5-2400 華碩P8H67 撼訊R7-265 創見DDR3 1333-4G(美光顆粒) Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA) Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA) WD 1001FALS power:ZIPPY G1 400W BANQ S200 螢幕:AOC E2351FH 滑鼠:zippy zms3510z 鍵盤:現在是羅技快意手100 (上一把旋風手.字掉一大半了=.=) 機殼︰聯酷PC-K60 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
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引用:
是沒錯 但是那位老兄刻意忽視: 1.兩種畫質事實上有差異 2.最高畫質下580就是表現比6970好(不管是綁標還是兩家對於此遊戲的優化) 然後說 "HIGH和ULTRA也只是廠商自稱 真正的畫質是要由用家自己評價才對" 這不是自打嘴巴,畫質本來就有差,哪來沒差? |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010 您的住址: 猩燭
文章: 274
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A犯的反擊
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 483
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引用:
吵什麼吵∼∼ 霍在一起做NTI好了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 台灣
文章: 217
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我的4850還夠用!還好!!再撐一下了
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 桃園
文章: 655
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引用:
幾乎每篇都看到這位仁兄出來酸一下 還真是辛苦你了.... 此文章於 2011-10-30 01:20 AM 被 敗家軍曹 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 630
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基本上ultra 開1920*1080以上的nv 需要gtx480/570/580/590 以上.(沒有以上等級卡請勿開啟ultra,制少目前為止是這樣)
目前玩第二關停車場那邊一直當住不動.後來把反鋸齒關閉(ultar下只能開啟msaa,無其它aa選項)~只好犧牲掉msaa (至少沒像ultra ==>high那麼明顯) ![]() ![]() 若要考慮畫質和順暢度建議能夠順順在40張fps 就可~(後面關卡載具還不知?)
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2012 新 舊機 CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g) MB:X58 RAMPAGE III extreme POWER:BFG 1000W RAM:4G 1333*3=12G VGA:GTX 470 SLI (MSI*2) SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G CASE CM 690 阿仲買的真魂140(讚) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 630
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引用:
在這裡~ http://www.gamersky.com/news/201110/183342.shtml AMD近日向部分媒體提供了一份《戰地3》評測指南,由其公關經理Antal Tungler撰寫。在這份指南中,AMD推薦玩家在遊戲抗鋸齒選項上使用NVIDIA的快速近似抗鋸齒FXAA,而不是通用的多重采樣抗鋸齒MSAA。 AMD聲稱:“大家可能註意到了,我們在很多情況下都推薦使用Ultra畫質級別,但沒有MSAA。……(MSAA)天生註定只能用在真實的幾何上,對有些物體則完全不起作用,比如說只有紋理的植物的葉子、籬笆等等。幸運的是,DICE支持了新的FXAA技術,幾乎可以用在任何物體上。二者的另一重大區別是,FXAA對性能影響很小,MSAA則會基本上將幀率砍掉一半。” AMD指出:“換一個角度看看相同的數據可以發現,如果以30FPS平均幀率做為基準線,那麽一旦開啟4xMSAA,即使在高端顯卡上幀率也會迅速下降,導致遊戲徹底失去流暢度。很多《戰地3》玩家都希望遊戲幀率盡可能的高,因此MSAA選項變得不再實用。從成績表中還可以看出,FXAA可以提供很高級別的畫質,同時對性能的影響相對很低。” 至於AMD自家提出的、與FXAA有諸多類似之處的形態抗鋸齒MLAA,評測指南中卻並未提及
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2012 新 舊機 CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g) MB:X58 RAMPAGE III extreme POWER:BFG 1000W RAM:4G 1333*3=12G VGA:GTX 470 SLI (MSI*2) SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G CASE CM 690 阿仲買的真魂140(讚) |
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