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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
RA是衍生作品 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
同家公司出的(無誤 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 566
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引用:
z大不用發誓拉,我相信您說的話是具有公信力的...(某事件以外 )c&c4大概fps 20時,我就能感覺到遊戲速度明顯比fps30慢...如果是fps10應該就真的超慢 引用:
c&c4有單位上限,因為玩法不同了,之後會跟大家分享! 有人問終極動員令和紅色警戒的關係...這我來說明一下 終極動員令是一個系列的總稱,旗下有紅色警戒系列、泰伯倫系列、將軍,叛國者...,這些遊戲 其中紅色警戒系列與泰伯倫系列最早是由Westwood開發製作的... 玩過的玩家們應該會知道「凱恩」,他就是泰伯倫系列中NOD陣營的首領 而凱恩在紅色警戒中確實出現過,但是Westwood沒還來不及解釋清楚,為何西元20XX年在打泰伯倫戰爭的凱恩,又會出現在194X年的紅色警戒,Westwood就被解散了,說到這,其實很多玩家都恨得牙癢癢的 後來的C&C3,C&C4(還有RA3)的劇情都不是照原本Westwood的設定走了... |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 299
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引用:
感謝感謝,小弟我就是要看這一段故事 我覺得紅色警戒2 是裡面最好玩的一款 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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我是覺得, 要看以下連結再來判斷SC 2 的畫面會比較準
http://www.gamespot.com/features/6251839/index.html 雖然畫面沒有到非常驚豔的地步, 但是絕對沒有SC 1 原地踏步的感覺
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
RA2好玩~ 還能用間諜搞個 真尤里 出來玩XD 結果RA3把間諜偷技術的能力砍掉了~ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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將軍~C&C4雖然都是用同一套引擎,但這幾年下來在視覺效果方面已經改很多了...
將軍是DX8,C&C3進步到DX9,而RA3和C&C4都是DX9.0c |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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引用:
唉~我敢說,這件事絕大部分的網站資訊都被nv內部的Servers婊了.. 往事就不要再提了吧~ 小弟現在半年內也不再說任何一家顯卡資訊了,以示負責 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
這代不一樣了。。。 為了所謂的創新以及網路對戰優化,現在有了兵力上限,基地也被取消了。 所以以前的XX海戰術跟烏龜殼防禦反擊戰術都行不通了。 資源收集方式也變得莫名其妙,還加入了網遊中常見的等級制度。 需要努力升級才能夠獲得高級的強力單位要不然就只能一直使用炮灰。 個人認為這是系列的大倒退而非進化,也許這會成為C&C的棺木。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2010
文章: 15
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引用:
EA本來就是經典遊戲的殺手了 還我 牛蛙工作室跟地城守護者 !!!!!! |
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